まぁとりあえず書き出してはみたけど、正直まだまだ咀嚼し切れてない感は否めない。ゴジラ-0.0。 間違いなくゴジラ映画の傑作の一つ足り得るのだけど、2回見てもなお一口に「面白かった!」とか「こういうの大好き! 最高!」とかって感じにはならず、「なんか……凄いものを見たな」「重い……カロリーが……消化し切れない」ってなってる。ゴジラ映画では珍しい。
紅茶2号
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色々なものの感想があるところ。 Twitter(X):https://twitter.com/tea_creates ブログ:https://tea-creates.hatenablog.com/
『ゴジラ-0.0』見た。 公開初日にLIVE ZOUNDで、土曜にもDolbyAtmosで2回目を鑑賞。来週あたりIMAXでも見たい。 前作『-1.0』の山崎貴節はそのままに全てがパワーアップ! 戦後日本のヒューマンドラマ、核兵器を巡る重厚なテーマ、怪獣による圧倒的な破壊描写と、それに立ち向かう人間達のスペクタクル、そして激突する巨大怪獣の大バトル!! これらを全部詰め込んでこれ以上なくやり切っている。 特に核兵器と戦争というテーマへの踏み込み方が尋常でなく、前作以上に攻めた映画になってる点は脱帽。 怪獣達のVFXもギンギンに磨き上げられていて見応え抜群!
進撃の巨人のマーレ編が「巨人を使った戦争」から始まるのが凄く印象的で、外の世界が大きく描かれてるのにも関わらず言いようのない閉塞感を覚えてたんだけど、理由が一つ分かった。 それまでのエレン達の戦いを「自由と平和を得るための戦い」に思えていたのに、マーレからしたらそれも「戦争」に過ぎなかったと突きつけられて、それまでの戦いも含めて全部が「戦争」という概念に押し込められてるようでショックだったのかもしれない
『BanG Dream! Ave Mujica prima aurora』も見た。 前半のライブパートのクオリティは流石。結構好きな感じの曲多くて、もうサブスク配信もされてるようなのでまた聴きたいね。合間の演劇パートとの接続はよくわからんかったが…… 後半は次のマイムジTVアニメのプロローグ的な内容だったけど、別にこれ見ずに次のやつ行っても問題無さそうな気がする。多分。 うろ覚えなせいもあるけど睦のことが相変わらずよくわからない。モーティス! 死んだはずではなかったのか!? このマナー講座はどういう目で見ればいいんだ
『劇場シリーズ【第一部】 メイドインアビス 目覚める神秘』見た。 原作のどの辺までやるか気になってたけど上映時間見たら思ったより尺短めで、原作11巻の内容をじっくり丁寧にやってズバッと切る感じだった。もっと駆け足で詰め込んで盛り上がるところまで行くかと予想もしてたけど、劇場シリーズって言ってるし長期的なプランで一本一本しっかりやってくっぽいね。 このクオリティで丁寧にアニメ化していってくれるならそれはそれでヨシ。 ただアニメで追ってる人視点だと気になるところで終わってるし、わりと現行エピソードのプロローグ的な内容ではあるので、これだけだと物足りない人もいるかも。 ていうか私も早く次が見たい!!
映画『バイオハザード』見た。 こっちで感想を書きそびれていた。 「ゲームのストーリーの映画化」ではなく「ゲームのプレイ体験の映画化」という感じで大変良かった! よく8番出口と比較されてるけど、ストーリーだけでなく原作のゲームプレイを映画に落とし込むコンセプトもかなり近いものがあって、こういう形でのゲームの映画化が増えていること自体がなんだか嬉しかったりもする。 序盤の家の探索パートとか特に良かったよね。FPSっぽい視点から流れるようにあの「ドアを開く」場面の見せ方でガッツリ心を掴まれた。 何度も鍵に足止めされる天丼の流れは笑える要素にもなっていて、ホラーとコメディのバランスも良かったな。
なんとなく「ガンヴォルト おすすめ」で調べて自分の記事が出てくるか確認してたんですけど、例のカプコン公認クリエイター氏の記事も並んでたので試しに見てみたら 気になったものをとりあえず遊んで、気になったら自力で調べて他の作品に触れるのが一番だと思うのです。 とか書いてあってひっくり返った。 みんなその情報を求めて調べた結果あなたの記事に辿り着いたんじゃないですかね……?
『悪魔城ドラキュラ Revisited』クリアまで。 同じく『Castlevania Dominus Collection』の収録タイトルで、アーケード版『悪魔城ドラキュラ』の36年越しのリメイク作。 正直お世辞にも良い出来とは思えなかったアケ版から驚くほど遊びやすく整然としたアクションゲームになっている。 ステージの特徴は残しつつ、ザコ敵の性能やギミックの調整で理不尽さを減らし、ボス戦は新たなギミックや技を追加してより個性的かつ歯応えのある戦いに進化。フランケンとラスボスが特に良かったな。 基本的なゲームの流れや印象的な要素はそのままにプレイフィールは大きく向上していて、かなり良いリメイク。
アーケード版『悪魔城ドラキュラ』クリアまで。 今回遊んだのは『Castlevania Dominus Collection』収録版。 本命はリメイクの『Revisited』の方だったので、コンティニュー無限設定、コインでの回復も使いまくりでサクッとプレイ。 流石に雑プレイすぎるとは思うものの、果たして真面目に攻略したとして面白くなるゲームなのか……という疑念が拭えない。 ステージ3に入ったあたりからが厳しくて、そこそこのスピード・厄介な軌道で飛んでくるくせに、最大強化でも2発攻撃当てないと倒せない、そんなザコ敵が次々と出てくる。ちょっとやってらんない。 BGMは良かった。
『悪魔城ドラキュラ Xクロニクル』クリアまで。 『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のPSP リメイク版。全編3Dグラフィックで作り直され、マルチエンディングの採用、ボスの追加、ステージも一部構造が変わってサウンドテストの楽曲が解放できる収集要素が追加されてたり。 操作性周りはあまり変化がない(元々クラシック悪魔城の中では動かしやすい)のでわりとそのままの感覚で遊べる。 マルチエンディングになったことで隠されたヒロインたちの救出に必要性が出てきた一方で、肝心のアネットの救出手順が妙にわかりにくくなってるのはやや引っかかるところ。そもそもクラシック悪魔城で探索要素を強めるの自体がナンセンスには思う。
(厳密にはGVは爪ではボスの時もカットイン後に技名言ってたし、きりんは逆にプレイヤー側だけどカットイン中に技名言ったりするので敵・味方で明確に区分されてるわけではない)
キュアアルカナ・シャドウの変身時は先に名乗りを上げてから決め台詞と合わせて見得切りなのに対して、キュアアルカナの変身時は見得切りのタイミングで名乗りを入れ、カットを変えてから「私の答え、示します」の決め台詞というタイミングの違いがあることに気付いて、「ガンヴォルトでプレイヤー側かボス側かでスキルカットイン中に技名を叫ぶかカットイン後に技名を叫ぶかが違うのと同じだ……」になってる。 だから何
向こうから引用で絡んできておいて、リプ返したら雑に言い逃げしてブロックはもはや気持ち悪いって……! それなりに議論する価値のある引用だと思ったから乗っかってみようと思ったのに…… 会話してくれよ!!
『悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ』アレンジモードクリアまで。 初代悪魔城をベースにしつつ、新規ギミックの追加やボスの変更、技パターンの追加など色々盛り込んだX68000向けのリメイク、に難易度調整や一部グラフィック・BGMのアレンジを加えたアレンジモードを追加したPS移植版、を更にゲームアーカイブスで移植したものをPS Vita TVでプレイ。 当時はマニア向けに作られたらしく難易度高め。今回は難易度緩和が入ったアレンジモードで遊んだけど、それでもかなり歯応えあったのでオリジナルモードはどうなってしまうのか……
あと『ドミニクズカース』のストーリー、クラシックモード1の続きかと思ったらガッツリ本編後だったのは意外だったな。 今後にも何か繋がりそうな展開だったけど、次に出るTSEは時系列的に関係なさそうだし、この先活かされるのかどうか
『Bloodstained: Ritual of the Night - クラシックモード 2:ドミニクズカース』クリアまで。 『ドラキュラⅡ』をやったらこっちもやるしかないだろう、と勢いでプレイ。 クラシックモードのDLCを作るにあたって『ドラキュラⅡ』をオマージュ元にするの、ロックすぎるでしょ。一抹の悪ふざけと共に本家本元の源流を忘れていないリスペクト精神も感じられて、その姿勢はわりと好き。 実際、『ドラキュラⅡ』のコンセプトや特徴的な要素を受け継ぎつつ色々遊びやすく、作り込みもしっかりされてて現代版『ドラキュラⅡ』としてはかなり良かったと思う。
『ドラキュラⅡ 呪いの封印』クリアまで。 厳密にはアニバーサリーコレクション収録の北米版『Castlevania Ⅱ Simon's Quest』の方。 (一応国内版も3DSのバーチャルコンソールで買ってはあるんだけど、3DSの画面だと視認性的に厳しかったのでアニコレ版を選択) 満を持しての完全新作の前に、手元にある旧作をある程度やっておきたかった。 とはいえ、正直この時代の探索アクションがまともに遊べるとは思ってなくて、NPCが嘘情報を言ってくるなんて話も聞くし、そもそも北米版だから英語読むの面倒だし。 とりあえず形だけでもエンディングまで行ければいいや、くらいの感覚だったので、(↓)
『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』3〜4周目、竜の帰郷&修羅ルートで全エンド回収まで。 2周目の記憶が薄れてまたマップ構造忘れる前にやっておこうかな、年内くらいなら記憶残ってるよな~、くらいの気持ちでいたけど、全然我慢できなくてわりとすぐやっちゃった。 「慣れたら1周すぐ終わる」って話は耳にしつつも「本当に~? こんなに難しいのに?」と内心疑ってたけど、実際やってみるとホントにサクサク周回できるので驚き。 道中のザコはそんなに戦う必要ないのでわりとスルー出来るし、必須のボスも引継ぎステータス&指が戦い方覚えてるおかげで意外と早く倒せる。
『ドンキーコング64』クリアまで。 何度か言ってるけど、当時『スーパードンキーコング』シリーズ大好き一家だった我が家が、3Dの箱庭探索アクションに馴染めなくてリタイアしてしまった因縁のあるタイトル。 先日『バナンザ』をやって3Dドンキーには一旦のリベンジを果たしたつもりだったけど、それはそれとして『64』それ自体も遊べる環境になったなら決着はつけておく必要がある! ……まぁ、とは言いつつ、ラスボス戦前に収集必要なアイテムが色々あるって話は聞き及んでいたのでそれは事前に調べたりしたのだけど。 あれノーヒントはライン超えてるので知らずにブチ当たってたらバチギレしてたと思う。ヤバい。
『流星のロックマン3 ブラックエース』タイトル画面の星8つコンプリート+クリムゾン・ドラゴンΣ撃破まで。 年々自分の涙腺が緩くなっているのもあるけど、それを加味しても本当に良いシナリオでラストはちょっと泣いてしまった…… 三部作の完結編として、これ以上は無いくらいの満足度。 シリアスに振り切った分エグゼの頃からあったコメディ色はだいぶ薄れていて、そこは当時の自分に上手く刺さらなかった部分でもあるんだけど、その分縦軸の積み重ね方と最終決戦のカタルシス、エピローグの大団円っぷりはもう圧巻。 もう何度目かになるけど、本当にこうして改めて遊べて良かったし、今でも全く色褪せてないことに驚く。