o Nordeste tem uma cena de jogos que cresce todo ano. ver o Vem, Exu numa lista com Cordels & Spells, ÁRIDA 2 e Carimba de Rua mostra que a região produz narrativas diversas. o Guarnicê não separa jogo de cinema porque os dois contam histórias. #indiedev
Kael de Vem, Exu • Wishlist na Steam
@tejoestudio.bsky.social
an interactive story from brazil raiva, fantasia e uma arraia perdida experimente a demo ↓
qual foi o menor detalhe de um jogo que te marcou? eu perdi a conta de quantas vezes ajustei o cursor do Vem, Exu até ele sentir do jeito certo. parece bobagem. mas são esses detalhes que fazem o jogo responder. #indiedev
a trilha sonora do Vem, Exu foi composta pelo Zéis. percussão afro-brasileira e sons do Ceará, gravados de verdade. não é música procedural, é música feita por gente, pensada pra cada cena. #indiedev
a demo cobre o capítulo 1 e o começo do 2. agora a gente tá no capítulo 3. é a parte onde o exu sonha com a tempestade e o jogador interage com esse sonho. a tempestade precisa ser mágica, bonita e assustadora ao mesmo tempo. esse é o desafio. ainda não sei se vou conseguir. #indiedev
500 pessoas adicionaram Vem, Exu na lista de desejos da steam. 500 pessoas querendo saber se ele enfrenta a tempestade, se a arraia voa, se ele fica bem. eu quero mostrar pra cada uma delas.
Vem, Exu foi selecionado pra Monochropoly 2026, festival de jogos monocromáticos na Steam de 27/jul a 3/ago. o visual veio do cordel: Valdir Marte xilogravou os Contos de Exu, Rafael Semino escreveu, a gente adaptou. steamcommunity.com/curator/46149935/sale/Monochropoly2026 #indiedev
Vem, Exu was selected for Monochropoly 2026, a monochrome game festival on Steam, Jul 27–Aug 3. the look came from cordel literature: Valdir Marte illustrated Contos de Exu, Rafael Semino wrote the book, we adapted it. steamcommunity.com/curator/46149935/sale/Monochropoly2026 #indiedev
Vem, Exu no Guarnicê fez sentido quando li a história: existe desde 1977, 4o mais antigo do Brasil. desde 2021 tem Mostra de Jogos Digitais, porque jogos constroem mundos. Vem, Exu é um conto interativo. talvez por isso tenha sido selecionado. guarnice49.ufma.br/2026/07/22/f... #indiedev
a gente passou semanas ajustando a velocidade de cada animação. os primeiros testes mostravam que o jogador experiente clicava em tudo rápido e se frustrava. a solução foi desacelerar tudo. animações de 5 segundos. câmera que demora pra entrar. o jogo ensina: não tem pressa.
saiu no site oficial: Vem, Exu selecionado pra VI Mostra Competitiva de Jogos Digitais do Guarnicê. a gente tá entre Cordels & Spells, ÁRIDA 2 e outros. festival mais antigo do NE, 49 edições em São Luís. guarnice49.ufma.br/2026/07/22/f... #indiedev
when zéis sent the first version of the item-gathering track I listened on headphones, in the dark, and felt like I was actually walking through the forest. I texted him right away: "that's it. don't change a thing." #indiedev
the kite assembles without a single button. you just touch things. leaf, vine, wood. we took a long time to get the timing of each interaction right. the player needs to feel like they figured it out on their own, even though we designed every step. #indiedev
no começo a gente chamava de jogo. mas as pessoas chegavam querendo competir, ganhar. quando a gente passou a chamar de "conto interativo", o público veio com calma, com escuta. o nome mudou a experiência mais do que qualquer código. #indiedev
saiu review do Vem, Exu no Patobah. o Vesper jogou a demo e escreveu sobre a montagem da arraia, as constelações, a estética de cordel. a gente leu e ficou sem graça. patobah.com.br/vem-exu-uma-...
the kite assembles without a single button. you just touch things. leaf, vine, wood. we took a long time to get the timing of each interaction right. the player needs to feel like they figured it out on their own, even though we designed every step.
e poi, il perdono. due fratelli. un aquilone. un morso. una tempesta. una breve esperienza narrativa dal Brasile. ispirata al cordel e all'arte popolare. in bianco e nero, con tocchi di rosso solo quando serve. demo su Steam. store.steampowered.com/app/4605020/...
qual foi o jogo que te fez parar? não por ser difícil, mas por ser calmo. aquele em que você ficou na tela inicial só ouvindo a música. sem objetivo, sem pressa. só existindo.
cada vermelho no jogo tem um motivo. não é decoração, não é acaso. a primeira vez que aparece é nos olhos do exu. as próximas você vai ter que descobrir. mas quando vir, vai saber que algo mudou.
a gente testou a demo em escola pública, em evento de rua, em festival. criança de 8 anos entendeu. adulto de 60 também. quando alguém me pergunta "pra quem é esse jogo?" eu digo "pra quem já sentiu raiva". e todo mundo já sentiu.
a arraia se monta sem botão. você só encosta nas coisas. folha, cipó, madeira, a gente demorou pra acertar o tempo de cada interação. o jogador precisa sentir que descobriu sozinho, mesmo que a gente tenha desenhado cada passo.
a cena de montar a arraia é nova. testamos e colhemos feedback no sana. a maioria entendeu na hora, sem instrução. a linha entre ser acessível e ser envolvente é muito fina. a gente colocou dicas onde o jogo não falava o bastante e vamos continuar ajustando. cada teste deixa a linha mais clara.
Воитель вышел из бури. Он был ростом в десять Эшу. Гнев стал штормом. Шторм стал воином. А воин ждал. Короткий интерактивный опыт из Бразилии. Вдохновлён повестью «Эшу испугался» из книги Contos de Exu. Демо в Steam. store.steampowered.com/app/4605020/...
A página oficial do Steam Curator do Pirate Software Indie Showcase 2026 reúne todos os participantes e embaralha a ordem a cada atualização. Ninguém fica no topo pra sempre, todo mundo tem chance justa. Já achei uns jogos bons lá. store.steampowered.com/curator/2494...
The official Steam Curator page for the Pirate Software Indie Showcase 2026 gathers all participants and shuffles the order with every update. No one stays on top forever, everyone gets a fair chance. Already found good games there. store.steampowered.com/curator/2494...
amanhã começa o sana. separei um cabo hdmi reserva. nunca se sabe. a parte que eu mais gosto de evento não é quando elogiam o jogo. é quando alguém senta, joga e entende tudo sem eu precisar abrir a boca.
a arraia se monta sem botão. você só encosta nas coisas. folha, cipó, madeira, a gente demorou pra acertar o tempo de cada interação. o jogador precisa sentir que descobriu sozinho, mesmo que a gente tenha desenhado cada passo. no sana a gente vai ver se funciona.
Bevor der Sturm kam, baute Exu einen Drachen. Mit bloßen Händen. Aus Blättern und Lianen. Eine kurze interaktive Erzählung aus Brasilien. Inspiriert vom Cordel. Ohne Text, ohne Dialoge. Demo auf Steam. store.steampowered.com/app/4605020/...
hoje eu separei a build do sana. preparei a estação, separei o controle, achei um fone de ouvido que funciona. é a primeira vez que a cena de montar a arraia vai ser testada por gente que nunca viu o jogo.
A playlist oficial do Pirate Software Indie Showcase 2026 tá publicando um vídeo por dia com cada jogo participante. O evento reúne indies do mundo inteiro. Tô conhecendo jogos de vários cantos no meio disso. www.youtube.com/playlist?lis...
The official playlist of the Pirate Software Indie Showcase 2026 is posting one video per day featuring each participating game. The event brings together indies from all over the world. I've been discovering games from different corners of the world through it. www.youtube.com/playlist?lis...