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futanari artist R18 ふたなり絵を描きます Links https://ubanis.com/card/ Blueskyの絵 Bluesky arts https://bsky.app/profile/ubanis.com/feed/aaalx2yzi3h5u
歴史はおもしろいな https://note.com/cyborgmsx/n/n85e45527543c
ファンタジーの歴史・昭和の「剣と魔法の世界」を紐解く|サイボーグMSX
「剣と魔法の世界」を描くヒロイック・ファンタジーは日本のエンタメにおいて「主食」とも言える地位を獲得していますよね。しかしその黎明期では非常にマニアックな存在だったんです。僕は幼少期からファンタジーの世界に目がなかったので、その発展過程を体感することが出来ました。 ゲーム、アニメ、マンガ、小説問わず、この分野がどのような形でオタクたちに浸透していったのか…自分で調べていてつい興味が湧いてきてしまいました。そんな訳で今回は昭和時代のファンタジーの歴史を紐解こうと思います。 勿論このチョイスは僕の独断と偏見バリバリですし、うっかり重要な作品を見落としてるかもしれませんが…そのへんは大目
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Wizardry45周年だしいろいろ過去の話とか見てたんだけどバランスとか当時のD&Dプレイヤーの感覚でかなりうまくやっていたんだなと知った 当時としてはけっこう優しくしてあったんだね https://sandmann.hatenadiary.jp/entry/2026/02/20/000000 こっちだと過去にバランス調整に参加した人たちが書き込んでいる https://www.filfre.net/2012/03/making-wizardry/ Wizardryはゲーム内容が主に語られるんだけど一番おもしろいのはその成り立ちだよね
アメリカ政府でDOGEが6000万行のCOBOLをAIで書き換えるんだって前始まったけどどうなったんだろう
グレース・ホッパーならどう言うだろう ─ COBOLの歴史から見る、民主化された後に残る仕事 - Nothing ventured, nothing gained.
COBOLの母と呼ばれるグレース・ホッパーが、いま生きていたら、何と言うだろう。 生成AIに曖昧な指示を投げれば、それらしく動くコードが返ってくる。いわゆるバイブコーディング、あるいはエージェンティックコーディングの様子を眺めていると、ふと、そんなことを考えてしまう。というのも、これがまさに、彼女が60年以上前に望んでいたことなのではないか、と思うからだ。 COBOLという最初の民主化 なぜそう思...
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そういえばucsd pascal wizardry3.2が3月にリリースされてた https://github.com/snafaru/Wizardry.Code
GitHub - snafaru/Wizardry.Code: Wizardry Proving Grounds v3.2 - Editing and Compiling WIZARDRY.CODE and SYSTEM.STARTUP - Apple II - UCSD Pascal 1.1 · GitHub
Wizardry Proving Grounds v3.2 - Editing and Compiling WIZARDRY.CODE and SYSTEM.STARTUP - Apple II - UCSD Pascal 1.1 - snafaru/Wizardry.Code
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4Gamer 🔗https://www.4gamer.net/s/G054095.260611017 「Wizardry」特設サイトで,イラストレーター・末弥 純氏が手掛けた45周年記念メインビジュアルが公開に 特設サイトではアンケートも実施中。回答期限は2026年8月31日23:59
v1.123 is live! You can now attach up to 10 photos in posts. We listened to your feedback and redesigned the photo carousel. It only appears for posts with at least 5 photos. Swipe through to learn more.
🌈 TOKIMEKI UPDATE!!! (Web) 🆕 5枚以上の画像投稿・表示に対応🖼️ - Blueskyの新機能に早速対応しました! 10枚までの画像を投稿および表示できるように。 - 設定⚙️ → デザイン の、「ギャラリー(5枚以上)の表示」から、カルーセル(横スクロール)とグリッド表示を切り替えることができます。デフォルトはカルーセルです。 tokimeki.blue
【R18ね】 最近ふたなりの玉アリ派ナシ派をちらほら。 うちはどっちも好きだけど、「トラップや淫紋などで後天的にクリ肥大してふたなり化」が結構好きというか、展開的に描きやすくて好きだけど、 玉アリはありで、先天性でそれで生きてきているっていう設定的好きさもあるし、玉のずっしりした重そうな感じを描くのも好きで、まあ、「時と場合による」派かな とかそんな感じ。