两界的交集:跨越位面 这张是参加今天中元节活动的图,灵感来源:独立游戏《鸟语三十》和动画电影《画之国》,详细的想法就不写了,其实挺直观的(?
LivingMemory
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20↑,ff14暗光(阿尔博特×公式光之战士)不拆不逆。 来去请自由。你搞什么我无所谓,但请互相尊重哦! 随缘更新,看心情!!
最近在同时看很多书(每本一天看一点),朱光潜的《西方美学史》看得我很有收获……虽然我根本没看过什么哲学相关的书,我的收获是创作方面的。 果然还是要看书啊,精神富足了许多,不过优化了游戏时间(但是狂摸鱼又补足了娱乐),还是巴适的。
吃了布洛芬退烧好快,不过我觉得我的身体素质也不差!就是今天一天没法看太多严肃的书了,因为我已经暂时变成一个傻子……(
关于刚刚发的图,需要叠一下甲:不考虑加速度(仅惯性系),也就是说不考虑广义相对论。且假设阿光和博特的运动速度恒不超过光速(满足狭义相对论成立的条件)!他俩最初不在一个惯性系内,但是通过坐标系变换可以将他们放到同一个惯性系中,在闵氏空间中一个对象在不同时间下对应空间位置的坐标集被定义为世界线,所以这张图叫世界线交并。 但是依然不够严谨,因为在亚伊太利斯,地球的物理学不一定成立。但根据爱因斯坦的相对性原理,我假设亚伊太利斯也是一个惯性系,在所有惯性系中所有现有物理学原理均成立,以这个为前提才能使这张画成立(……)…… 然后我物理很差,所以这是伪科学!!!(喂
【世界线交并】 发一下……以后不会发过程视频了,可能都会变成p2这种作画流程总结。p3是怕p2看不清单独附一下,涉及物理学原理必须说清楚。 这次的主题依然是表现时间。灵感是狭义相对论中的闵可夫斯基空间(一种四维时空坐标系),关于这个物理学知识感兴趣的可以去看Wikipedia(关键词:狭义相对论、闵可夫斯基空间、爱因斯坦),以及扩展阅读《物理学史与物理思想方法论》和《物理学的概念与文化素养》的狭义相对论部分以及《时间简史》第二章(有关于这个坐标系的直观描述)。 用色方面受到西方美术史的启发(时间跨度古希腊~20世纪野兽派等现代美术)。 想法是去年9月5日产生的,断断续续画了大半年,不多说了……
又在猛猛降饱和度,不过这次用红色这一个色相就把人物画差不多了,然后再刷一点青色到暗部和白色衣物亮部(?),这样可以缓解人物主体的红色带来的焦灼感,再用大面积低饱和的绿色做中间色和粘合剂……
晚安吻后 这色彩根本不是我能驾驭的……!!!我已经失去所有手段!减少饱和度!减少饱和度!增加饱和度!增加饱和度!使命失败.jpg
继续画这个难画得不得了的色彩挑战……算是色图但什么也没露出,不过还是拉个长条……我后悔了昨天的也应该拉长条,忘了
睡前理发(???)……520就在玩这种摸鱼真是没谁了……好难画对吧,说明我色彩掌握得不怎么样,并且很依赖讨巧的色彩搭配,这真是不错的自检方式(?)……话是这么说,我其实是全面短板的………… 画着画着想到生日快乐哥(游戏里的理发师),不好意思,阿光的头发还是让博特来剪吧!
一些局部。上一条也没说得很充分,总之是阿尔博特已经死去,甚至献出灵魂的力量后已无法再和光交流、互动,但是他们从未停止过相爱,就像星体死亡后依然会有许多亿年在散发光芒。
跨越多少亿光年的延迟观测 这张是2026.2.1起稿的,灵感来自于:当我们抬头仰望夜空的时候,许多天体的星光经过许多年长途跋涉来到我们的天空。观测往往是延迟的,就像他们俩,当阿光接收到来自阿尔博特的讯息时,第一世界也许已经度过了漫长的岁月,曾经名满世界的第一世界的英雄们已经背上罪人的桎梏。3.x的暗之小队就像天外来客,带来了星球破败的预警。随后在5.0再度相遇时,阿尔博特的灵魂已经在故乡漫无目的徘徊了百年……因而,相遇(观测)都是延迟的。 这张画的是6.0的骑士光的回忆:当我看到记忆中闪闪发光的你,我却无法再触碰你了。回忆就像在旅馆重看剧情一样,星体已然死亡,爱的光芒却依旧笼罩着光之战士。
第二张的过程,反正画了个阿尔博特给阿光写情书拜托人家莫古力送的故事,左下角的那一排小东西都是诺弗兰特的生物(?)+艾欧泽亚的生物(?)这样的交替排列,右上角是恋人节剧情看了的都懂,文字依然是艾欧泽亚通用语+诺弗兰特标准文字,写的内容是瓦伦提昂家族家徽上写的文字(算是瓦伦提昂家族的家训吧大概……),反正都是恋人节要素。左上角是他俩类似棉花娃娃一样的两个qq人,用可爱的东西来拜托观众不要骂我拙劣的画技(?)……
第一张的30s缩时过程,写的文字是艾欧泽亚通用语和诺弗兰特标准文字,文字上方qq人阿尔博特拿的蛋糕是我原创的伊尔美格邪典蛋糕,一边中间大河狸四周一圈草人,另一边中间仙子族四周一圈仙子猪()右下角巧克力在游戏里看不清,所以按照英文端的名字转换成艾欧泽亚通用语写上去了,用了很多半色调笔刷来掩饰我拙劣的设计水平(。
草稿和文件统计,差点给我画得破防到从我cp毕业了(沧桑.jpg) 草稿3h,全部画完97h,效率这么低是因为在尝试很多新东西,一直在试错,然后梦到什么画什么,画上去发现原本和谐的画面关系又需要调整了,事实证明设计一定要在最开始就做好,从结果和草稿的差异来看显然在最开始做的设计不够充分(吐魂