うつぼでいいかな

@utudo0616.bsky.social

コミュ障のツクラーが、進捗を淡々と呟くアカウントです。短編、掌編中心。 作品の一部にAI生成画像を使用(無断学習不使用)。画像以外はAI不使用です。 2026/07、4作品同時公開しました! ブラウザ版(PLiCy) https://plicy.net/User/148701 DL版(ふりーむ!) https://www.freem.ne.jp/brand/17191 作品詳細は固定ポストにて。 フォロー・引用等はご自由に。 時々いいねするかもですが、それ以上はしませんのでご了承下さい。

本日(08/30)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』37日目 パン作りチュートリアル作成 257分制作(累計160h40/11月頭完成予定) 今日はオープニングの続きから、パン作りのチュートリアルまで作ってました とりあえずはゲーム開始地点から 初めて村に着いたとこまでイベントが繋がったけど、 頻繁に使いたい表情が見つかったので明日はそこの制作かなー この辺は作ってみないと分からないとこだから、慣れないうちは仕方ないか ついでに、村人の顔グラも何枚か作れたらと思います いや、他の主要人物の方が先かな?モチベみて決めるかー #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV

パン作り画面
ここは、うなぎおおとろ様のアイテム合成プラグインをお借りしています

【御礼】 先月PLiCyにて4作品同時公開した自作ゲーム達が、 いつの間にか全作品200プレイを越えていたようです plicy.net/User/148701 一番伸びてる『迷宮小譚』は385プレイまで行ってました 沢山の方に遊んでいただけて幸いです ふりーむ!にもDL版を公開中 www.freem.ne.jp/brand/17191 次回作『ティナの焼きたて冒険記』も、現在ちまちま作っております こちらは冬公開予定です 気ままに作っていきますので、今後ともよろしくお願いいたしますー #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV #RPGツクール2000 #フリーゲーム

うつぼでいいかなさんのページ

黙々と短編ばっかり作っているコミュ障です<br>DL版(ふりーむ!)開通しました<br><br>DL版はこちらから(ふりーむ!の作者ページになります)<br>https://www.freem.ne.jp/brand/17191<br><br>ゲーム制作記録など、BlueSkyにて日々つぶやいています<br>https://bsky.app/profile/utudo0616.bsky.socia...

plicy.net

本日(08/29)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』36日目 オープニング制作 267分制作(累計156h23/11月頭完成予定) 今日はオープニングの制作と、フィールドの移動設定&テストをしてました フィールドの移動はもう少し凝る予定だったけど、 ちょっと時間がかかりそうだったのでシンプルなものに オープニングの進捗はタロと出会って仲間になるところまで まだ仮組みなので後々もう少しブラッシュアップします 本作は、山に木の実を取りに来たティナが お腹を空かせたタロと出会うところから物語が始まります #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV

『ティナの焼きたて冒険記』
オープニング制作中です

本日(08/28)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』35日目 タイトルロゴ生成、素材整理、オープニング制作 401分制作(累計151h56/11月頭完成予定) 昨日のタイトル画面を弟に見せたら「文字がパワポ」と言われたので 色々試行錯誤したけど、結局タイトルロゴだけGeminiへ外注となりました みんなどうやってあんな綺麗な自作ロゴ作ってるんだろう…… 昔からレタリングは苦手分野なので、 かっこいいタイトル自作できる人は尊敬します タイトル画面は一応これで完成となりましたので、 今日から少しオープニング制作に入りました やっとだー! #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV

『ティナの焼きたて冒険記』タイトルロゴも完成です
明日からはイベント作成だー

本日(08/27)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』34日目 タイトル画面完成 412分制作(累計145h15/11月頭完成予定) 今日は一気にタイトル画面完成までこぎつけました やー、できたできた! 多分一番時間かかる作業が終わったので、 あとは数の多い顔グラとゲーム本体の進行をこなしていきます 私は早くオープニングと村の初期イベントの実装とチェックをしたいんだ! これからもがんばるぞー #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV

タイトル画面完成しましたー!

本日(08/26)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』33日目 タイトル画面制作続き 262分制作(累計138h23/11月頭完成予定) 今日は黙々とタイトル画面の続きを描いてました 進捗としては、ティナの塗りが終わってタロの下書きと下塗りまで 色マスクは「なるほどー」とか言いながらもぞもぞ使ってます レイヤの乗算・除算とかはまだ未知の領域です 一気にやるとパンクするからその辺はまた今度にしよう 現時点でタイトル画面制作に13時間 トータル20時間ぐらいで着地できないかなー #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV

『ティナの焼きたて冒険記』タイトル画面制作中

本日(08/25)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』32日目 タイトル画面制作続き 72分制作(累計134h01/11月頭完成予定) 今日は引き続きタイトル画面制作してました 完了リストは動いてないけど、今日も欠かさず制作できたのでヨシ! 『灰色の町の守護者』の分析プレイも含めれば、何だかんだ180日以上連続でツクールに触れ続けてたみたいです 継続化アプリを新しいのに変えてみたら こんな感じのグラフになりました こうして見ると去年の今頃より確実に作業体力ついてるな…… 引き続きがんばるぞー #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV

継続化アプリでの最近の作業履歴
2026/02/23からずっとツクールしてました

本日(08/24)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』31日目 アルノー差分完了、タイトル画面下書き 248分制作(累計132h49/11月頭完成予定) 今日はアルノーの顔グラ差分をサクッと終わらせて、 タイトル画面作成に手を出してました ちなみに自分はざかざかラクガキで描きたいもの描いて満足するので あんまりペン入れとか色塗りとかしたことがない人です 色マスクも今日やっとGeminiに使い方聞いたようなありさま ゲームのスキルアップついでに 自作絵のスキルアップも心がけてみようかな…… #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV

『ティナの焼きたて冒険記』
タイトル画面の下書きと、ティナ部分のペン入れ
タロとパンはこれからちゃんと描いて、それからペン入れになります

本日(08/23)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』30日目 顔グラ差分作成 186分制作(累計128h41/11月頭完成予定) 今日はティナとグラードの顔グラ差分を作ってました あとはアルノーの差分を作れば、パーティーメンバー4人の差分は とりあえず完了かな 後々必要な表情が出てくるかもだけど、そこまで多くはならないはず そろそろイベント作成にも手を出して、動いてる画面のテストもしたいところ 最近ちょっとペースゆったりめだから、また作業量戻していきたいなー #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV

グラードの表情差分
空いてるところは必要に応じて増やす予定です

本日(08/22)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』29日目 マップ一枚完成+通行設定 100分制作(累計125h35/11月頭完成予定) 今日は昨日のマップを仕上げて、 対応するマップチップの通行設定と歩行チェックをしてました あとはエンカウントエリアの設定をすれば 最初のマップでのレベルアップ間隔や連戦での消耗度を見れるかな その辺を終えたら、OP→今回のマップ→村一回目あたりまでの イベント設定とテストプレイ、デバッグやショップの調整等をやってみたいところ あーでも、村のイベント前に顔グラをもう少し増やしたいかな がんばるぞー #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV

『ティナの焼きたて冒険記』マップ作成中

本日(08/21)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』28日目 データベースいじり、マップ作成 207分制作(累計123h55/11月頭完成予定) 今日はデータベースの打ち込みを少しと、ゲーム開始地点のマップ制作をやってました 敵の調整には実際のエンカマップ先に作った方がいいかな的な脱線です マップ作りも楽しいし、トータルとしては進んでるのでまあヨシ! 割とその場のノリで進んでるけど、 毎日の制作とモチベが途切れてないのでまあいいか! こういう時、進捗の見える化がしてあると個人的には気楽です 全体の工程が見えてる方が性に合うのかなー #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV

『ティナの焼きたて冒険記』
ゲーム開始地点付近のマップを制作中です

本日(08/20)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』27日目 データベースいじり&テキスト清書 274分制作(累計120h28/11月頭完成予定) 今日は最初のエリアの敵2体の設定と 序盤の技作成、戦闘テスト、シナリオテキストの清書をやってました テキストは15/25件(60%)完了で、まあまあ順調かな 顔グラの制作コストが重いので、他の作業の合間に少しずつ進めておきたいところ プロジェクト全体の進捗は192/477で40.25%となりました 引き続きちまちま進めるぞー #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV

『ティナの焼きたて冒険記』
テキスト作成の項目は15/25件完了です

本日(08/19)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』26日目 テキスト清書続き&データベースいじり 178分制作(累計115h54/11月頭完成予定) 今日はシナリオテキストの清書を山の分まで終えて、 以前作成したアイテム説明文をデータベースにコピペする作業をしてました 明日はデータベース作業の続きと、マップ作成辺りかなー アイテムや敵の数値が決まるとまた完了リストが大きく動くけど、 まだまだ時間のかかる項目も多いし油断せずに行こう #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV

『ティナの焼きたて冒険記』データベース作り

本日(08/18)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』25日目 シナリオテキスト清書 130分作業(累計112h56/11月頭完成予定) 今日はシナリオテキストの清書続きを 構成としては OP→村1回目→森1回目→村2回目→山→村3回目→(祠)→森2回目→ED となっていて、今日は村2回目まで清書しました そろそろOPマップを作って、イベント作成にも手を出そうかしら あるいはデータベースの数値いじりとか 多少は並行して他の部分もやってかないとなー #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV

『ティナの焼きたて冒険記』完了リスト
08/18時点で36%完了となりました

今日は午前中にプレツクデーで 先月公開した完成作品4作の再告知しながら 裏で新作の制作もやってました あ、完成作品4つのリンクはプロフからどうぞー 本日(08/17)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』24日目 テキスト清書続き&タロ顔グラ差分 271分制作(累計110h46/11月頭完成予定) 今日はテキストの清書の続きを区切りのいいところまで進めて あとは気分転換にタロの表情差分作ってました 基本方針として、パーティーメンバー4人と重要人物は表情差分あり、 重要じゃないキャラは差分少な目で制作する予定です 明日もツクるぞー #プレミアムツクールデー #ゲーム制作 #RPGツクール

『ティナの焼きたて冒険記』
主人公2人目、スライムのタロの表情差分

先月公開した4作品紹介① 『迷宮小譚』 ツクール2000製(90分×4エンド) ブラウザ版 plicy.net/GamePlay/232... DL版 www.freem.ne.jp/win/game/35007 レベルを排して強化Pで成長するノンフィールドです ランダムドロップで装備やアイテムを拾いながら進みます ゲーム中、特定条件でエンディングが変化します エンディングorゲームオーバー後にリザルト画面つき 作風は真面目で静か とっぷりとゲームに浸りたい人に向いています #プレミアムツクールデー #フリーゲーム #RPGツクール2000

迷宮小譚

レトロでクラシカルなマルチエンドノンフィールド ■愛しい人のために、青年は迷宮に挑む<br> <br> ミノタウロスの神話をモチーフにした、クラシカルなノンフィールドです<br> マルチエンド(4エンド)、レベルなし、アイテムのランダムドロップあり<br> 勝利ごとにもらえる強化Pで主人公を強化しながら進む一人旅です<br> プレイ時間は1エンド90分ほど<br> 途中、いくつかの条件によって結末...

plicy.net

本日(08/16)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』23日目 シナリオテキスト清書 284分制作(累計106h15/11月頭完成予定) 今日は黙々とテキスト清書作業してました ついでなので制御文字入れも同時進行 オープニングから村での初回イベント& 1回目の情報収集分までの全テキストを書き終えました あとはイベント制作時にコピペすればOK、と 完了リストは現在34.31% 数字をそのまま当てはめるなら、あと45日ぐらいで完成だけど 制作序盤は数字が動きやすいから過信はしないでおこう 10月半ばぐらいに完成したら上々かなー #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV

08/16現在の進捗
全体の34.31%完了しました

本日(08/15)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』22日目 アルノー顔グラ完成、テキスト清書開始 188分制作(累計101h31/11月頭完成予定) 今日はアルノーの顔グラを完成させて、 これでパーティーメンバー4人の基本の顔グラが揃いました ここから先は他の作業もやりながら、飽きないようにちまちま進めていきます シナリオテキストの清書もやっと再開 書きながら制御文字入れるぞ→強調はどの文字色がいいかな→UIいじり の流れで、とっぷりグラフィック面のことに没頭してました まあ、作業自体は進んだからヨシ! 明日もやるぞー #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV

パーティーメンバー分の基本の顔グラができました
あとは進行を見ながら、村人の顔グラを作ったり主要キャラの差分を増やしたりします

本日(08/14)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』21日目 アルノー顔グラ作成 143分制作(累計98h23/11月頭完成予定) 今日はパーティーメンバー4人目、狩人のアルノーの顔グラ作ってました (画像は制作途中のものです) お父さんとお姉さんも狩人で、一家で村の北にある山の管理をしてます キャラスペックとしては、中衛デバッファー兼サブアタッカーの素早さ特化型 先手をとって敵に状態異常を付与したりするタイプです アルノーまで完成してパーティーメンバーの基本顔グラが揃ったら そろそろテキスト清書の作業に戻ろうかなー #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV

旅仲間2、かけだし狩人のアルノー作成中

本日(08/13)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』20日目 グラード顔グラ作成 238分制作(累計96h00/11月頭完成予定) 今日は旅仲間1人目、鍛冶屋の息子のグラードの顔グラを描いてました 物理特化の重戦士、真面目なお隣のお兄さんです 鍛冶屋やってる親父さんと、店番の弟と三人で暮らしてます 旅仲間はあと一人、狩人のアルノーがいて計4人パーティーです バランスとしては、ティナがバフ役、タロが勇者型、グラードが前衛物理型でアルノーが中衛デバフ役の予定です 初期案ではグラードの代わりに弟のディルの加入も考えてたけど 戦闘バランスの面から交代になりました #ゲーム制作 #RPGツクール

グラードの顔グラ
背景色と髪の色が見分けづらいかな……

本日(08/12)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』19日目 バリ取り完了&タロ顔グラ作成 595分制作(累計92h02/11月頭完成予定) 今日はバリ取りの残りを終えて、歩行グラ2キャラ分のリカラーと 2人目の主人公・スライムのタロの顔グラ作ってました 絵柄は見ての通りのゆるゆるです あまりしっかりした絵は描けないけど、 今回は作風的にこれでいいかなと 画力はないけど作風に合ってるのでヨシ! 自作絵とAI絵は作風によって使い分けつつ、 うまく表現の幅を広げられたらいいなと思っています とりあえず今回はAI絵不使用になりそうかなー #ゲーム制作 #RPGツクールMV #RPGツクール

『ティナの焼きたて冒険記』顔グラ(タロ)作成&導入テスト表情差分・驚き

本日(08/11)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』18日目 歩行グラバリ取り続き 196分制作(累計82h07/11月頭完成予定) 今日は昨日の続きを7キャラ分 ゲーム全体としては29.63%完了です そうそう、『形見のルビーと鳥の歌』が 少し前にPLiCyで250プレイを突破してました 公開から1ヶ月経っても日々プレイ数が増えているようで、ありがたい限りです 遊んだた方が「思ったより楽しめたな」と感じていただけたなら幸いです plicy.net/GamePlay/232... #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV #RPGツクール2000

形見のルビーと鳥の歌

セピア調のピクチャで綴る、父の形見をめぐる小さな冒険譚 ■父の形見をめぐる、小さな冒険譚<br> <br> セピア調の一枚絵で綴られる、レトロな物語です<br> 魔法屋システムつきの、スタンダードな一本道RPGになります<br> プレイ時間は120分ほど<br> 作風は暖かく穏やか<br> 古いファンタジー小説やゲームブックの空気に触れたい人に向いています<br> 全編完結済みです<br><br>...

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本日(08/10)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』17日目 486分制作(累計78h51/11月頭完成予定) ティナの村外観&内装完成、歩行グラバリ取り作業(10キャラ分) 今日は予定通り村のマップを終えて、 動作テストをしてたらどうしても気になったので 急遽歩行グラのバリ取り作業をしてました フェスの歩行グラは公式から買ってるのに他とサイズが違うので 縮小してたけど見ての通りガタガタになってたので…… 公式素材なんだからそこは規格合わせて欲しい DS素材はMV規格なのに何故なんだ ダイモンもいつか調整したい……すごい量だけど #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV

バリ取り前の歩行グラ(左)と処理後の歩行グラ(右)
ちまちま手作業で修正してます

本日(08/09)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』16日目 村の内装マップ4枚作成 420分制作(累計70h45/11月頭完成予定) 今日は昨日の続きで、ティナの住んでる村の内装を作ってました あと、村外観と内装の通行設定及び動作チェックも 村に建物は6つあるので、明日は残り2軒の内装をやって村を完成させちゃおうかな ちなみに、『ティナの焼きたて冒険記』には村が1つとダンジョンが3つ登場します 歩き回れるタイプの拠点を作るのは初なので、しっかり調整するぞー #ゲーム制作 #RPGツクールMV #RPGツクールMV

08/09時点での完了リスト
122/445で27.41%完了してます08/09時点での制作時間メモ
ここ数日は割と作業に集中できてます

本日(08/08)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』 素材チェック、マップ作成 367分制作(累計63h45/11月頭完成予定) ツクールストアのサマーセールで素材を安く買えたので 導入予定のFSMさんのマップチップの内容確認……のはずが 気がついたらマップ三枚できてました あれー? 通行設定はこれからだけど、まあ集中できたからヨシ! 明日はこのまま気が済むまでマップやるか、 本来の予定に戻ってテキストやるかちょっと迷いどころ まあ、明日の自分がやりたいとこやりますか! ツクール楽しい!やったー! #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV

『ティナの焼きたて冒険記』
村マップ(外観)
素材確認用のテストマップ作ってたはずが村ができてた……

先月公開したゲーム紹介1/4 『迷宮小譚』 DL版 www.freem.ne.jp/win/game/35007 ブラウザ版 plicy.net/GamePlay/232... 生贄に指名された恋人を救うため、青年は迷宮に挑む レベルを排して強化Pで成長するノンフィールドです ランダムドロップで装備やアイテムを拾いながら進みます ゲーム中、特定条件でエンディングが変化します エンディングorゲームオーバー後にリザルト画面つき 作風は真面目で静か とっぷりとゲームに浸りたい人に向いています #スーパーゲ制デー #フリーゲーム #RPGツクール #RPGツクール2000

『迷宮小譚』タイトル画面『迷宮小譚』ステータス強化画面ゲームオーバーもしくはエンディング到達でリザルトが表示されます

本日(08/07)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』 ウィンドウ調整、素材導入、データベースいじり、プラグイン探し 635分制作(累計57h38/11月頭完成予定) 今日はUIの微調整とモンスター素材の導入、データベース仮入力、 音楽素材仮導入などなど、色々やってました 序盤のシステムチュートリアルのテキストを書くために 使用予定のプラグインの検索&導入チェックをしてたのがきっかけだけど 基幹部分の雰囲気が見えたので、先にやって正解だったかな 明日はスーパーゲ制デー、先月公開した4作品の宣伝でも出しつつ 裏でばりばり続き作るぞー #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV

『ティナの焼きたて冒険記』
可読性チェック
前の背景は読みづらかったので濃い色にしました『ティナの焼きたて冒険記』
戦闘画面チェック
全体の雰囲気確認用なので、ステータスはまだ入れてません