아... 최근 건강 이슈에 개발 이슈도 많아서 정신 없었는데, 비버롹스 전시 신청했던 건은 심사에서 떨어졌군요. 연말 즈음엔 게임쇼에서 플레이 선보이고 싶었는데 아쉽네요. 게임쇼 준비할 시간에 개발에 좀 더 집중하는 것으로!!
게임 만드는 원소랑
@wonsorang.com
게임 만들면서 사는 이야기 조잘조잘 하는 계정 블로그 : https://blog.naver.com/sorang226 트위터X : https://twitter.com/WonSoRang 스레드 : https://www.threads.net/@wonsorang
個性的なアートスタイルで、主人公の魔法使いの日常や魔法づくり、冒険の物語を詰め込んだ3Dサイドビューアドベンチャーゲームを制作中です。 最近はシェーダーの作業を終えました。 #screenshotsaturday #スーパーゲ制デー #SuperDevDay
몸이 한 번 망가졌지만, 오랫동안 건강하게 지속 가능한 게임 개발을 하고 싶으니 헬스장 출석. 아픈 부위에 중량 부담이 가지 않을 기구 운동만 골라서 살살 시작했습니다.
자기 직전에 이런 걸 발견해서 "아놔 이건 또 무슨 버그냐..." 싶었는데, 그냥 간단하게 만든 Fake Sun Shafts 메시가 캐릭터를 뚫은 것 뿐이었다. 살짝 돌려서 해결. 간단한 이슈라 다행이야... #indiegame #indiedev #インディーゲーム #ゲーム制作 #ゲーム開発
게임 콘텐츠 관련 툴 개선을 더 해야하는데, 작업 중에 사용량 꽉 차서 중단될까봐 무섭군요. 분석만 돌리고 손코딩 해야겠습니다.
마법기사 레이어스, 워낙 오래전에 봤던 애니지만 OST 만큼은 아직도 종종 들을 정도로 좋아하는 곡. 특히 원작의 오프닝인 ゆずれない願い 는 물론이고, OVA 엔딩곡 All you need is love 정말 좋아합니다. 이번 리메이크 판에서도 원작 오프닝이 삽입곡으로 활용되었다니 반갑네요.
또 하나 병행 중인 작업은, 게임의 스토리적 세계관과 배경 설정. AI 가 제작 속도를 가속화 해주는 시대다 보니, 세계관 짠다고 머리 쥐어 짜는 게 조금 시대착오적인가 싶은 느낌도 없지 않아 있는데, 탄탄한 컨셉 설정이 있어야 더 재밌는 기획이 나올 수 있다 믿기 때문에 건너 뛸 수 없는 작업.
게임 아트 방향성 픽스하고, 종일 기획 관련 고민으로 시간을 보냈습니다. 빠른 구현에 집중하느라, 좀 모호하거나 불필요한 과정이나, 맘에 썩 차지 않는 구석들이 있었거든요. 과감하게 들어내고 다시 본질적인 고민을 하면서 시간을 보냈습니다. 기존 콘텐츠들도 크게 수정해야하지만, 별 수 없죠.
아트 방향성 작업 확정(아마도 1차...?) 비포 에프터 비교 스샷들 m.blog.naver.com/sorang226/22... 그 중 하나 < 비포, 에프터 > #indiegame #indiedev #インディーゲーム #ゲーム制作 #ゲーム開発
새로 셋팅한 스텐딩 게임 개발 환경을 안 보여드렸었군요. 기존 책상을 싹 모션 데스크로 교체하기엔 너무 공사도 크고, 지갑도 제 몸도 정상이 아닌 상태라 책상 위에 올려서 쓰는 모션 테이블을 얹었습니다. 최대로 높이면 딱 서서 편하게 모니터를 볼 수 있는 높이라 다행.
게임에 들어갈 퍼즐 장치 테스트 중, 렌더링 오류가 보여서 AI한테 원인 파악 돌려두고 다른 작업 좀 하다 왔는데, 알아서 스샷 따서 비교하고 셰이더 코드 검사하고 메시 데이터까지 검증해줌. 직접 원인 찾으려면 30분~1시간은 걸렸을 것 같은데, 이런 건 정말 너무 편하고 좋다. (원인은 메시에 베이크 해둔 normal 이 깨져있던 것)
허리를 다치니 생긴 장점. 허리가 아파서 서서 작업을 하게 되고, 서서 일하면 다리가 금방 아파와서 서있는 동안 작업에 바짝 집중할 수 있는 고도의 집중력을 갖게 되었습니다. 그런데 그거 아십니까? 집중력은 앉아서도 발휘할 수 있다는 거... 블친분들 허리 다치지 마시고 건강하십쇼.
요즘 현실이 너무 무섭다... 집 근처에 "24시 무인 1000원 빵집"이 생겨버림. 모든 단어 하나하나가 무서운 조합이다. 야식의 유혹이 이리 강력해질 일인가. 심지어 10+1 임.🥐
AI 모델이 개선됨에 따라, 과거 구형 모델로 작성해둔 프로젝트 지침 문서들도 간접적으로는 구버전이 되고 있습니다. 그래서 개선된 최신 모델로 구형 모델이 작성해둔 지침 문서들 리팩터링 꾸준히 해주고 있습니다. 접근의 핵심은 아래 3가지고, 마찬가지로 3가지 이점이 따라옵니다.
"AI로 게임을 빠르게 찍어낸다고 기존 개발자들이 불만" 이런 이상한 프레임이 도는 것 같던데, AI 도구 훌륭한 거 알고, 빠르게 찍어내기 좋고, 기존 개발자인 것도 맞는데, 그냥 핵심 아이디어 훔쳐서 AI슬롭 전시하지 말자고요. "도둑질 하지 말고, 서로 존중하고 지킬 건 지킵시다" 어렵지 않죠?
꾸준히 약 먹고 조심조심 사후르마냥 통나무다 생각하고 지냈더니 통증은 많이 내려갔습니다 회복이 잘 되고 있는 건지, 약빨로 통증이 무뎌진 건지는 확실치 않지만, 병원 약도 이제 하루치 남았네요. 오늘부터 다시 출근하신 분들 많으실텐데, 장시간 앉아있지 마시고 허리 위생 잘 챙기시길!
요즘 좀 무리해서 개발을 달렸더니 몸에 데미지가 많이 쌓였나 봅니다. 119 구급차도 처음 타봤네요. 일단 몸에 급한 불은 끈 것 같고, 추석 연휴 동안 잘 회복해서 계속 흥미로운 게임 개발 이야기 나눴으면 좋겠습니다. 💪
최근에 인디 게임 퍼블리싱 관련 글이 좀 보이네요. 게임 개발에 천문학적 비용이 들어가는 대형 프로젝트 수는 점점 줄고 있고, 반대로 소자본 인디 게임 개발 형태는 점점 늘어나는 상황이라, 개인/소규모 퍼블리싱 사업이 더 확장되는 건 자연스러운 흐름이겠죠. 이런 흐름에 맞춰서 좋은 사례가 많아지면 좋겠습니다. 저도 참고가 필요하거든요.
씬의 그림자가 동적 라이트 무시하고 고정 각도로 드리워지는 게 정적 그림은 더 이쁠 것 같은데, 또 광학적으로는 사실적이지 않고... 그렇다고 사실적인 그림자를 넣자니 의도한 그림자 각도가 안 나와서 지저분해보일 때가 있고... 게임 플레이에 잘 어울리는 그림자 처리로 종일 고민 중. 😖
요즘 게임 개발 커뮤니티에 자주 보이는 글 유형 "짧은 00기간동안 AI로 게임 만들었어요 ^^ 클로드, 코덱스, 메시, 수노 사용했어요. 아직 부족하지만 플레이 해보시고 피드백 주세요." 사용한 AI 서비스 종류와 기간 말고는 할 말이 없다는 방증. 저는 이런 걸 게임 개발이라고 부르지 못하겠어요.
그림자에도 브러쉬 스트로크 느낌을 좀 넣어보고 있습니다. 캐릭터가 쇼숏해서 그림자도 쇼숏한 게 귀엽군요. #indiegame #indiedev #インディーゲーム #ゲーム制作 #ゲーム開発
AI 슬롭(slop:오물, 음식물쓰레기) 때문에 화는 나지만, 그래도 내 게임 아트 질감 조금이라도 맘에 들게 만드려고 셰이더 연산이랑 수치 다듬는 전통 작업 중인 게임 제작 수공업자 1인... <- 비포 | 에프터 -> 아트 전공자도 아닌데 손그림 느낌 나게 렌더링 한다고 맨땅에 해딩하려니 쉽지 않네요.
"어떤 놈이 AI로 내 게임을 배껴서, $200달러를 내놓지 않으면 Steam에 먼저 출시하겠다고 협박했어" 이건 요리용 칼을 흉기로 강도질 하는 것과 다를 바 없는데. 이쯤 되면 AI로 게임이든 디지털 창작물 일종의 트레이싱 했다는 자는, 공식적으로 도둑놈이라고 불러도 되지 않을까.
"이제 게임 개발자들은 다 망했어!"라는 AI슬롭퍼들 볼 때마다 든 생각인데, 게임 개발에 필요한 영역들 중, 눈에 안 보이는 "기획", "게임 디자인"의 역학적인 건 대충 따라해놓고 게임개발자는 이제 망했다는 생각은, 어떤 노래를 내가 대충 따라 불렀으니 원곡자는 망했다!는 말이랑 비슷한 느낌. 심지어 직접 부른 것도 아니고 소프트웨어로 소리나게 시킨 것 뿐이잖아...
요즘 아프단 이야길 자주 써서 좀 엄살피우나 싶은 느낌도 들긴 한데... 어제는 하던 작업 이어 하느라 새벽까지 오래 서서 일했더니 이제 발이랑 다리, 골반이 꽤나 아프네요. 그러니까, 오래 앉아있는 트친분들, 허리 펴고 자주 일어나서 걸으십쇼. 허리 다치면 그냥 하반신 전체 아픈 사람 됩니다.
3D 어드벤처 게임 배경 아트 디렉션 RnD. 런타임에 문제 없으려면 데이터 베이킹도 좀 필요하겠네요. 오늘의 허리, 다리 통증과 맞바꾼 중간 결과인데, 의도한 방향에 좀 더 가까워진 것 같아서 다행스럽긴 합니다. 이제 좀 누우러👨🦯 #indiegame #indiedev #インディーゲーム #ゲーム制作 #ゲーム開発
아직 최종은 아니지만! 윤곽선 조정 중이고, 물체 림 더 얹고, 연필 + 수채화 느낌 나도록 smudge, AO 계속 손 보고 있습니다. 소품이 많아서 로폴 에셋 활용하고 있는데, 모델 하나하나 수정하지 않고 느낌 내려니 허들이 높네요! 3D 배경 그래픽에서, 손으로 그린 듯한 2D 포인트앤클릭 어드벤처 느낌을 좀 내보는 걸 목표로 하고 있어요. 어느 정도 완성 되면 움직이는 영상 버전도 올려보겠습니다. #indiegame #indiedev #インディーゲーム #ゲーム制作 #ゲーム開発