Alejandro Lozano

@alozanom.bsky.social

Estética y Teoría de las Artes. Game Studies. Desarrollo Web. Actualmente profesor en la Universidad de Salamanca https://alejandrolozano.pika.page

Agradezco mucho a Anait y a @chiconuclear.bsky.social en particular la oportunidad de pasar tan buen rato hablando sobre estética, videojuegos y entresijos académicos. Espero que disfrutéis esta conversación y os sea de utilidad.

AnaitGames@anaitgames.com · 17h ago

Ya en abierto el ANY% en el que hablamos con Alejandro Lozano (@alozanom.bsky.social) sobre el libro Estética y videojuegos. ¡Escúchalo! 🧠 Y de paso, el resto de la temporada: https://www.anaitgames.com/podcast/any/any-013-alejandro-lozano-sobre-videojuegos-y-estetica

Me alegra ver cómo muchas personas están buscando alternativas a Google tras su enésimo intento por introducir basura generada por LLM en sus servicios. ¿Pagaríais por un buscador de internet? Es cuando menos una propuesta curiosa. Echad un vistazo a Kagi (no tengo relación con ellos) kagi.com

Kagi - Reclaim the Web & Restore Your Privacy

Reclaim the web from clutter. Get ad-free search, private browsing, and powerful tools that respect your data.

kagi.com

¡Nuevo episodio de Ludens! Capítulo muy especial dedicado al libro Estética y videojuegos, en compañía de Domingo Hernández, catedrático de Estética y Teoría de las Artes de @usaloficial.bsky.social y director de la colección Materiales de Arte y Estética - www.spreaker.com/episode/20-c...

# 20 Con Domingo Hernández sobre Estética y videojuegos: el libro

En este episodio hablamos con Domingo Hernández Sánchez sobre el libro Estética y videojuegos. Domingo es catedrático de Estética y Teoría de las Artes en

spreaker.com

En una de sus últimas entradas, Ben Thompson recupera dos modelos contrapuestos de interacción humano-máquina (thick vs. thin), y replantea a partir de ellos la relación que podemos mantener con dispositivos digitales de una forma ciertamente interesante: AI vs. UI - stratechery.com/2026/thin-is...

Thin Is In

Thick clients were the dominant form of device throughout the PC and mobile era; in an AI world, however, thin clients make much more sense.

stratechery.com

Al fin puedo compartir la publicación del volumen 12 de Laocoonte, la revista de la Sociedad Española de Estética y Teoría de Artes, dedicado a «Estética y Juego». Ha sido un privilegio poder coordinar este número y contar con aportaciones tan excelentes y diversas turia.uv.es//index.php/L...

Laocoonte. Revista de Estética y Teoría de las Artes

Laocoonte. Revista de Estética y Teoría de las Artes es es una publicación semestral que aborda, desde una perspectiva transdisciplinar, la relación entre cultura y sociedad en los mundos hispánicos c...

turia.uv.es

Es difícil resumir en unas palabras todas las perspectivas que presenta Seth Giddings en Toy Theory. Una lectura muy estimulante de la que destacaría la importancia que concede a la dimensión material de los juguetes.

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“In an industry increasingly built around ideas, hype was everything”. Este articulo de Becca Lewis nos recuerda que, aunque hablemos de nuevas tecnologías, las historias con las que se nos presentan -y sus personajes- están lejos de serlo - www.theguardian.com/technology/n...

‘Headed for technofascism’: the rightwing roots of Silicon Valley

The industry’s liberal reputation is misleading. Its reactionary tendencies – celebrating wealth, power and traditional masculinity – have been clear since the dotcom mania of the 1990s

theguardian.com