Behind the Screens

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Psychologie & Games. Mental Health in Games und ein psychologischer Blick auf Spielverhalten. Alle 14 Tage neuer Podcast. https://behind-the-screens.de

Kann man etwas loslassen, indem man es festhält? Diese Frage ist uns im Narrative Adventure OPUS: Prism Peak begegnet. Wir besprechen im Walzer-Format, worum es in diesem Spiel geht und welche Antwort es darauf findet. Viel Spaß! behind-the-screens.de/2026/08/21/k...

Können wir festhalten, um loszulassen? OPUS: Prism Peak – Podcast E135 - Behind the Screens

Festhalten und Loslassen durch Fotografie? Wir besprechen das Game OPUS: Prism Peak aus Perspektive der Psychologie.

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🥹🥹 Freu mich SO SEHR, dass unsere Mental Health-Games-Liste so viel Aufmerkamkeit bekommt! Es war nämlich mehr Arbeit, als ich zugeben möchte. 😅 Viele der Spiele haben eine Demo oder sind komplett kostenlos spielbar, also schaut gern auch rein, wenn ihr die #gamescom nicht besucht!

Behind the Screens@behindthescreens.bsky.social · 3w ago

Ihr besucht die #gamescom, interessiert euch für Spiele mit #MentalHealth -Bezug und wisst aber nicht, welche Games interessant sein könnten? Wir haben eine Liste für euch! 💪 Im verlinkten Post findet ihr außerdem unser Live-Podcast-Programm auf der Messe: behind-the-screens.de/2026/08/17/l...

Was kosten psychische Erkrankungen wirklich? Therapeutinnen und Therapeuten warnen: Honorarkürzungen und gedeckelte Budgets könnten zu weniger #Psychotherapie führen – und das hätte auch Folgen für die #Wirtschaft. Denn psychische Erkrankungen zählen zu den häufigsten Ursachen für #Arbeitsausfälle.

Was kosten psychische Erkrankungen wirklich?

Psychische Erkrankungen kosten die deutsche Wirtschaft Milliarden Euro. Der geplante Sparkurs könnte das Problem verschlimmern.

correctiv.org

Stolz auf unsere Liste mit Games auf der #gamescom2026, die einen #Psychologie-, genauer: Mentale Gesundheit-Bezug haben. 💪 Einige haben auch eine Steam-Demo oder sind auf itch spielbar! Scrollt also gerne durch und checkt auch unser Live-Podcast-Programm! 💜 Sehen wir uns vor Ort?

Behind the Screens@behindthescreens.bsky.social · 3w ago

Ihr besucht die #gamescom, interessiert euch für Spiele mit #MentalHealth -Bezug und wisst aber nicht, welche Games interessant sein könnten? Wir haben eine Liste für euch! 💪 Im verlinkten Post findet ihr außerdem unser Live-Podcast-Programm auf der Messe: behind-the-screens.de/2026/08/17/l...

Ihr besucht die #gamescom, interessiert euch für Spiele mit #MentalHealth -Bezug und wisst aber nicht, welche Games interessant sein könnten? Wir haben eine Liste für euch! 💪 Im verlinkten Post findet ihr außerdem unser Live-Podcast-Programm auf der Messe: behind-the-screens.de/2026/08/17/l...

Liste: Mental Health-Games auf der gamescom 2026 - Behind the Screens

Liste von Games auf der gamescom 2026, die einen Mental Health-Bezug haben. Plus: Psychologie-Podcasts auf der Messe!

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Virtuelle Welten sind real, weil die Bedürfnisse, die sie erfüllen real sind. Games sind sehr gut darin, unsere Bedürfnisse anzusprechen. Das kann manchmal gefährlich sein (weil sie ZU GUT sind). Aber es ist ein großes Potenzial und ein erheblicher Anteil an (sozialer) Realität.

Nanebe 🇪🇺@nanebe.bsky.social · 2mo ago

Für Gamer ist das keine Scheinwelt. Die virtuelle Welt ist gerade für Menschen, die real gewissen Hindernissen gegenüber stehen, ein Teil der Realität, in der sie sich leichter tun, Begrenzungen nicht haben und mit anderen Menschen in Verbindung treten können.

Hat unser #Geschlecht einen Einfluss darauf, wie wir Avatare gestalten? Was beeinflusst, wie Devs die Figuren für ihre Spiele gestalten? Das und mehr hat Ike Bernard in mehreren Studien erforscht. In dieser Folge verrät er, was er herausgefunden hat. #Gamedev behind-the-screens.de/2026/07/10/a...

Avatare und Geschlechterrollen – Podcast E133 - Behind the Screens

Hat unser Geschlecht einen Einfluss darauf, wie wir Avatare gestalten? Das und mehr verrät Ike Bernard (Uni Erfurt) im Podcast-Gespräch.

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Lernabteuer mit #Luanti (ein DSGVO-konformer #Minecraft- "Klon") gestalten und einsetzen: Was man dafür braucht, wie viel Zeit man einplanen muss und viele weitere Fragen besprechen wir in dieser Q&A-Folge. Viel Spaß! ... und kommt gut durch die Hitze! behind-the-screens.de/2026/06/25/q...

Q&A: Nachhaltigkeit lernen mit Sandbox-Games – Sonderfolge - Behind the Screens

Q&A zur Erstellung von Lernabenteuern mit Luanti für die Schule und andere Bildungszwecke: Psychologie inklusive.

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Im #Game Map Map müssen wir Orte auf einer Karte markieren. Das mit 100 % Genauigkeit zu schaffen, ist fast unmöglich, dennoch sind wir hoch motiviert, es zu versuchen. Warum das so ist und was das fürs #Gamedesign bedeutet, hört ihr hier! (Probemonat kostenlos! 💜) steady.page/de/behindthe...

Motiviert fürs schier Unmögliche: Die Psychologie hinter Map Map

Warum Menschen sich auch für schier unmögliche Aufgaben motivieren können und was das fürs Game Design bedeuten könnte, hört ihr hier.

steady.page

Für den neuen Sammelband des @akgwds.bsky.social habe ich über die Psychologie des digitalen Spiels geschrieben! Der Beitrag gibt euch einen Einstieg in die Game-Psychologie, ihre Themen und Forschungsfragen - und ihr könnt ihn jetzt online lesen:

Die Psychologie des digitalen Spiels

Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Ei...

gespielt.hypotheses.org

Wenn man Leute in Games wie Minecraft lernen lässt, fackeln sie möglicherweise auch mal die halbe Spielwelt ab. Warum solche Sandbox-Games GERADE DESWEGEN wertvolle Lernumgebungen sind, besprechen wir in der neuen Folge. Überall wo es Podcasts gibt und hier:

Nachhaltigkeit lernen mit Sandbox-Games – Podcast E132 - Behind the Screens

Kann man mit Sandbox-Games wie Minecraft etwas über Nachhaltigkeit lernen? Wir sprechen mit der Expertin Stephanie Wößner.

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💜💜💜Blueberry is OUT NOW💜💜💜 It has been a long and difficult dev journey and I am so happy that we finally get to show the world our small, personal and heartfelt game. Thank you to everyone for the encouragement, kind words and love 💜💜💜 -Mel

Die Patrone kommt aus dem Gewehr, die Welt kommt aus dem 3D-Drucker - und der Hack kommt aus dem kleinen Mädchen. #Pragmata ist ein klassisches Action-Spiel, verhandelt aber auch, was Menschsein bedeutet. Wir besprechen, was Pragmata auszeichnet und wer hier Mensch und wer Maschine ist.

Pragmata – Podcast E131 - Behind the Screens

In dieser Folge besprechen wir, was Pragmata auszeichnet und wer hier eigentlich Mensch und wer Maschine ist.

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Bezüglich der Game Studies - also der wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit Videospielen / digitalen Spielen / Gaming - muss ich mir noch kurz einen Überblick verschaffen, worüber ich als Psychologe sprechen will. Welche Erfahrung hast du mit Gaming? Hast du schon Fragen oder Interessen?

Achievement-Hunting, Komplettieren, Platinieren: Ist #Completionism eigentlich normal oder kann es auch pathologisch sein? Gemeinsam mit @jasonsmom.bsky.social sprechen wir über Zwangsstörungen, ADHS, soziale Vergleiche und die ganz normale Freude am Komplettieren. Überall wo es Podcasts gibt:

Sammeln und Komplettieren – Podcast E128 - Behind the Screens

Achievement-Hunting, Komplettieren, Platinieren: Ist Komplettionismus eigentlich normal oder schon pathologisch?

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Achievement-Hunting, Komplettieren, Platinieren: Ist #Completionism eigentlich normal oder kann es auch pathologisch sein? Gemeinsam mit @jasonsmom.bsky.social sprechen wir über Zwangsstörungen, ADHS, soziale Vergleiche und die ganz normale Freude am Komplettieren. Überall wo es Podcasts gibt:

Sammeln und Komplettieren – Podcast E128 - Behind the Screens

Achievement-Hunting, Komplettieren, Platinieren: Ist Komplettionismus eigentlich normal oder schon pathologisch?

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Die Anmeldung für die #GermanDevDays 2026 ist online! Ich kann dieses Jahr leider nicht dabei sein, aber kann die Veranstaltung sehr empfehlen. Für Studierende, Azubis und Lehrkräfte ist die Teilnahme kostenfrei! Und natürlich gibt’s auch wieder einen Workshop von @behindthescreens.bsky.social

GermanDevDays 2026

Vom 22. Juli bis 23. Juli 2026 findet in Frankfurt / Main zum siebten Mal die GermanDevDays, eine ausschließlich deutschsprachige Gaming-Entwicklerkonferenz, statt. Für Studierende, Azubis, Lehrkörper...

germandevdays.com