Behind the Screens
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Psychologie & Games. Mental Health in Games und ein psychologischer Blick auf Spielverhalten. Alle 14 Tage neuer Podcast. https://behind-the-screens.de
Unser Bühnenprogramm auf der #gamescom startet JETZT! Teresa spricht mit Marius Mülhaupt über Coming of Age in „Recollage“. Das Spiel wird im Home of Indies ausgestellt.
Das wunderbare Spiel OPUS: Prism Peak könnt ihr übrigens auf der #gamescom in der @indiearenabooth.de ausprobieren! Beste Vorbereitung dafür: auf dem Weg zur Messe diese Podcast-Episode anhören. 😎
Kann man etwas loslassen, indem man es festhält? Diese Frage ist uns im Narrative Adventure OPUS: Prism Peak begegnet. Wir besprechen im Walzer-Format, worum es in diesem Spiel geht und welche Antwort es darauf findet. Viel Spaß! behind-the-screens.de/2026/08/21/k...
Moderationskarten für unser Programm auf der #gamescom sind ready - so are we! 💪🏼 Kommt vorbei! 💜 Unser Programm 🧵: Mittwoch, 26.08.2026 13 Uhr: Coming of Age zum Basteln – Recollage 14 Uhr: Warum gruseln wir uns so gerne? 15 Uhr: WoW in 20 Minuten – geht das? Attuned (1/3)
Kann man etwas loslassen, indem man es festhält? Diese Frage ist uns im Narrative Adventure OPUS: Prism Peak begegnet. Wir besprechen im Walzer-Format, worum es in diesem Spiel geht und welche Antwort es darauf findet. Viel Spaß! behind-the-screens.de/2026/08/21/k...
Können wir festhalten, um loszulassen? OPUS: Prism Peak – Podcast E135 - Behind the Screens
Festhalten und Loslassen durch Fotografie? Wir besprechen das Game OPUS: Prism Peak aus Perspektive der Psychologie.
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🥹🥹 Freu mich SO SEHR, dass unsere Mental Health-Games-Liste so viel Aufmerkamkeit bekommt! Es war nämlich mehr Arbeit, als ich zugeben möchte. 😅 Viele der Spiele haben eine Demo oder sind komplett kostenlos spielbar, also schaut gern auch rein, wenn ihr die #gamescom nicht besucht!
Ihr besucht die #gamescom, interessiert euch für Spiele mit #MentalHealth -Bezug und wisst aber nicht, welche Games interessant sein könnten? Wir haben eine Liste für euch! 💪 Im verlinkten Post findet ihr außerdem unser Live-Podcast-Programm auf der Messe: behind-the-screens.de/2026/08/17/l...
Was ist ethisches #gamedesign? Gibt es Dinge, die man in #games vielleicht gar nicht zeigen sollte? Freue mich sehr, mit der lieben Mel Taylor von Blueberry auf der #gamescomdev einen Round Table anzubieten und mit Interessierten Erfahrungen und Best Practices auszutauschen! Kommt gern rum! 💜
Was kosten psychische Erkrankungen wirklich? Therapeutinnen und Therapeuten warnen: Honorarkürzungen und gedeckelte Budgets könnten zu weniger #Psychotherapie führen – und das hätte auch Folgen für die #Wirtschaft. Denn psychische Erkrankungen zählen zu den häufigsten Ursachen für #Arbeitsausfälle.
Was kosten psychische Erkrankungen wirklich?
Psychische Erkrankungen kosten die deutsche Wirtschaft Milliarden Euro. Der geplante Sparkurs könnte das Problem verschlimmern.
correctiv.org
Stolz auf unsere Liste mit Games auf der #gamescom2026, die einen #Psychologie-, genauer: Mentale Gesundheit-Bezug haben. 💪 Einige haben auch eine Steam-Demo oder sind auf itch spielbar! Scrollt also gerne durch und checkt auch unser Live-Podcast-Programm! 💜 Sehen wir uns vor Ort?
Ihr besucht die #gamescom, interessiert euch für Spiele mit #MentalHealth -Bezug und wisst aber nicht, welche Games interessant sein könnten? Wir haben eine Liste für euch! 💪 Im verlinkten Post findet ihr außerdem unser Live-Podcast-Programm auf der Messe: behind-the-screens.de/2026/08/17/l...
Ihr besucht die #gamescom, interessiert euch für Spiele mit #MentalHealth -Bezug und wisst aber nicht, welche Games interessant sein könnten? Wir haben eine Liste für euch! 💪 Im verlinkten Post findet ihr außerdem unser Live-Podcast-Programm auf der Messe: behind-the-screens.de/2026/08/17/l...
Liste: Mental Health-Games auf der gamescom 2026 - Behind the Screens
Liste von Games auf der gamescom 2026, die einen Mental Health-Bezug haben. Plus: Psychologie-Podcasts auf der Messe!
behind-the-screens.de
Virtuelle Welten sind real, weil die Bedürfnisse, die sie erfüllen real sind. Games sind sehr gut darin, unsere Bedürfnisse anzusprechen. Das kann manchmal gefährlich sein (weil sie ZU GUT sind). Aber es ist ein großes Potenzial und ein erheblicher Anteil an (sozialer) Realität.
Für Gamer ist das keine Scheinwelt. Die virtuelle Welt ist gerade für Menschen, die real gewissen Hindernissen gegenüber stehen, ein Teil der Realität, in der sie sich leichter tun, Begrenzungen nicht haben und mit anderen Menschen in Verbindung treten können.
Hat unser #Geschlecht einen Einfluss darauf, wie wir Avatare gestalten? Was beeinflusst, wie Devs die Figuren für ihre Spiele gestalten? Das und mehr hat Ike Bernard in mehreren Studien erforscht. In dieser Folge verrät er, was er herausgefunden hat. #Gamedev behind-the-screens.de/2026/07/10/a...
Avatare und Geschlechterrollen – Podcast E133 - Behind the Screens
Hat unser Geschlecht einen Einfluss darauf, wie wir Avatare gestalten? Das und mehr verrät Ike Bernard (Uni Erfurt) im Podcast-Gespräch.
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Standing out from the crowd: How games manage to hook players fast through assets and a clear core message. #discoverability #Steam #games #indiegames #gamedev #gamesmarketing #gamesindustry igmonline.de/story/igm-07... @behindthescreens.bsky.social @thesecretsauce.uk @futurefriendsgames.com
Eine Frage von Sekunden: Wie Spiele es schaffen, schnell das Interesse der User zu wecken
Der erste Eindruck zählt – ob nun bei neuen Bekanntschaften, beim Blick ins Hotelzimmer oder beim Begutachten des Verkaufsregals im Supermarkt. Ob wir jemanden spontan sympathisch, ein Hotelzimmer auf...
igmonline.de
Lernabteuer mit #Luanti (ein DSGVO-konformer #Minecraft- "Klon") gestalten und einsetzen: Was man dafür braucht, wie viel Zeit man einplanen muss und viele weitere Fragen besprechen wir in dieser Q&A-Folge. Viel Spaß! ... und kommt gut durch die Hitze! behind-the-screens.de/2026/06/25/q...
Q&A: Nachhaltigkeit lernen mit Sandbox-Games – Sonderfolge - Behind the Screens
Q&A zur Erstellung von Lernabenteuern mit Luanti für die Schule und andere Bildungszwecke: Psychologie inklusive.
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Im #Game Map Map müssen wir Orte auf einer Karte markieren. Das mit 100 % Genauigkeit zu schaffen, ist fast unmöglich, dennoch sind wir hoch motiviert, es zu versuchen. Warum das so ist und was das fürs #Gamedesign bedeutet, hört ihr hier! (Probemonat kostenlos! 💜) steady.page/de/behindthe...
Motiviert fürs schier Unmögliche: Die Psychologie hinter Map Map
Warum Menschen sich auch für schier unmögliche Aufgaben motivieren können und was das fürs Game Design bedeuten könnte, hört ihr hier.
steady.page
Veranstaltungshinweis: Q&A zur #Psychologie der #Videospielabhängigkeit mit uns! 📅 Freitag, 26.06. ⏰ 18 Uhr 🌏 Zoom Der Abschluss unserer Videopodcast-Reihe für die hessische Landesstelle für Suchtfragen, gefördert von der Techniker Krankenkasse! webcare.plus/service/webi...
Videospielsucht verstehen: Games zwischen Spaß und Sucht - Webcare.plus
26.06.2026 | Nach unserer Podcast-Staffel „Videospielsucht verstehen“ kannst Du in diesem Webinar alle Deine Fragen an unsere Podcast-Gäste und Videospielsucht-Expert*innen von Behind the Screens stel...
webcare.plus
Für den neuen Sammelband des @akgwds.bsky.social habe ich über die Psychologie des digitalen Spiels geschrieben! Der Beitrag gibt euch einen Einstieg in die Game-Psychologie, ihre Themen und Forschungsfragen - und ihr könnt ihn jetzt online lesen:
Die Psychologie des digitalen Spiels
Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Ei...
gespielt.hypotheses.org
Wenn man Leute in Games wie Minecraft lernen lässt, fackeln sie möglicherweise auch mal die halbe Spielwelt ab. Warum solche Sandbox-Games GERADE DESWEGEN wertvolle Lernumgebungen sind, besprechen wir in der neuen Folge. Überall wo es Podcasts gibt und hier:
Nachhaltigkeit lernen mit Sandbox-Games – Podcast E132 - Behind the Screens
Kann man mit Sandbox-Games wie Minecraft etwas über Nachhaltigkeit lernen? Wir sprechen mit der Expertin Stephanie Wößner.
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„Ein Mädchen, das auf einem Roboter reitet“ Das war die Beschreibung, die @mraufziehvogel.bsky.social für Pragmata abgab. Ich hatte es durchgespielt, er wusste über das Spiel fast nichts. Wie das Gespräch weiterging, hört bei @behindthescreens.bsky.social:
Pragmata – Podcast E131 - Behind the Screens
In dieser Folge besprechen wir, was Pragmata auszeichnet und wer hier eigentlich Mensch und wer Maschine ist.
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💜💜💜Blueberry is OUT NOW💜💜💜 It has been a long and difficult dev journey and I am so happy that we finally get to show the world our small, personal and heartfelt game. Thank you to everyone for the encouragement, kind words and love 💜💜💜 -Mel
Die Patrone kommt aus dem Gewehr, die Welt kommt aus dem 3D-Drucker - und der Hack kommt aus dem kleinen Mädchen. #Pragmata ist ein klassisches Action-Spiel, verhandelt aber auch, was Menschsein bedeutet. Wir besprechen, was Pragmata auszeichnet und wer hier Mensch und wer Maschine ist.
Pragmata – Podcast E131 - Behind the Screens
In dieser Folge besprechen wir, was Pragmata auszeichnet und wer hier eigentlich Mensch und wer Maschine ist.
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Soziale #Angst und Albträume: Drei #Games, die Mental Health-Themen aufgreifen, ein neues Podcast-Format! 👀 Mit Psychotherapeut @klinkshrink.bsky.social diskutieren wir die Spiele mithilfe einer abgewandelten Technik aus der #Psychotherapie -Supervision: behind-the-screens.de/2026/05/13/m...
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Ich gratuliere Mona Brandt, @freejsf.paintbucket.de und dem ganzen @paintbucket.de Team von Herzen zu dieser tollen Auszeichnung! Eine verdiente Resonanz für ein wichtiges Thema.
Mit bemerkenswerter Balance gelingt The Darkest Files die Verbindung von inhaltlicher Tiefe und spielerischer Leichtigkeit. Mit der Auseinandersetzung mit Nazi-Verbrechen und den Herausforderungen ihrer Strafverfolgung in der BRD der 50er Jahre gewinnt das Spiel den #derDCP als Bestes Serious Game.
#Playtesting im #gamedev-Prozess – für Studios überlebenswichtig, für einige ein Traumjob. Wie wird ein Spiel im Entwicklungsprozess getestet und was sind typische Fallstricke? Mit Community-Playtester Leo besprechen wir die #Psychologie dahinter: behind-the-screens.de/2026/04/30/p...
Playtesting – Podcast E129 - Behind the Screens
Mit Community-Playtester Leo erforschen wir die Psychologie des Playtestings von Games und besprechen, was die Aufgabe mit sich bringt.
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Bezüglich der Game Studies - also der wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit Videospielen / digitalen Spielen / Gaming - muss ich mir noch kurz einen Überblick verschaffen, worüber ich als Psychologe sprechen will. Welche Erfahrung hast du mit Gaming? Hast du schon Fragen oder Interessen?
Wir stehen für Gaming als demokratischer und sicherer Raum für alle. Deshalb unterstützen wir die die Initiative #FairPlayDemocracy als Erstunterzeichner*innen. Ihr glaubt, Games können Orte sein, um Demokratie zu fördern? Dann unterstützt die Initiative mit eurer Unterschrift:
Fair Play Democracy – Press Start to Participate!
fairplaydemocracy.de
Zu Wissenschaft + Game Design etc. kann ich so ad-hoc tolle Kolleg*innen empfehlen, die da Forschung in die Praxis bringen und Seminare, Workshops und Co. durchführen. @gamestudies.bsky.social und auch das Team von @behindthescreens.bsky.social
Achievement-Hunting, Komplettieren, Platinieren: Ist #Completionism eigentlich normal oder kann es auch pathologisch sein? Gemeinsam mit @jasonsmom.bsky.social sprechen wir über Zwangsstörungen, ADHS, soziale Vergleiche und die ganz normale Freude am Komplettieren. Überall wo es Podcasts gibt:
Sammeln und Komplettieren – Podcast E128 - Behind the Screens
Achievement-Hunting, Komplettieren, Platinieren: Ist Komplettionismus eigentlich normal oder schon pathologisch?
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Achievement-Hunting, Komplettieren, Platinieren: Ist #Completionism eigentlich normal oder kann es auch pathologisch sein? Gemeinsam mit @jasonsmom.bsky.social sprechen wir über Zwangsstörungen, ADHS, soziale Vergleiche und die ganz normale Freude am Komplettieren. Überall wo es Podcasts gibt:
Sammeln und Komplettieren – Podcast E128 - Behind the Screens
Achievement-Hunting, Komplettieren, Platinieren: Ist Komplettionismus eigentlich normal oder schon pathologisch?
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Die Anmeldung für die #GermanDevDays 2026 ist online! Ich kann dieses Jahr leider nicht dabei sein, aber kann die Veranstaltung sehr empfehlen. Für Studierende, Azubis und Lehrkräfte ist die Teilnahme kostenfrei! Und natürlich gibt’s auch wieder einen Workshop von @behindthescreens.bsky.social
GermanDevDays 2026
Vom 22. Juli bis 23. Juli 2026 findet in Frankfurt / Main zum siebten Mal die GermanDevDays, eine ausschließlich deutschsprachige Gaming-Entwicklerkonferenz, statt. Für Studierende, Azubis, Lehrkörper...
germandevdays.com