No sé qué es lo que más me vuela la cabeza, si la cantidad de mecánicas que tiene, o los pocos bugs en proporción. #CrimsonDesert
David Flores
@davidflores.bsky.social
Previously: Lead Programmer and Game Designer at Studio Koba (Narita Boy ㊥ and Haneda Girl).
Desde Skyrim que no me absorbía tanto un juego. Es de esos que te hace pensar en él incluso cuando no estás jugando... #CrimsonDesert
You come from the Future to fight the Lady of the Past and her Present cult. Are you ready? you are: “Future Knight” (El caballero del futuro) Wishlist now!👇 store.steampowered.com/app/4235410/... StudioKoba × @Aeternathegame #pixelart #indiedev #indiegame
El juego que más he disfrutado este año, y además por mucho, es Blue Prince. Lástima que no esté en la mayoría de las quinielas de los goty.
Jugar a un nuevo Dying Light tras haber vivido una pandemia... Es una cosa.
He hecho saltar el detector de humo del bungalow, cocinando pollo. Vuestro día que tal 🙃
Después del palizón de coche, se ha quedado fulminado 😅
Como se confirme los 20$ de Silksong, me apiado de los metroidvania que vengan detrás....
Mira que suelo comprar los huevos más caros (en BCN), pero nunca tienen este color tan precioso. Estos son huevos de pueblo polaco. De gallinas que corren al aire libre.
Esta retrospectiva sobre la saga #Parodius que hoy publico en Anait es en realidad la parodia de un ser al borde la locura. Víctor @chiconuclear.bsky.social me pidió un texto de 1.500 palabras, pero se me fue la pinza. Gracias por la paciencia y la confianza, amigo. Espero de corazón que os guste.
Parodius: El pulpo que salvó a la Tierra. @albertgarlo.bsky.social hace una exhaustiva retrospectiva del delirante spin-off con el que Konami se pitorreó, sin perder de vista el gameplay riguroso, de todo su Olimpo, desde Gradius hasta Goemon. www.anaitgames.com/articulos/pa...
Creo que le tengo más ganas al artículo de Jason Schreier, que al propio juego.
Después de darle mucha caña a la versión 4.4.1 de Godot, es la primera versión que noto que es una opción totalmente válida, para desarrollar y publicar juegos. Solo hay que ver la evolución.
Un artículo MUY interesante, donde explica como la industria del videojuego está en uno de los peores momentos (si estás en el lado de la creación de juegos, claro). Está en catalán (sumimasen). www.viaempresa.cat/economia/ind...
Una indústria en joc: la crisi dels videojocs estén els tentacles a Catalunya
Els acomiadaments i tancaments d'estudis sobresurten com a conseqüències més visibles d'un canvi global que amenaça el finançament i el model de negoci d'empreses de totes les mides
viaempresa.cat
Primera vez que dejamos a Bowie en una guardería canina. Yo stalkeando el Instagram para ver si lo veo en las fotos/vídeos que suben.
Vaya sensación la de ponerte unos pantalones de hace tiempo y encontrarte 20€ en el bolsillo. Lástima que cada vez va a ocurrir menos.
Pues Superman bastante bien. Se pasa la peli volando.
Empiezo el único FF que me quedaba por jugar. Para mucha gente es el mejor de todos. ¡Allévoy!
Después de más de 5 años y 2 juegos publicados, esta es mi última semana en @studiokobagames.bsky.social. Ha sido un viaje intenso pero lleno de aprendizaje. Me llevo muchas experiencias en la mochila. Gracias por vuestro apoyo a Narita y Haneda.
Quedan pocas firmas para que la iniciativa 'Stop Killing Games' siga hacia adelante. Os animo a firmar para que la legislación proteja a los consumidores y podamos preservar los videojuegos en un estado jugable. www.stopkillinggames.com
Stop Killing Games
stopkillinggames.com
Yo solo iba a probarlo un rato por los jajas (está en el Gamepass) Mecánicas muy interesantes (jugabilidad evolucionada a la de PowesWash Simulator), una historia interesante y un diseño de niveles muy bueno (el nivel del Museo es GOD). Sorpresote
Me relaja limpiar escenas de crímenes. No sé si me tengo que preocupar.
Me relaja limpiar escenas de crímenes. No sé si me tengo que preocupar.