David Flores

@davidflores.bsky.social

Previously: Lead Programmer and Game Designer at Studio Koba (Narita Boy ㊥ and Haneda Girl).

Esta retrospectiva sobre la saga #Parodius que hoy publico en Anait es en realidad la parodia de un ser al borde la locura. Víctor @chiconuclear.bsky.social me pidió un texto de 1.500 palabras, pero se me fue la pinza. Gracias por la paciencia y la confianza, amigo. Espero de corazón que os guste.

AnaitGames@anaitgames.com · 11mo ago

Parodius: El pulpo que salvó a la Tierra. @albertgarlo.bsky.social hace una exhaustiva retrospectiva del delirante spin-off con el que Konami se pitorreó, sin perder de vista el gameplay riguroso, de todo su Olimpo, desde Gradius hasta Goemon. www.anaitgames.com/articulos/pa...

Después de darle mucha caña a la versión 4.4.1 de Godot, es la primera versión que noto que es una opción totalmente válida, para desarrollar y publicar juegos. Solo hay que ver la evolución.

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