Anja Gödl

@anjalovescats.bsky.social

phd-student @uniinnsbruck.bsky.social books and games, space and gender co-founder @ludobande.bsky.social she/her

Die ÖVPOÖ hat ein mit KI erstelltes Erklär-Video zum Google-Zentrum auf Insta gestellt, in dem Widerstand gegen das Rechenzentrum mit dem Widerstand gegen Züge gleichgesetzt wird und ich kann wirklich nicht mehr was ist das für eine timeline

Extended Deadline – abstracts are now due by 03rd August. The full CfP is available here:

CfP – »It’s Dangerous to go alone! Take this [method].«

Methoden zur Analyse von digitalen Spielen am Beispiel der ›The Legend of Zelda‹-Reihe

takethismethod.de

Phillip Brandes@litgamestudies.bsky.social · 2mo ago

Dear #GameCultureStudies people – @caroleinx.bsky.social, @anjalovescats.bsky.social and me are editing a volume on methods for researching digital games and game culture, using #TheLegendofZelda as an example. Abstracts are due by 20th July; find out more here:

70 Fußballfelder Ackerland, Millionen Liter Kühlwasser und ein enormer Stromverbrauch – das Google-Rechenzentrum in Kronstorf betrifft die Region nachhaltig. Es braucht jetzt mehr Bürger*innenbeteiligung und eine transparente Gesamtprüfung. Unterschreibe dafür hier: mein.aufstehn.at/petitions/st...

Jetzt unterzeichnen: GOOGLE Kronstorf. Wir fordern eine transparente Gesamtprüfung aller Risiken!

Der Bau des Google Rechenzentrums in Krontsdorf braucht mehr Transparenz und Kontrolle. Denn die Folgen für Wasser, Stromversorgung und Böden sind noch nicht ausreichend geklärt.

mein.aufstehn.at

Ich hab den Text mittlerweile ausgedruckt und zur Hälfte durchgearbeitet und ich darf Entwarnung geben - spätestens als ich die Arbeitsdefinition von 'Erzählung' gelesen hab, war mir klar, dass ich meine Diss doch nicht abbrechen und die Wissenschaft für immer niederlegen muss. 😌

Anja Gödl@anjalovescats.bsky.social · 3mo ago

Ich glaub ich hatte heute meinen „When you work on your phd and then find out Yang et al. already published your results in 2011“-Moment 😬 Aber ich respektiere mein Wochenende und update euch nächste Woche mit weniger Panik 🙂‍↕️

Watch out TLoZ-devotees and #GameStudies -enthusiasts: t-7 days to send us your methodological take on #TheLegendofZelda 💚 Looking very much forward to editing this anthology with you @litgamestudies.bsky.social @caroleinx.bsky.social 🫶

Phillip Brandes@litgamestudies.bsky.social · 2mo ago

Dear #GameCultureStudies people – @caroleinx.bsky.social, @anjalovescats.bsky.social and me are editing a volume on methods for researching digital games and game culture, using #TheLegendofZelda as an example. Abstracts are due by 20th July; find out more here:

Ich hab gestern vorgetragen und euch gar nix mehr gesagt! Es lief super, es war superschön rätselig 🙂‍↕️ die Rätsel um die Waldgeister, Raumschiffe und dem Room 46, und wie die mit Handlung, Mechanik und Raum zusammenhängen, wurden erfolgreich gelöst. 🕵🏼‍♀️

Anja Gödl@anjalovescats.bsky.social · 4mo ago

Heute geht‘s weiter mir Amrei Hüßner zu „Unsichtbare Co-AutorInnen: Die Gestaltungsmacht der Übersetzung bei Videospielen“ 💬

Jedes Mal, wenn ich einen Vortrag vorbereit, kommen zuerst 32 Bilder und ein paar Stichworte auf eine PowerPoint, und dann fang ich erst mit dem Skript an. 🤔 Aber bei schriftlichen Texten müh ich mich immer gleich mit 🤪ganzen🙄 Sätzen ab, und wunder mich dann wieso das für mich so schwierig is.

Turned in my paper for the #VGC25 proceedings today… the adrenaline rush is slowly leaving me 😮‍💨 it was really difficult to capture my ideas ok puzzling and game mechanics since it‘s somewhat connected to my phd project…

Anja Gödl@anjalovescats.bsky.social · 12mo ago

So… this was such a blast! I‘m so happy I could present my thesis, even though it‘s still rough around the edges. I got great feedback and met even greater people 🫶🏼 now I need 4-6 business weeks to recover.

Anja is standing infront of her projected PowerPoint-slide which states the title of her presentation, „A Player‘s Guide to the End of the Story. Storytelling through spatial phenomena in Blue Prince (2025)“. She is wearing a blouse with lila flowers, grey dresspants and black heels.

Ich glaub ich hatte heute meinen „When you work on your phd and then find out Yang et al. already published your results in 2011“-Moment 😬 Aber ich respektiere mein Wochenende und update euch nächste Woche mit weniger Panik 🙂‍↕️

Ich habe in den letzten Jahren eine gewisse Faszination entwickelt, in Rollenspielen böse zu sein. Die Forscherin Hannah Puchelt beschäftigt sich mit genau diesem Phänomen - und half mir, mich selbst ein bisschen besser zu verstehen. SPANNEND! Folge gibt's überall: okcool.space/warum-wir-so...

Warum wir so (un-)gern die Bösen spielen: OK COOL trifft Hannah Puchelt - OK COOL

Viele von uns kennen dieses Phänomen: Es fällt alles andere als leicht, in Spielen wirklich konsequent böse zu sein. Irgendwo holen uns die Gewissensbisse, die Vorwürfe von NPCs oder die schwerbewaffn...

okcool.space

Hör Radio Arabella Holiday während ich an der Diss arbeite, und gerade läuft „Veo Veo“ von den Hot Banditoz - hab auch nicht gedacht, dass ich einmal die Diss mit Urlaubserinnerungen aus der Kindheit verknüpfen werd 🙂‍↔️

Ludonarrative Dissonanz - einfach nur ein fancier Begriff für die Debatte zwischen Ludologie und Narratologie oder steckt mehr dahinter? Heute Abend gönnen wir uns einen Einblick in die Erzählforschung rund um digitale Spiele.

Ich durfte mit @anjalovescats.bsky.social etwas zu Zelda, Räumen und Kanonizität beitragen. Wir fragen, inwiefern Räume/Raumkonzepte etwas zur Kanonizität von Spielen beiträgt. Dazu gibt es sowohl detaillierte Raumanalyse als auch Analyse davon, wie über Raum von TLoZ (OoT & BotW) geredet wird.

Seite 1 unseres Beitrags ›Raum als Merkmal der Kanonizität digitaler Spiele
Musteranalysen zu The Legend of Zelda: Ocarina of Time und The Legend of Zelda: Breath of the Wild‹
Tobias Unterhuber@letobili.bsky.social · 9mo ago

Soeben ist der Tagungsband " Spielgeschichte(n) - Games und Game Studies in medienkulturgeschichtlicher Perspektive" bei Transcript erschienen! "Aus welchen Geschichten formen wir unsere Vorstellung vom Spiel?" #gamestudies www.transcript-verlag.de/978-3-8376-6...

Fulminanter Auftakt unserer Vortragsreihe von Magdalena Leichter mit einem Vortrag zu „Worldbuilding im Spiel: Fiktionale Welten als dynamischer Prozess“. Spannender Zugang, grandiose Spiele und anschlussfähige Überlegungen - so schmecken mir Game Studies am besten. ➡️ www.uibk.ac.at/de/projects/...

Vortragsreihe Gaming & Wissenschaft III

Wintersemester 2025/2026 Jeweils dienstags, 19:00-20:30 Uhr, freier Eintritt Seminarraum 40935, Geiwi-Turm, Innrain 52d, 6020 Innsbruck

uibk.ac.at