Charlie Sánchez

@charliesnchez.bsky.social

urban c(ou/ul)ture lovr • filmmkr&retouchr; also vg journalist&dev • sr designr at Gameloft; former Pendulo Studios, Herobeat Studios • @HyperHype.es & @BeastArtsTV.bsky.social founder www.charliesnchez.com

Es increíble que de la casa Sony vaya a salir Tokon, Lobezno y tengamos la fecha de Laufey a la vuelta de la esquina y, aun así, no haya ninguna ilusión porque se han encargado de matarla y enterrarla en el fondo del océano con sus decisiones de mierda. Enhorabuena supongo.

He escrito sobre una de las experiencias más interesantes y estimulantes que he jugado recientemente. Un pequeño experimento llegado de otro planeta que explora la interactividad y el lenguaje audiovisual y que me ha ganado completamente.

HyperHype@hyperhype.es · 4w ago

"Su naturaleza es completamente experimental [...] Poco a poco va trazando un arco narrativo que permite una visión más global de los acontecimientos, pero todos los canales y programas nacen de una inventiva envidiable" Crítica a Blippo+ - Por @baltrey.bsky.social

"El contenido extra de pago en un juego de 80 euros, la obsolescencia del formato físico, la represión sindical, los despidos y la explotación laboral, todo ello en un mismo proyecto" Lo más importante de Grand Theft Auto VI es que no lo compres - Por @enzotedesco317.bsky.social

Lo más importante de Grand Theft Auto VI es que no lo compres

Todo lo que rodea a Grand Theft Auto VI ha acabado siendo una representación de lo peor de la industria del videojuego actual

hyperhype.es

Finaliza el periodo de negociaciones del ERE en Mercurysteam y las 146 personas afectadas reciben la indemnización mínima legal. Desde la sección de CSVI-CGT hemos tomado la decisión de impugnar los despidos.

Ayer 24 de junio, se comenzaba con los despidos tras la finalización del plazo de negociación del ERE en Mercury Steam. Tras su anuncio hace más de 30 días, este despido colectivo que afecta a 146 personas en la plantilla, se ejecuta con un total de 48 despidos. Un 20% de su plantilla total recibe la indemnización mínima legal que ofrece la empresa: 20 días por año trabajado.
Desde la sección en MercurySteam de CSVI-CGT se ha vivido este proceso desde la impotencia de no poder formar parte de la Comisión Negociadora, pero en todo momento hemos intentado organizar a la plantilla, asistiendo y potenciando las asambleas de trabajadores, convocatorias de concentración, comunicación con prensa y redes sociales, entre otras acciones.
Hemos tomado la decisión, junto con la mayoría de afectados, de impugnar el ERE y llevar a juicio este proceso al considerarlo improcedente. Queda en manos de Mercury Steam justificar este despido colectivo a sus trabajadores.Grupo de personas asistiendo a la concentración frente a las oficinas de Mercury Steam.
Sujetan una pancarta que dice:
¡La industria del videojuego se hace entre todes! Por el fin de los ciclos de desarrollo basados en EREs y despidos. El talento no es de usar y tirar.

Me he subido a la tribuna de @hyperhype.es para hablaros de los mundos abiertos y de cómo estos ya no tienen personalidad, solo contenido. Podéis pegarle un ojo!

HyperHype@hyperhype.es · 3mo ago

"Sigo recordando ese recorrido desde la casa de CJ hasta el puente de San Fierro. [...] Esto es algo que no me ha vuelto a suceder con ningún otro juego." @dvinam.bsky.social nos da su visión sobre los mundos abiertos contemporáneos en nuestra última Tribuna. www.hyperhype.es/necesitamos-...

"Sigo recordando ese recorrido desde la casa de CJ hasta el puente de San Fierro. [...] Esto es algo que no me ha vuelto a suceder con ningún otro juego." @dvinam.bsky.social nos da su visión sobre los mundos abiertos contemporáneos en nuestra última Tribuna. www.hyperhype.es/necesitamos-...

Necesitamos frenar los mundos abiertos impersonales

Siempre me han gustado los mundos abiertos. Recuerdo muy bien, cuando era pequeño, enchufar el GTA San Andreas...

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Hace unos días Marek Tyminski, CEO de CI Games, anunció su cruzada contra el progresismo, asegurando que Lords of the Fallen II no tendrá elementos "woke" y los personajes femeninos contarán con armaduras sugerentes. Yo, de manera sosegada y civilizada, por @hyperhype.es, le dedico unas palabras

Director de Juego Malo promete que Juego Malo 2 tendrá tetas

CI Games ha saltado a la polémica tras las incendiarias declaraciones anti-woke de su CEO con respecto al próximo Lords of the Fallen II.

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Para los que ya estuvieseis contando ovejitas, anoche publicamos DOBLE O NADA en HyperHype. Se trata de un reportaje de investigación relacionado con las aperturas nocturnas que tuvieron lugar el pasado mes de junio con motivo del estreno de #Switch2 👇👇👇

Para los que ya estuvieseis contando ovejitas, anoche publicamos DOBLE O NADA en HyperHype. Se trata de un reportaje de investigación relacionado con las aperturas nocturnas que tuvieron lugar el pasado mes de junio con motivo del estreno de #Switch2 👇👇👇

La censura que denunciamos hace una semana en @steampowered.com por presión de los sistemas de pago, ha arrasado gran parte del catálogo de @itch.io. @seyker.eu nos detalla de donde procede esta campaña de presión y la cronología de los últimos sucesos.

itch.io cede a Visa, PayPal y Mastercard y censura juegos

Una nueva ola de censura por la presión de Visa, Mastercard y Paypal provoca la eliminación de juegos de todo tipo en la plataforma indie.

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