にー兄さん

@drumath2237.bsky.social

Babylon.jsとWebXR Device APIの宣教師。ソフトウェアエンジニア@HoloLab Inc. / Microsoft MVP for Developer Technologies(2024~) / Babylon.js勉強会運営 / Iwaken Lab. S / ex-MLSA / コーヒー・アコギ・ネコチャン・インターネット日報カードバトル・いつかO'Reilly本を書くのが夢

どっちとも微妙に違うけどIL2CPPとかBurst Compilerぽいことしてるな…… TS -> Typed IR -> Cって感じなんだな え、でもclang(LLVM)使うならなんでわざわざIRからC経由してるんだ?IRからネイティブコードじゃだめなのかな Vercel、TypeScriptをC言語に変換してからネイティブな実行ファイルにコンパイルする「scriptc」、オープンソースで公開 www.publickey1.jp/blog/26/verc...

Vercel、TypeScriptをC言語に変換してからネイティブな実行ファイルにコンパイルする「scriptc」、オープンソースで公開

Webアプリケーションのホスティングサービス「Vercel」で知られるVercel社は、Node.jsで実行可能なTypeScriptコードを、変更することなく同じ機能を備えたネイティブな実行ファイルにコンパイルするコンパイラ「script...

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ある関数中の早期リターンの是非、 その条件文が関数におけるバリデーションの意味を持つなら早期リターンが良くて、関数の責務としての条件分岐ならば素直に分岐を書き下すのがいいかなってなんとなく思ってる

SPZ 4、テキスト形式のヘッダが圧縮領域の外に付くようになった、みたいなのはイイネ!ってなった たしかv3は初手で解凍が必要だった気がするから良さげ(v3以前へのfallbackも簡単そう) SPZ 4 is here: leaner, faster, and more future-proof | Niantic Spatial, Inc. www.nianticspatial.com/blog/spz4

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The "JPG for 3D Gaussian splats" gets its biggest upgrade yet. SPZ 4 brings faster encoding, faster web loading, and an extensible format built for spatial AI at scale.

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