Loïc Ralet Marion

@epyon.bsky.social

Head of Communications @ Umeshu Lovers. Prev. : Xbox, Bungie, Jeuxvideo.com. Former journalist. Author : 🇫🇷 “Halo, le space opera selon Bungie” 🇺🇸 “Halo, a Space Opera From Bungie”, Third Éditions.

Hello, je vous reposte ici un petit thread que j'ai partagé sur Twitter, en me disant que ça intéresserait sans doute plus le public de là-bas que celui d'ici, composé en grande partie de journalistes ou anciens journalistes, de sachants divers et variés. Donc, un thread sur la situation de Xbox.

Pour oublier toutes ces histoires de super studios sur le point de disparaître, je vais aller m’amuser sur mon super jeu préféré qui vient de recevoir sa dernière mise à jour, par un studio lui aussi à deux doigts de disparaître. Qu’est-ce que j’aime le jeu vidéo en 2026. 😀

J’ai plutôt posté sur l’autre réseau, hier soir et cette nuit, pour être avec le reste de la communauté Destiny, mais vous imaginez bien que je suis dévasté par les news concernant Bungie et Destiny 2. J’ai passé une bonne partie de la nuit à discuter des membres de la communauté, avec d’anciens…

Je viens de rester 45 min ici à juste regarder la vue, écouter les radios, faire quelques réglages sur la bagnole. Les mots me manquent pour exprimer à quel point je prends mon pied.

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J’ai terminé Mixtape et… pfouh c’était vachement bien. Je ne m’étais pas trop renseigné sur le jeu avant de voir les premiers visuels et je m’attendais donc à un sympathique jeu hommage aux années 90 et je tombe sur une espèce de teen-movie complètement ché-per…

J’ai envie de me lancer sur Diablo 4, j’ai joué à Diablo 2 vite fait y a genre 20 ans, ça se fait bien ? J’ai vu l’annonce concernant le Paladin, j’admets sans rougir qu’une fois de plus c’est le perso en armure qui me motive.

J’apprends avec tristesse le décès de Nathan Walpole, un « OG » de Bungie, qui avait travaillé sur Halo 2, 3, ODST puis sur Halo 4, en tant que senior animator. On lui doit quelques unes des plus fameuses animations de la série, comme celles qui se déclenchent lors d’abordages de véhicules.

Last post regarding our work on the Magic the Gathering / TMNT cards set. We showed you New York from different angles, but here the most important one: the sewers! (you'd almost want to take a dip, right?)

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Today is Monday, and Monday is another day to share with you one of the images we created for the Magic the Gathering / Tortue Mutant Ninja Turtles cards set that recently released. After "City" and "Park", please meet "River"! Stand ready for more in the coming days. 🍕🐢🍕🐢🍕🐢🍕🐢

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Plus d’une semaine que j’en ai pas touché à un verre de Coca, j’en suis au stade où à partir d’une certaine heure je ne pense plus qu’à ça, j’ai envie de me taper la tête contre un mur, et je commence même à trembler. Mais tout va bien. 💀

Je découvre tout juste le projet Warhammer Survivors, qui est exactement ce que son nom laisse entendre : un crossover entre Vampire Survivors et l'univers de Warhammer (40K et Age of Sigmar). C'est développé par Auroch Digital à qui Poncle a gentiment prêté son moteur de jeu, et ça a l'air génial.

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Mdr le pauvre Chapoutot. Ça doit faire 10 ans que je suis son travail, dans une vieille conf en faisant la critique du macronisme il plaisantait genre « Et un jour ça sera quoi ? On accusera les adversaires politiques d’être des ennemis de la France, on se moquera des résultats des élections ? »

Simon Grivet@simongrivet.bsky.social · 5mo ago

Pensées pour nos 3 collègues (tous excellents, tous indispensables) attaqués de bien basse façon dans le torchon de la bourgeoisie rance

On aime ou pas le style visuel de Marathon (perso j’adore, j’ai été séduit dès la première près’ interne), mais alors un truc qu’on pourra pas lui reprocher, c’est d’être générique. C’est assez osé, comme DA. Entre les couleurs, les grands aplats, les shapes très lisses, très simples…