Flavie Falais

@flaefals.bsky.social

Chercheuse en histoire culturelle ATER en infocom Facilitatrice PEPR-ICCARE CNRS Approches critiques du jeu vidéo : sexualités, discours, conditions de production (pas spécialiste de *la femme* ni de Lara)

Bon, j'ai écouté pour vous la présentation du rapport d'information de la délégation aux droits des femmes du Sénat “Jeux vidéo : de la Game Boy aux filles dans le game, l'égalité en cours de chargement" (quel titre). Petite réaction à chaud (vraiment, à chaud)👇

Faire une thèse sur le jeu vidéo, étrangement, c'est essayer de ne pas exploser son écran en écoutant la restitution des travaux du Sénat sur le sujet "Femmes et jeux vidéo". Finalement, ils ont peut-être raison : ça rend violent ces bêtises...

Appel à témoins 📣 La semaine d'actu étant ce qu'elle est... si vous travaillez chez Arkane Lyon et que vous voulez discuter, on peut faire ça de manière tout à fait anonyme. Courage à toutes les personnes dans l'incertitude.

Gauthier 'Gautoz' Andres // Origami-ami@gautoz.cool · 2y ago

Rappel : si vous désirez me parler de votre boulot ou de vos conditions de travail dans le jeu vidéo, on peut discuter de manière sécurisée. Email : gautoz at protonmail point com Signal : gauthierandres.01

Scannez ce code QR pour discuter avec moi sur Signal

Pour défendre l’enseignement public (francophone), n’hésitez pas à regarder du côté de la HEAJ. La formation Indie Games est proposée en horaires décalés, pour pouvoir allier poursuite d’études et moyens de susbsistance de base. Vu le contexte, c’est plutôt sage. Les collègues vous en parlent ⬇️

ExServ@exserv.bsky.social · 2mo ago

A partir de septembre j'enseignerais dans une nouvelle formation en ligne de la HEAJ de Namur. Il s'agit d'un bac / master en horaire décalé avec un focus sur les jeux indé et je vous présente tout ça en vidéo avec l'un des coordinateurs de la formation. Les mots nonante et kot y sont prononcés.

Depuis 3 ans j'aide ces deux zozos à faire des vidéos qui sortent du coeur. Ils m'ont fait aimé tellement de nouvelles choses, à la marge de ce que je pensais imaginable pour le jv. Grâce à eux je veux des jeux plus bizarres, plus personnels, plus syndiqués. Donnez leur (nous) des sous please !!

Ramo@antoineramo.bsky.social · 3mo ago

Que faire quand on a lâché son dream job dans le JV pour pas fondre les plombs? Comment réagir quand le train qu'on vient de rater se tape un crash spectaculaire? Zeph & Ramo préparent-ils une vidéo de 6h sur les jeux vidéo illégaux? On a décidé de tout vous raconter. 📉🎮 youtu.be/K7ry_m7cAoY

Zeph et Ramo sont devant leur fond vert, l'air concentré. Zeph regarde sa tablette, micro en main. Ramo l'observe. Au milieu de la composition, une courbe économique rouge descend en flèche pour venir se planter dans une manette de Gamecube qu'elle fait exploser en morceaux. De multiples dollars s'en échappent.

Vous avez jusqu'à la fin du mois du mai pour envoyer votre proposition au formidable comité d'orga des prochaines Assises "Cultures populaires et médiatiques". Ce sera en Belgique (KBR et Université de Namur), 17-19 mars 2027 avec Janice Radway et Ph. Marion themselves ! lpcm.hypotheses.org/44160

Appel à communications – Assises CPM 2027

Assises de la recherche en cultures populaires et médiatiques, troisième édition – CPM 2027 Cultures POP au(x) présent(s)   Dates: 17 au 19 mars 2027 Lieux: KBR et Université de Namur (Belgique) Échéa...

lpcm.hypotheses.org

🎉SAVE THE DATE ! Lancement d'Immersion #10 'Châteaux' le 25/04 au Confort Mental (Paris)🏰 Une expo, des tables rondes, des projections, venez rencontrer (presque) toutes les personnes qui ont fait ce numéro. Détail de la programmation dans le thread ⤵️

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Mon plus gros papier à ce jour pour Canard PC : une enquête sur les conditions qui ont mené à la fermeture de Leikir Studio, centrée sur les témoignages des salariés. Tous ceux avec qui j'ai pu échanger évoquent un environnement dysfonctionnel dont la cause principale est le fondateur du studio.

Canard PC@canardpc.com · 4mo ago

En début d'année, Leikir Studio (Metal Slug Tactics, Synergy) mettait la clé sous la porte. Retour, avec trois anciens salariés, sur les raisons d'une liquidation plutôt discrète : www.canardpc.com/jeu...

Un artwork de Metal Slug Tactics. Des balles déchirent un screenshot du jeu pour faire apparaître le regard d'une femme brune portant des lunettes.

J’ai eu le plaisir de m’entretenir avec @lucieronfaut.com pour parler travail et jeu vidéo ! On revient évidemment sur le contenu de mon livre « Travail vidéoludique, travail idyllique ? », ou encore sur la question de la critique du JV… Merci à la merveilleuse équipe @origami.ng ❤️

Lucie Ronfaut@lucieronfaut.com · 4mo ago

Comment les travailleurs et travailleuses du jeu vidéo peuvent-elles défendre leurs droits, alors qu’on qualifie encore leurs métiers de “passion” ? Pour @origami.ng j'ai eu la chance d'interviewer @flaefals.bsky.social sur les liens complexes entre JV et travail >>> www.youtube.com/watch?v=5ZPu...

On se donne effectivement rendez-vous le mardi 17 mars à Paris pour parler histoire(s) du jeu vidéo, conditions de travail, avec un peu d’espoir et de combativité aussi ! On reviendra sur la genèse du projet, son lien avec mes travaux de recherche, les perspectives à venir… Bref, venez ! ✨

Alexis Blanchet@alexisblanchet.bsky.social · 5mo ago

Pour les Parisien•ne•s, cette présentation du bouquin de @flaefals.bsky.social Mardi 17 mars de 18h30 à 20h30 aux Éditions Loco : 6 rue de Montmorency 75003 Paris M° Rambuteau (ligne 11)

« Travail vidéoludique, travail idyllique ? La condition des travailleuses et travailleurs du jeu vidéo », paru le mois dernier. 

La rencontre aura lieu le mardi 17 mars aux Éditions Loco : 
6 rue de Montmorency 
75003 Paris 
M° Rambuteau (ligne 11)
De 18h30 à 20h30

On se donne effectivement rendez-vous le mardi 17 mars à Paris pour parler histoire(s) du jeu vidéo, conditions de travail, avec un peu d’espoir et de combativité aussi ! On reviendra sur la genèse du projet, son lien avec mes travaux de recherche, les perspectives à venir… Bref, venez ! ✨

Alexis Blanchet@alexisblanchet.bsky.social · 5mo ago

Pour les Parisien•ne•s, cette présentation du bouquin de @flaefals.bsky.social Mardi 17 mars de 18h30 à 20h30 aux Éditions Loco : 6 rue de Montmorency 75003 Paris M° Rambuteau (ligne 11)

« Travail vidéoludique, travail idyllique ? La condition des travailleuses et travailleurs du jeu vidéo », paru le mois dernier. 

La rencontre aura lieu le mardi 17 mars aux Éditions Loco : 
6 rue de Montmorency 
75003 Paris 
M° Rambuteau (ligne 11)
De 18h30 à 20h30

Merci à @raphaellucas.bsky.social et la rédaction de Jeux Vidéo Magazine pour la mention de mon ouvrage « Travail vidéoludique, travail idyllique » dans l’agenda de sa dernière livraison ! À lire également : un superbe article sur les artistes derrière Johnny Silverhand de Cyberpunk 2077. Un must !

Couverture du numéro 302 de Jeux Vidéo Magazine, aux côtés de l’ouvrage « Travail vidéoludique, travail idyllique ? ».

28 Chevaliers de l'Ordre des Arts & des Lettres, mais pas plus. D'après mes infos Sandfall a choisi de réserver cette décoration aux CDI et à qlq freelances encore liés au studio. Une 12aine de contrats temporaires crédités sur Clair Obscur était conviée... à venir voir les autres se faire adouber.

Photo de la cérémonie durant laquelle "l'équipe de Clair Obscur: Expedition 33" a été faite Chevalier de l'Ordre des Arts et des Lettres par Rachida Dati. 28 personnes posent avec la ministre : 27 employés de Sandfall (il manque la scénariste Jennifer Svedberg-Yen, récompensée elle aussi mais absente) et Gaëtan Bruel, président du CNC.Capture du générique du premier écran du générique de Clair Obscur: Expedition 33 avec une illustration et le texte "A Game By Sandfall Interactive"