Dear Game Studies: I have been appointed Editor in Chief of Loading... The Journal of the Canadian Game Studies Association. I will issue a call for Associate & Managing Editors in the next few weeks, and for reviewers (including Editorial Review Board). I expect to reopen submissions this Fall.
J. J. Aumercier
@jeanju.bsky.social
Prof de philo (lycée Ella Fitzgerald à Saint Romain en Gal) et doctorant (Paris 1 Panthéon-Sorbonne, ISJPS) sur les liens entre jeu vidéo et pensée morale. https://theses.fr/s385320
L'école est finie, c'est l'heure de la kermesse et des vac- HEP HEP HEP HEP ! PAS SI VITE ! Vous n'allez quand même pas partir avant de boire une limonade virtuelle avec nous demain soir ? On a plein de choses à vous dire. RDV demain, à 18h, sur Twitch et YouTube pour notre bilan de la saison 3 🐒
Dernier panel de #CIFEL2026 (snif) sur la mise en (en)jeu des imaginaires sociaux. Bastien Patout va nous parler de La temporalité de la crise écologique dans les jeux vidéo : explorer les marges de l’impératif d’action.
Deuxième panel : Aux frontières des pratiques communautaires. On débute avec une communication à 3 voix. Simon Copet , Damien Hansen (Université libre de Bruxelles) et Alice Ray (Université d’Orléans)
On commence tout de suite avec la keynote de Matthieu Triclot et @jeanju.bsky.social : Le jeu vidéo comme gymnastique éthique : une lecture autoethnographique de Clair-Obscur : Expédition 33.
Ouverture demain du colloque du CIFEL ! J'aurai le plaisir d'intervenir aux côtés de Mathieu Triclot pour discuter éthique des jeux vidéo à partir d'Expédition 33. Le programme : cifel.sciencesconf.org?lang=fr #ethics #videogames #philo
CIFEL: Colloque interuniversitaire francophone d'études ludiques - Sciencesconf.org
cifel.sciencesconf.org
Les Historical Game Studies continuent de se structurer avec la parution de Writing Game Histories, ouvrage collectif dirigé par Esther Wright, Iain Donald et Nick Webber, publié en 2026 chez Bloomsbury Academic dans la collection Writing History. L’ouvrage propose une réflexion sur les […]
Écrire l’histoire des jeux : parution de Writing Game Histories
Les _Historical Game Studies_ continuent de se structurer avec la parution de _Writing Game Histories_ , ouvrage collectif dirigé par **Esther Wright** , **Iain Donald** et **Nick Webber** , publié en 2026 chez Bloomsbury Academic dans la collection _Writing History_. L’ouvrage propose une réflexion sur les relations entre histoire et jeux, tout en examinant les méthodes mobilisées pour étudier les pratiques ludiques et leurs représentations du passé. Le volume s’intéresse à un double objet. D’une part, il examine les représentations historiques présentes dans les jeux, qu’ils soient numériques ou analogiques. D’autre part, il interroge les histoires que l’on peut écrire à propos des jeux eux-mêmes, de leur développement à leurs usages, en passant par les discours qui les accompagnent. Cette approche conduit les auteurs à questionner les conditions dans lesquelles les jeux deviennent des objets d’étude pour les historiens, les méthodes permettant d’analyser leur rapport au passé, ainsi que les cadres théoriques mobilisés pour étudier les relations entre histoire, jeu et culture. Les trois coordinateurs de l’ouvrage sont issus de travaux situés au croisement de l’histoire et des _game studies_. Esther Wright est historienne du numérique à l’Université de Cardiff, Iain Donald est rattaché à Edinburgh Napier University et Nick Webber est professeur de _game studies_ à Birmingham City University. Selon la présentation de l’éditeur, les contributions réunies dans le volume abordent notamment les formes de représentation historique dans les jeux, les conditions de production des œuvres vidéoludiques, les questions de travail au sein de l’industrie du jeu ainsi que les mécanismes de sélection et de légitimation qui interviennent dans l’écriture des histoires du jeu. L’ouvrage ne se limite ainsi pas à l’analyse des jeux historiques comme objets culturels : il s’intéresse également à la manière dont se construisent les savoirs sur les jeux et leurs passés. Publié en 2026 et comptant 272 pages, _Writing Game Histories_ s’inscrit dans un ensemble de travaux récents qui participent à la consolidation des études historiques du jeu, en envisageant les jeux à la fois comme vecteurs de représentations du passé et comme objets relevant de l’histoire culturelle et médiatique. https://www.bloomsbury.com/uk/writing-game-histories-9781350468269/
ludocorpus.org
Un numéro dirigé par les deux GOAT d'info-com à Namur, rempli de sujets absolument captivants rédigés par le nec plus ultra des game studies francophones.
⭐ BELPHÉGOR ⭐ Approches contemporaines des jeux vidéo 💡 Direction: Fanny Barnabé et Sara Dethise Martinez 📰 Belphégor (24-1) 🔗 lpcm.hypotheses.org/47507
Il devient très probable que la végétation du Centre-Ouest de la France subisse une conjonction rarissime de facteurs physiques conduisant à une HWFD (Heat Wave Flash Drought) 1/6
I forgot the magic words #ancientbluesky #archaeogaming #historicalgamestudies #classicalgamestudies #archaeogaming #gamestudies
Official publication day for my long awaited Hades chapter in this edited volume on classical reception (edited by Anastasia Bakogianni and Luis Unceta Gómez) is July 22, but the volume is out and available now! Lots of other great articles in the volume too: www.degruyter.com/document/doi...
So excited to talk about video gaming meditation @cgsaacej.bsky.social today ! This is a unique opportunity to discuss some of my results with some lovely people ! #ethics #gamestudies #philosophy
"Le #jeuderôle à l'ère de ses mutations: économie, production et usages" - 18-19 juin 2026. Une journée d'étude publique organisée par le laboratoire Ismée (ex Experice), le FPJS (Fond Patrimonial de #JeuxdeSociété) et la BU Edgard Morin. jeuderole-fpjs.sciencesconf.org #jdr #gamestudies #rpg
Had a wonderful day at the annual Canadian Game Studies conference talking about the Psychgeist of Pop Culture!
Pour la première fois dans l'histoire d'Internet, la majorité des requêtes HTML sont le fait de bots et pas d'humains.
Bots Now Outnumber Humans Online And The Internet Was Never Built For This
Bot traffic has surpassed humans on the Internet. The winners in the next infrastructure cycle are the companies building trust rails for machines: agent identity, intent verification, API-native content delivery.
forbes.com
Besik Arbolishvili, peintre géorgien contemporain né en 1955 : « Blue Train », 2025, huile sur toile, 81 x 63 cm, collection particulière.
Troika really said "Steampunk is when everything is somber, brown-yellow, with music by the most melancholic string quartet in the world" and it remains the best take on steampunk in videogame history.
Game - Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura Song- Tarant Year - 2001 Developer-Troika Games Genre - CRPG Composer-Ben Houge
Du succès du vinyle au retour affirmé de la cassette : au-delà de l’effet nostalgie theconversation.com/du-succes-du... cc @veroservat.bsky.social
Du succès du vinyle au retour affirmé de la cassette : au-delà de l’effet nostalgie
Au-delà de l’effet nostalgie, l’engouement pour les vinyles et les cassettes traduit une transformation de notre rapport aux objets, au temps et à la culture.
theconversation.com
Have research to share? @jcmsjournal.bsky.social is actively seeking submissions in film, media, digital culture, game studies, sound studies, and more. Read the full call and learn how to submit: conta.cc/4tR9bod
- The daily video game history fact - The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) was a landmark open-world RPG known for its massive procedurally generated world and extreme player freedom, helping define the design direction of modern open-world RPGs. Gameplay: youtu.be/OpX5y6jiafg
A best of the english speaking Historical Game Studies: NATHALIE AGHORO, @katexe.bsky.social , IRO FILIPPAKI, ESTHER MACCALLUM-STEWART, SASCHA PÖHLMANN, @enwright.bsky.social
“What do the humanities do with video games and what do video games do to the humanities?” Games shape memory, ideology, space, identity, and cultural imagination. Why #GameStudies need disciplinary heterogeneity ⬇️ gespielt.hypotheses.... via AKGWDS
Les inégalités sociales laissent des traces dans le corps, notamment dans les os et les dents, des matériaux qui se conservent plusieurs dizaines de milliers d’années 🦴 On vous raconte tout de suite comment les scientifiques peuvent s'en servir pour comprendre les inégalités du passé 👇
It's Time to Dig for Fossils (Jurassic Park)
ALT: It's Time to Dig for Fossils (Jurassic Park)
static.klipy.com
Sonny Rollins est mort... Il avait l'air immortel tant c'était déjà une légende. Je repense à cette conférence d'Arnold Davidson, qui peut nous aider à comprendre en quoi nous venons de perdre un grand sage. #SonnyRollins #jazz #philosophie savoirs.ens.fr/expose.php?i...
Savoirs ENS
Les derniers cours, séminaires, colloques et conférences enregistrées à l'Ecole Normale Supérieure (Paris)
savoirs.ens.fr
Space and Play in Japanese Videogame Arcades is now available in paperback at @routledgebooks.bsky.social ! Follow the link below to order a copy 👇️ buff.ly/QJRn4LB #gamestudies #japanesegames #arcades
Sharing a CFP for a special issue titled "titled “Interactive Digital Narratives: Creativity, Theory, and Emerging Practices,” on behalf of the editors: think.taylorandfrancis.com/special_issu...
think.taylorandfrancis.com
Happy Monday, Geekly Gang! Our video game history series returns with a look back at the role-playing juggernaut Obsidian Entertainment. #FalloutNewVegas #PillarsOfEternity #TheOuterWorlds #VideoGames #MondayBlogs
Video Game History: Obsidian Entertainment
Happy Monday, Geekly Gang! Kyra Kyle here with another video game history post, where we discuss a video game company's history. My last post in this series covered indie game developer inXile Entertainment, and today's video game publisher/developer, Obsidian Entertainment, has ties with inXile. Founded by former Black Isle Studios employees Feargus Urquhart, Chris Avellone, Chris Parker, Darren Monahan, and Chris Jones, Obsidian Entertainment began by making stellar video game sequels (for series like Knights of the Old Republic and Neverwinter Nights) until they branched out into unique titles.
jkgeekly.com
heya @rangedtouch.bsky.social @ckunzelman.bsky.social @warrenisdead.bsky.social would y'all ever consider covering "The Rhetoric of Videogames as Embodied Practice Procedural Habits" by Steve Holmes for Game Studies Study Buddies? Seems up my ass, but I don't think I can afford it (money or time)
CGSA conference 2026 The Canadian Games Studies Association 2026 conference will be held on June 11-14 at Concordia University in Montreal. [T]his year’s chosen theme is “On Repeat”. Beyond the Montreal “threepeat,” this theme also references the many ways games, players, and game studies are…
CGSA conference 2026
The Canadian Games Studies Association 2026 conference will be held on June 11-14 at Concordia University in Montreal. [T]his year’s chosen theme is “On Repeat”. Beyond the Montreal “threepeat,” this theme also references the many ways games, players, and game studies are shaped by returns, loops, cycles, respawns, and replays. We particularly invite submissions that explore repetition in its many resonances: as game mechanics, as experienced by players, as nostalgic returns or reboots, as found in historical and cultural cycles, and in revisiting as scholarly practice, to name just a few possibilities. The conference programme can be found here, and additional information (and a registration link) can be found here.
paxsims.wordpress.com
On se retrouve le 18 juin à Lyon pour parler otium vidéoludique lors de la journée d'étude "De la règle à la marge, politique et esthétique du jeu" organisée par l'IETT. Le programme ci-dessous ! iett.univ-lyon3.fr/iett-journee... #gamestudies #ethique #philosophie #jeuxvideo
[IETT] Journée d'études | De la règle à la marge : politiques et esthétiques du jeu - IETT
iett.univ-lyon3.fr