鞍雲

@kurakumo.bsky.social

フリゲ愛好家。

『カルゥドの鳥』 公開中! 古代語を集め⇒ギミックを突破!謎の儀式手順を翻訳! 失われた言葉と儀式の意味を知る、少し変わったシステムの探索ADV。 ●想定プレイ時間: 4-6時間 ●第18回ウディコン総合優勝。物語性部門1位。 ●難易度は低めです。 ■特設サイト kalwud-no-tori.vercel.app

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ツキシキさんの自己紹介配信をちょっと見てるけど、動き回るラスボスいいな、うまく使えば面白いかも。深くは考えてない。

しかし、生成イラストじゃない範囲でAIにデザイン作らせるにしても、Claudeくんはデザインセンスがかなり低い印象があるんよな。 画像生成AIも持っている影響か、チャッピーはやっぱりそっちの方向が強い印象があるというか。実際AIのデザインセンス対決みたいなのやってるところでも、明確に強いという傾向が出ていたとかなんとか見たような。Claudeが余計なことして失敗するケースも最近多かったし、Codexくんがどんなものか気になるな。年契約する前に、そっちも一度試してみるべきだったか。

この路線に世界観も合わせて考えると、必然的に主人公は、闇落ち(物理)したユライちゃんみたいになってくるな。 正確には司書さんの方だけど。知識と書物に執着していて、それらを得るためには危険も顧みない、みたいなキャラになりそう。

何も見えない闇の中を、音の反響で地形を把握しながら進んでいくダンジョンRPG、という構想を考えているところ。 画要素に割く労力を最小まで減らす言い訳を、設定レベルから用意しようという試み。言い訳が立っても画要素の評価が上がるわけではないという点には、無視を決め込むことで対策した(してない

業務スーパーの塩水鶏を食べてみたけど、肉の味が濃くて美味しいな。 単品でも美味しいけど、なんかいろんな野菜と和えて食べるレシピなんかがあるらしいから、そうするともっと美味しそう。

END2のやり取り、主人公の正体を察して、なんとか生かしてやろうとした妖刀と、妖刀の正体を察して、それを振り切って魂を解放した、自分の正体だけわかっていない主人公と考えると、切ないんだよね……。

Claude Codeくん、画要素に関しては本当にとことんポンコツだな。一度は行けるかなと思った、単純な3Dダンジョン描画実装が、そこからまるっきり進まない。理解力が幼稚園児以下で、いい加減頭が痛くなってきた。。。

思うところあって、久しぶりにPath of the Abyssを起動してクリアデータをロードしてみたら、いきなりエンディングが流れ始めてひっくり返った。 いつの間に&今更追加されてたんか。以前はラスボス倒したら、そっけないメッセージ一つ出ておしまいの、レトロゲーライクっぽい潔さだったのに。いや全然いいんだけど、いきなり想定外のエンディング見せられる気構えがなかったから反応に困る。

ふふーん悪い気はしませんね! だったじゃん。 うろ覚えのまま台詞使うもんじゃないな。ちゃんと覚え直しとこ。

いつの間にか、くらニキ呼びがこの界隈でも定着しつつあって、何も成してないのにニキ呼びは若干むず痒い部分もあったけど、まあ読みにくいのは自覚してるし、他にもくらさんがいたりして被るから、必然なんかなーと最近思いつつある。

ぷらニキとは、この界隈に混じる前から交流があったけど(ニキ呼び合いはその時期に定着した。主に当時の私のせい)、あの人本気で物語要素には深いトラウマがあったみたいで、あんた絶対やれるから挑戦してみないか? と振ったこともあったけど、やりたがらなかったんだよなあ……。 今回ようやく再挑戦してくれて、そして見事に報われてくれてホント嬉しい。何ならカルゥドより重い結果まである。カルゥドいなかったら物語1位だったんだぞ、ずっと出来ない出来ない言ってた人が。ホント感動したよ。

虹幻や美華月は、身も蓋もない事を言ったら、癖の強さが人を選んだ部分はありそうなんよね……。そこはもう多分、譲れない部分っぽい気配があるから、仕方ないと思うけどさ。そこを気にしない、物語重視層からの支持は厚かったっぽいんだけど。阿鼻叫喚だったよなあ。 あと虹幻は、クリエイターの心情に寄りすぎているから、一般層にそこまで刺さらなかったという分析もされていたね。クリエイター側のゲ制層からの評価はメッチャクチャに高かったっぽいんだけど。

カルゥドやネモリアールも、プレイヤー数自体を稼いだ部分は大きいだろうし、手に取りやすさ、幅広い層を狙えるかどうかってのはやっぱ重要よな。 遊びやすさの数値だけでは測れない要素よね。最初からやらない人は、そこに低評価すらつけないし。

がむしゃら勇者ねー。上位は堅いとは思ったけど、3位まで行くとはなあ。 配信映えがクソ強かったから、あれで手に取る人が増えて、合計点稼いだ感じなんかな。私も思わずやっちゃったもんな。ボリュームも手頃だし、短編有利なのも効いたんかな。

自分で納得できたものを出せたからと、それで満足するなら、一向に構わないんだよね。自己満足を優先するのか、他者評価を優先するのか、そこだけははっきり軸足を決めておいた方がいいと、昔から定期的に言ってたりするけど、そこがあやふやだと、結果が出てから過剰に落ち込んだりする。 それでもなお強欲に両立を目指す分には知らん。目標は高くていいし、選択をするのは自由だけど、結果まで自由にはならんのよね。

【ウディコン】 熱狂の第18回ウディコン、ついに結果発表です! 今回の開発日誌では上位3位をご紹介! ci-en.dlsite.com/creator/1596... (年齢確認でます) ●カルゥドの鳥:ユライさんかわいい! テーマも一見して興味が出る内容ですし内容の深みもすごい! ●RIMWING:うおおおロボ×変則操作ものなんてこれは個人的ブッ刺さり作品だああ! ●がむしゃら勇者:この連打ネタでこれだけやりきっているですと……すごすぎる……!

熱狂の第18回ウディコン結果発表! 上位3作品紹介!+すごかったポイント! - SmokingWOLF - Ci-en(シエン)

ということで第18回ウディコン、ついに結果発表です!! 参加された方も投票してくださった方も、みなさま本当にお疲れさまでした! この記事では例年のように、上位の作品をご紹介します! 【ウディコンページ】 ……

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