にわりん
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フリゲ好き。気ままに遊んでる。 ⛩YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCPWrWAjil6H-12oVDTC1bLA?view_as=subscriber ⛩X(Twitter): https://x.com/Niwarin_Vtuber ⛩️リンク集: https://linktr.ee/niwarin_fv ⛩ファン作品: #にわりんファンメイド
テティはいいビジュアル浮かんでるんだけどシンドもリコも普通の子どもって感じで、最高のぐっとくるビジュが浮かんでないんだよなぁ 思いついてたらいいんだけど、中途半端なくらいなら立ち絵無い方がよく、ここはじっくり考えたいね
まよろばの総合順位が伸びないのは納得できるとして、順位や得点の話以外でまよろばが引き合いに出される時、ものすごくびっくりする コンテスト中には政治になってしまいそうだからあれだが、夏以外にはもっとあれは現状でも未だに過小評価されてるって言っていったほうがいいのかもしれない
おれは自分の感性と世間の評価が乖離してるときに、世間に自分の価値観を反映させたいと思うこと自体に強く抵抗感があり、自分が正しいような気がしていても社会にはいろいろ複雑な事情がある これがつまりフィダちゃんなんだよな(自作語り) フィダは別に気弱なわけではなく、自分の正しさを他の人に適用させようとすることへの抵抗感に向き合う話なんだ だから押し付けるんじゃなくて対話する 差し出す 受け取るかは相手が決める
おまけ部屋に書くようなことでも無いんだけど究極「自分の世界観とその他世界をどう折り合いをつけるか」ということでしかなく、おれにとってかるーどの物語はアイデンティティそのものだし、あのイージーな作りは自分のためじゃないし、 「自分だけが楽しいものを作る」ということをしないで自分自身を世界に露出させる、という折り合い…
言語化できるなら論文にしてもよくて、言語化できないことを表現しようとする試みが創作だと思っている節があるので、まぁそういう意味でも初めて創作をちゃんとやれたということなのかも
匿名なような匿名じゃないようなコメントも貰って色々思うことがあったな(褒めの方向のやつ) シナリオを深く作るというよりもっとなんというか… 世界観を塗り替えるようなこととか、たぶん目的はそっちにあって、物語ゲームというよりは思想のゲームなのかもしれん 不整合とか、完璧ではない論理の崩しとか、間違えること。そういう綺麗に組まれてない部分を意図的に入れたくて、綺麗な創作構造物ではないし論文でもない、感情と気分のリアルな世界を描きたかったのかもしれない。 自分にとっては議論を成立させて論文のように仕上げる方がずっと楽だ。
明日8/14金19:30~ (骨)(12)『ダークライト』遊んでみた【第18回ウディコン】【フリーゲーム実況】 www.youtube.com/live/IG9eDyy... @YouTubeより 高難易度とは聞いており、ゲームを上手くやる自信はないんですが、フリゲを全身全霊で楽しむ自信はちょっとあります。がんばります。よーし、しぬぞー!!
(骨)(12)『ダークライト』遊んでみた【第18回ウディコン】【フリーゲーム実況】
YouTube video by ツキシキ
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キーボードの方向キーで移動するのが出来ないようなレベルだけど異様に文は読めるみたいなプレイヤーがターゲットだからな これも一緒のニッチなフリゲよ
ふと思ったけど各エリアの地名の意味をクイズで出す→正解したら意味が回復して何か霊力的なものが復活する みたいな作りは、上手く入れられるならアリだったな
次は同じ世界観でユライじゃなくてシュラーフローとかを主役にして、 違う性質を持つ人ならあの世界がどう見えるのかとか違うゲーム性を出したりとか、そういうのもいいな
バリエーション追加は本当にそう これからのんびりv2.0に向けてはやってかなきゃな 一方で天才ゲームクリエイターなら、それならこうした方が意図に沿うよという調整やシステムがあるに違いないと思うので、もうこれは大きく作り替えることは出来ないけど、あり得たゲームデザインの可能性は知りたいよな
もし私が何か追加するとすれば、システムの追加よりも、ギミック突破で単語を選ぶ際の、反応のバリエーションを増やすかな。現状だと、正解以外は単にハズレ扱いで、そこが少し寂しい気はする。惜しいのを選んだ時とか、逆に明らかに違うのを選んだ時とかに、変化をつけたり、面白会話を仕込んだり。別解を用意してもいいかもしれない。燃えると火みたいな、こっちでもいいんじゃない? ってのもあるし、あるいは全く別の解決を用意してもいいかも。そういう台詞のバリエーションを探す楽しみを足す方向にするかなあ。まあこれも私個人の感想だけど。
攻略型のゲームも好みはするけど、あくまでもライトゲーマー側に軸足を置いていると自認している、私個人の感想というか、感覚としては、カルゥドのシステム部分は、これがほぼ完成形、最適解であり、これ以上足し引きするのは蛇足になりかねないとすら思っている。 私も最初は、自分でどの単語がどの意味になるのかを、解読時に選んだりするのかなと思ったりもしていたけど、じゃあ仮にそういうシステムだったとして、今より良いゲーム体験に繋がったかと言えば、多分あまり繋がらない。テンポ感の悪化の方が大きそう。作る側も遊ぶ側も、労力の追加に対し、割に合わない気がする。
個人的な感想に制限はないので、期待してたものとはやっぱ違うとかも全然OKだし、そもそも言葉を尽くしてくれることがありがたい! 自分は聞いた上で自分のやりたかったことと寄せられた意見や感想を切り分けて、擦り合わせる程度の分別はあるし、 ゲームデザインに課題があるのは重々承知しているが、これが今の自分の究極限界としか言いようがないのですな