Naughty Dog Actu 🐾

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Le problème en animation temps réel, c'est que la quête du réalisme se heurte à la taille des données : charger des gigaoctets de Mocap en RAM et les scanner à chaque frame crée un goulot d'étranglement mémoire (Memory-Bound)... ⤵️

Pour la saga Jak and Daxter, Andy Gavin a codé son propre langage : GOAL (Game Orientated Assembly Lisp). ​Évolué de GOOL (Crash Bandicoot), ce langage sur-mesure exploitait la RAM de la PS2 au bit près pour offrir le premier monde ouvert sans aucun temps de chargement sur console ⤵️

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La vision R&D de PlayStation se précise. Quand Wasim Khan évoquait le Machine Learning chez Naughty Dog en Juin 2025, cela dépassait le simple rendu 3D. Le brevet Sony relayé par IGN confirme la suite : l'IA entraînée en temps réel via les données des joueurs... ⤵️

Naughty Dog Actu 🐾@naughtydogactu.bsky.social · 5mo ago

Naughty Dog 🐾 propulse Intergalactic 🌀 dans l'ère du Machine Learning. L’IA ne se contentera plus de lire des mouvements figés : elle générera l'animation en temps réel en apprenant de chaque situation. Chaque interaction deviendra ainsi unique et parfaitement organique.

Officiel : On ne verra rien en cette fin d'année. Druckmann précise qu'il leur faut encore un peu de temps pour révéler Intergalactic: The Heretic Prophet dans toute sa gloire. ​Tout se déclenchera en 2027: c'est là qu'ils nous donneront un vrai aperçu de cette folle aventure de science-fiction !

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Naughty Dog Actu 🐾@naughtydogactu.bsky.social · 2mo ago

Il se peut qu'on ne voie pas Jordan lors du prochain trailer, si c'est une cinématique, pour céder la place à une autre figure du casting dans Intergalactic: The Heretic Prophet 🌀 ​Tony Dalton, à qui Neil Druckmann avait confié l'un des rôles principaux, semble très bien placé ⤵️

Pour l'avenir THE LAST OF US 🌿 Neil Druckmann confirme travailler sur deux nouveaux projets à des stades précoces. Ces histoires viendront étendre le canon de la franchise au-delà des événements des Partie I et Partie II. ​Un programme massif et une feuille de route pour les prochaines années.

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Naughty Dog Actu 🐾@naughtydogactu.bsky.social · 4w ago

Nouveaux Avatars The Last of Us Day PS5 🌿 ​▫️Americas: QDFN-GT5D-AMG7 ▫️Europe/Australia: 9EBR-7QEJ-R3CG ▫️Japan: JQ38-ER84-H78R ▫️Korea: LH7H-CE4H-J527 ▫️Asia: MMLL-XQGG-Q9BG ​Collaboration avec Sucker Punch: ​▫️ Armure Clicker Ghost of Yōtei disponible 1 Octobre. Et une édition limitée YouTooz.

Troy Baker sur le prochain jeu de Naughty Dog : ▫️"Vous n'êtes tout simplement pas prêts. Vous allez être soufflés" ▫️Intergalactic combine l'esprit d'Uncharted et TLOU tout en repoussant les limites habituelles du studio. ▫️Il décrit le rôle de Tati Gabrielle comme le successeur spirituel d'Ellie.

Nouveaux Avatars The Last of Us Day PS5 🌿 ​▫️Americas: QDFN-GT5D-AMG7 ▫️Europe/Australia: 9EBR-7QEJ-R3CG ▫️Japan: JQ38-ER84-H78R ▫️Korea: LH7H-CE4H-J527 ▫️Asia: MMLL-XQGG-Q9BG ​Collaboration avec Sucker Punch: ​▫️ Armure Clicker Ghost of Yōtei disponible 1 Octobre. Et une édition limitée YouTooz.

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Naughty Dog Actu 🐾@naughtydogactu.bsky.social · 4w ago

Nouveau thème animé The Last of Us disponible dès maintenant sur PS5 🌿

Happy The Last of Us Day! We can't wait to celebrate with you, but we'll be saving our festivities for Monday, Sep 28. Expect a partnership announcement, a very cool collaboration, digital surprises, and more. Don't forget to tune in to our No Return charity stream on Twitch! twitch.tv/naughtydog

An image of the window from the start menu of The Last of Us Part I.

Text: The Last of Us Day 2026

Ce qui est amusant, ​là où les studios first-party calent ICE TEAM à la fin en remerciements, Naughty Dog les crédite aux côtés de ses équipes internes, au même niveau que les départements artistiques ou de programmation. ​ Le studio agit comme un catalyseur technologique pour l'écosystème PS.

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Naughty Dog Actu 🐾@naughtydogactu.bsky.social · last mo.

L’ICE Team est l'équipe de technologie centrale de Sony basée au cœur de Naughty Dog. ​Cette équipe d'ingénieurs conçoit les technologies bas niveau et les outils partagés par l'ensemble des PS Studios. Leur présence dans les crédits (support/remerciements) des plus grands jeux du groupe le prouve.

L’ICE Team est l'équipe de technologie centrale de Sony basée au cœur de Naughty Dog. ​Cette équipe d'ingénieurs conçoit les technologies bas niveau et les outils partagés par l'ensemble des PS Studios. Leur présence dans les crédits (support/remerciements) des plus grands jeux du groupe le prouve.

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Le rendu organique du trailer est l'Illumination Globale: gestion des rebonds de lumière en temps réel pour une physique d'éclairage ultra-crédible. ​L'autre particularité, est pipeline de rendu & streaming: optimisé pour traiter une géométrie complexe avec un accès SSD à très haute vitesse.

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Naughty Dog Actu 🐾@naughtydogactu.bsky.social · 5mo ago

Naughty Dog 🐾 propulse Intergalactic 🌀 dans l'ère du Machine Learning. L’IA ne se contentera plus de lire des mouvements figés : elle générera l'animation en temps réel en apprenant de chaque situation. Chaque interaction deviendra ainsi unique et parfaitement organique.