Oscar Lemaire

@oscarlemaire.bsky.social

Journaliste chiffres et histoire du jeu vidéo. Derrière Ludostrie, ex Gamekult. Auteur de L'Histoire de Zelda et La Guerre des Mascottes (Pix'n Love). ludostrie.com

Puisqu'on parle beaucoup de Rare et l'ironie qu'ils soient désormais sous le giron d'Activision, qui avait failli racheter l'entreprise au début des années 2000, quelques clarifications sur le feuilleton de l'époque et le fait que Nintendo n'a jamais été totalement propriétaire de Rare.

À partir de là, les rumeurs vont courir tout au long de l’année 2002. Jusqu’à septembre. « Nous avons toujours insisté pour repousser les limites en matière de créativité, et désormais nous avons la chance de créer sur la Xbox11 », déclare le grand patron de Rare, Chris Stamper. Nous sommes alors en Espagne, au X02, le salon privé de Microsoft, et ce dernier vient d’annoncer l’acquisition du studio britannique pour 375 millions de dollars. Pour situer, c’est plus du double, inflation prise en compte, de ce que Sony a dépensé pour acheter Insomniac Games (les développeurs de Ratchet & Clank et Spider-Man).

L’information a parfois été résumée de manière erronée, comme si Microsoft avait payé 375 millions à Nintendo pour obtenir Rare. Sauf que Nintendo ne détenait « que » 49 % de la société. Le numéro 2 de Nintendo of America, Peter MacDougall, clarifie la situation autant qu’il apporte un début d’explication : « Nous avons revendu notre position à Rare, puis ils ont vendu toute la société à Microsoft. Nintendo a eu la possibilité de poursuivre sa relation exclusive avec Rare, mais en examinant les antécédents récents de l’entreprise, il est devenu clair que sa valeur pour l’avenir de Nintendo serait limitée. En d’autres termes, nous avons laissé passer cette opportunité pour de très bonnes raisons commerciales12. »Évidemment, en coulisse, l’histoire est un peu plus compliquée, même si MacDougall a finalement donné un résumé très correct de ce qui s’est passé. Le point de départ de toute cette histoire, c’est simplement que les dirigeants et propriétaires de Rare, les frères Stamper en tête, souhaitaient vendre. Pourquoi exactement, on ne sait pas, mais on peut simplement supposer qu’ils voulaient concrétiser leur success-story en touchant un joli pactole.D’après Martin Hollis, le réalisateur de GoldenEye et Perfect Dark, l’objet d’une vente a débuté environ deux ans avant que celle-ci ne soit effective, et a notamment impliqué Nintendo, Electronic Arts, Disney et Activision. Le cas de Nintendo, initialement privilégié du fait de son statut d’actionnaire et de partenaire, est finalement écarté parce que la somme proposée par le géant ne convient pas aux Stamper. Microsoft, qui depuis son entrée dans le secteur cherchait à acquérir Nintendo tout en essuyant continuellement des refus émanant de Kyoto, rentre dans la danse. En fin de course, Rare a deux options principales : Activision et Microsoft.

Le personnel est appelé à voter. Activision l’emporte. Après tout, cela permettrait de gagner le droit de sortir des jeux sur PS2 et Xbox sans non plus devoir abandonner la GameCube. Mais, pour une raison encore obscure, les choses capotent.

« Nous voulions [Rare] et avons fait une offre, raconte Ed Fries, à l’époque directeur du développement first-party de Microsoft, mais on nous a dit que Rare souhaitait plutôt opter pour Activision. J’avais désespérément besoin de studios expérimentés dans le développement sur console, et il n’y avait aucune société comme Rare sur le marché. Nous avons donc augmenté notre offre, mais on nous a dit qu’ils s’étaient décidés sur Activision. Et puis, l’accord avec Activision a échoué pour une quelconque raison, et ils sont donc revenus vers nous et nous ont demandé si nous étions toujours intéressés. Nous avons dit oui, et l’accord a été conclu assez vite13. »

La première partie est en accès libre, les suivantes contiennent davantage de détails sur les finances de Sony, hors jeux vidéo et spécifiquement pour le jeu vidéo, ainsi que les ventes de consoles. Cette base de données sera mise à jour chaque trimestre et s'étoffera au fil du temps.

Graphique montrant l'historique de la répartition du chiffre d'affaires par activité de Sony.Courbes montrant l'évolution du chiffre d'affaires de l'activité de Sony Music par domaines spécifiques (physiques, streaming, téléchargements, autres)Graphique secteur montrant la répartition du chiffre d'affaires de Sony dans le jeu vidéo.Courbes montrant l'évolution du cumul des ventes de consoles Sony (PlayStation)

Tous les politiques de droite qui font la promotion de l'exemption de "charges" sur les salaires (dont le but est de financer les hôpitaux) vous font la promotion de ce genre d'histoire et ont du sang sur les mains. Oui, ça inclut Glucksmann.

RobφnHood 🔻🇫🇷 🆙🐢🐢MELENCHON@albertromuald.bsky.social · 2w ago

JE VIENS DE HURLER DANS MON SALON !! Isère : « Personne n’est venu »… Un patient agonise sous les yeux de ses proches, dans un hôpital vidé de son personnel www.20minutes.fr/societe/4244...

Un peu l'impression que les gens se rendent pas compte que les 2 millions de Death Stranding 2, c'est un résultat un peu catastrophique pour un titre de cette envergure, et Physint c'est visiblement une plus grande envergure encore.

Tetris in Japan, a thread: I’ve been thinking for some time now that the success of the Famicom version of Tetris and, more broadly, the popularity of Tetris in Japan owes a great deal to Sega’s arcade version. Both versions were released in December 1988, but according to Henk Rogers, the Famicom

title screen of the arcade version of Tetris by Sega

Écoutez c'est un vaste sujet, je prépare depuis un moment une grosse émission pour tenter d'expliquer les énormes vagues de licenciements dans le jeu vidéo en développant un peu plus que "le problème c'est le capitalisme" (mais fondamentalement, le problème c'est le capitalisme). Ça arrive.

pierre@eskivor.bsky.social · 3w ago

Est-ce que dans tout ce merdier de l'emploi du JV, y a qd même pas aussi une crise du jeu-service devenu hypersaturé, et ne va-t-on pas aussi vers une triple-A-pocalyspe ? 🤔 Sans compter que les écoles de JV continuent d'envoyer des centaines de diplômés au casse-pipe dans ce marché ultra-bouché.

Important à garder à l'esprit. Y a pas de crise du jeu vidéo. L'industrie se porte bien. Y a une crise de l'emploi dans le jeu vidéo parce que les exécutifs et investisseurs font de la merde et que le système leur permet de foutre la merde pour que seuls les travailleurs subissent les conséquences.

Kahn Lusth@kahnlusth.bsky.social · 3w ago

Y'a que moi que ça choque d'entendre des "experts" comparer la situation actuelle avec le crash des 80s qui a réduit les revenus de l'industrie de plus de 90%, alors que depuis six mois on sait que les revenus du jv dépassent ceux du cinéma et de la musique combinés ?

According to Yukio Futatsugi, Junichi Suto, the lead programmer on the 3 Saturn episodes of Panzer Dragoon, has passed away. Someone reported on Twitter that he had died in the summer of 2020. He was still employed as general manager of the development business division at Land Ho! in 2017.

A 2017 photo of Junichi Suto.