rouli

@rouli-overflow.bsky.social

goofball. wackcube. funtriangle. wishlist Tourbillon: https://store.steampowered.com/app/5261980/Tourbillon/ mastodon > @rouli@mastodon.gamedev.place

On m'a passé cet article, il fait très simplement le lien entre plein de choses comme l'idée que l'idée seule n'a aucune valeur, qui permet de comprendre pourquoi c'est si dur de faire un jeu sans argent, et bien sûr l'IAGen. etc. Un peu de matérialisme dans ce monde de libs

Créer comme un riche

Il y a ce même – que dis-je, en 2026 c’est ce que nous avons de plus proche d’une parabole – qui traine d’un type qui commande une pizza, et qui, une fois que le serve…

lapensionalmayer.wordpress.com

shader/tech art thread here's my latest adventures with Godot's rendering and 3D pipeline Spent 3 hours in the lighting rabbit hole and now the whole game looks so flat... But I guess that's a better place to start and add more details

gamedev screenshot. a knight on a bike, a starry night, frogs

Super Mario Sunshine is surprisingly more realistic than later Mario games in one specific aspect: here, Mario will start drowning if he hangs on to a ledge in such a way that water is flowing into his nose and mouth, as one would in real life.

Observe Mario holding on to a ledge that water is flowing over in Super Mario Galaxy (left) and Super Mario Odyssey (right). If realistic physics applied, he should start drowning since his nostrils and mouth are covered by water flowing into them.
However, in these games the air depletion/drowning state is tied to the swimming animation. As long as Mario is not visibly swimming, he cannot be drowning even if he is covered by water.
In Super Mario Sunshine, however, air depletion is decoupled from swimming as an action, allowing Mario to realistically start drowning in this situation (note him flashing red and his air meter depleting).
However, he is saved by Sunshine's (also unique among 3D Mario platformers) ledge tiredness mechanic. After hanging on for 20 seconds, Mario will let go. This is also realistic, since why would he let himself drown?
Source: discovery by YouTube user @miguelgcgamer, screenshots by Supper Mario Broth

One feedback that I got on Tourbillon is that it's weird that diamonds give you speed. What collectible item could I use instead that would make more sense? It's functionally like a boost panel, but I need a floating object for gameplay reasons.

game world screenshot. we can see stars in the night, hedgehogs walking around, a tower in the distance and a glowing gem in the center

Cet épisode de Freak of the Month est triplement spécial. D'abord, c'est le dernier. Ensuite, on y parle de l'un de nos jeux préférés. Et enfin, on y accueille notre amie @sytarie.bsky.social ! Ça a été un vrai plaisir de partager ces 11 moments étranges avec vous chez @origami.ng 👋👽

Mourir est une expérience familière | Cosmology of Kyoto | FREAK OF THE MONTH #11 - Avec Syta

YouTube video by ORIGAMI, Média jeu vidéo... mais pas que !

youtu.be

Vous êtes sur Paris Samedi? Et ben ça tombe bien moi aussi, et plus précisément au Sorbonne Play Festival où je présente une conférence sur la représentation animale dans le jeu vidéo à 10h30 ! Avec plaisir de vous y rencontrer ^^

Deux oiseaux, un dans un jeu vidéo (Bad Magpie) et un autre dans la vrai vie. Respectivement, ils tiennent une bûche enflammée et un couteau. Et j'ai fait en sorte que ce soit la blague du DLSS.

Parisiennes parisiens, je serais au Play Sorbonne Festival ce samedi pour playtester mon jeu Tourbillon ! C'est gratuit, toute la journée, et y a plein de trucs chouettes !

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