Ramo

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Niche videomaker & Weird games explorer @origami.ng Game/Narrative designer (Northgard, Wartales, Dune, etc) Brazilian French trained in Pottery 🌌 https://antoine-ramo.com 🌌 youtube.com/@ZephRamo 🌌 patreon.com/c/ZephRamo

Meta (Instagram / Facebook / Whatsapp pour rappel) monétise du contenu raciste et xenophobe posté par des influenceurs d'extreme droite, qui reçoivent donc de l'argent pour publier des trucs censés être interdit sur ces plateformes. www.reddit.com/r/Interstell...

EXPOSED: An Investigation Done By ABC News Australia, Finds That Meta Has Been Directly Paying Neo-Nazi Creators And White Supremacist Pages Through Facebook’s Invite-Only Monetization Program Since L...

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Je me suis enfin mis à Godot pour prendre mes marques et prototyper doucement. C'est: TOP ! Mon expérience pour l'instant: - Engine maxi léger par rapport à Unity - Stable - Documentation abondante - Plutôt simple à prendre en main, même pour quelqu'un comme moi qui reviens de 4 ans sans dev

Vous nous avez offert de loin le meilleur démarrage de l'histoire de la chaîne (plus de 2x ce qu'avait connu l'Iceberg des Jeux de Pêche dans sa première journée). Merci ! Vu les 2h de diss track, on s'attendait à ce qu'elle divise un peu, mais on est très heureux que cette vidéo vous plaise tant !

Ramo@antoineramo.bsky.social · last wk.

Pour réussir le coup du siècle, le boss du plus gros studio d'animation japonais a formé l'équipe parfaite: Miyazaki, Takahata, Mœbius, Bradbury, les légendes de Disney, l'avenir de Pixar, le producteur de Star Wars... On croirait le début d'un film de braquage. Mais le braquage, ce sera ce film.

Well, it finally happened! After 9 years of Unity dominance, Godot was the most used game engine for GMTK Game Jam 2026 submissions. 🤖 Godot - 47% 🎮 Unity - 34% 🛠️GameMaker - 5% 🚀 Unreal Engine - 3% ✨ Other - 11%

Pie chart showing game engines used to create 10,511 GMTK Game Jam games in 2026. Godot has the largest slice with 47%. Then Unity with 34%. Other with 11%. Game Maker with 5%. And Unreal Engine with 3%.

This was a fascinating exercise: find out what went wrong with creativity in the games industry. The conclusion: there are too many cowards controlling too many critical levers, and until we figure out how to put people -taste, creativity, and craft- back at the top, we're going to be stuck.

GamesIndustry.biz@gibiz.bsky.social · 3w ago

The games industry is stifled by a culture of fear, concludes a workgroup hosted by Rami Ismail. https://bit.ly/4vPbIzv

Cet été, les flics ont gagné le droit de tuer, et on a gagné le droit de mourir. Pendant ce temps, les industriels ont obtenu celui de nous empoisonner et de nous assoiffer. Il ne restait maintenant qu'à torpiller l'anonymat en ligne pour mater toute résistance organisée, de la rue jusqu'à Discord.

Fight for the Future@fightforthefuture.org · 3w ago

France just became the first nation in Europe to ban teens from social media and, you guessed it, they’re forcing everyone to upload their ID’s for social media access in order to enforce it. www.bbc.com/news/article...

"Cognitive surrender" is a fascinating concept to think about the impact of AI as it exists under reactionary tech Preventing people from thinking for themselves and imagining different worlds is a godsend for authoritarians thenextweb.com/news/wharton...

Wharton researchers coined 'cognitive surrender' to describe what happens when people let AI think for them

A Wharton study found people accepted wrong AI answers 80% of the time, as apps like Moot now let five AI personas vote on your life decisions.

thenextweb.com

🧑‍⚖️ Victoire importante pour le CSE de Don’t Nod et le STJV : l’entreprise condamnée à mettre en place les demandes du CSE suite au harcèlement moral par un manager que la hiérarchie a protégé. ➡️

Face au harcèlement à Don’t Nod, une victoire inédite – STJV

Le 31 mars 2026, le CSE de Don’t Nod Entertainment et le STJV ont obtenu une victoire inédite contre l’entreprise Don’t Nod Entertainment devant le Conseil de P

stjv.fr