sdhizumi@M3秋 か-15a

@sdhizumi.com

Music composer / Sound engineer / DJ https://sdhizumi.com/ 日本語 or English I think will post in English mainly on bsky, but I'm not a native English speaker. Sorry for my bad English to your timeline. Japanese: misskey.io/@sdhizumi or twitter.com/sdhizumi

こっちでは告知しそびれてたけど、CEDEC2026では以下3つの講演のレポートを書きました。PVはウマ娘のものが抜きん出てるっぽいけど、どの講演もとても興味深くておもしろかった。 『スペルトナエル』“文字盤”という原点は面白かったのか? www.gamer.ne.jp/news/2026072... 『ウマ娘 プリティーダービー』方言や口調をローカライズするための創造的アプローチ www.gamer.ne.jp/news/2026072... 20年続く長寿タイトルが、15年目にして売上を伸ばせた理由 www.gamer.ne.jp/news/2026072...

「スペルトナエル」開発者・おまど氏は“怒っている”――ゲームのヒット・高評価を「アイデアが良かった」で済ませてほしくない【CEDEC2026】 | Gamer

7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では22日に行われた講演「『スペルトナエル』ヒット作の“文字盤”という原点は面白かったのか?」のレポートをお届けする。

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揺れの強かった地域の皆さん 国や自治体の情報のほか,テレビ,ラジオ、,インターネットやSNSでも公的な信頼できる情報をまず確認して下さい。 大きな災害があった際,災害に乗じたデマの流布がどうしてもあります。 「信用できる」「最新の」情報をきちんと確認致しましょう。

宮本茂さんロングインタビューで自分が関わった箇所のちょっとしたこぼれ話。 インタビュー中に自分がほぼ唯一口を挟んだのが、1枚目のバタフライの話を受けての、2枚目の質問。せっかくの機会だから「任天堂の宮本さん」じゃない部分に話が及んだところを掘り下げてみたかった。 あと3枚目のやりとりでは実際にはブレワイの名前って出てきてないんだけど、あったほうが読者にとって分かりやすいだろうし、ファンならニヤリとしてくれそうだなと、テキスト化したときに追加したものだったりします。

――インタビューのたびにお聞きしては、「ゲーム作りにつながる可能性がある」ということで、だいたい回答を濁されている質問なんですが……、最近宮本さんが興味を持っていることやハマっていることは何かありますか?

宮本 あんまり大きな声では言えないんですけど……。正直に言うと、いまはバタフライですね。

――水泳のですか?

宮本 そうです。いま“70歳を過ぎてからのバタフライ”というのをいろいろ研究していて、これがおもしろいんですよ。毎回フォームをちょっとずつ変えて、25メートルを泳ぎ切るということをやっていて。ここに来て、まだコーチからダメ出しをされるんです――もう任天堂の社内では、宮本さんが仕事に関してほかのスタッフからアドバイスを受けるようなことはほとんどないのではないかと想像するのですが、バタフライが楽しいというのは、コーチから改善点を指摘されることが新鮮だったりといった感覚もあるのでしょうか?

宮本 いまになって新鮮というよりも、昔からコーチに習うみたいなことが好きなんですよ。以前凝っていたスキーもそうですし、習ったら成果が出るのが好きで、練習も好きなんですよね。ギターもライブで演奏するよりも、真面目にコツコツ練習するのが好き。ライブはガチガチになってしまうので苦手なんです(苦笑)。宮本 僕としてはおっしゃる通り、“遊びの仕組みを作って、そこにキャラクターを当てはめる”という考えですけど、最初から手掛けるIPが決まっているチームもたくさんあります。ただ、その中でも「この仕組みをそのままくり返していていいのか?」という意識は、みんな高く持ってくれています。

――青沼さん(※)が『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の制作に向けてよく言葉にしていた「アタリマエを見直す」と通じるマインドですね。

※青沼さん:青沼英二氏。『ゼルダの伝説』シリーズのプロデューサー。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』以降、『ゼルダの伝説』シリーズの開発に携わる。
小林 白菜(はくさい)@kusare-gamer.bsky.social · 2w ago

宮本茂さんロングインタビュー、Webでも公開されました! 改めて、こちらテキスト面を中心に担当しております。 www.famitsu.com/article/2026... 同じ内容がまるっと全文掲載されている週刊ファミ通も発売中ですので、紙で保管しておきたい方はぜひお買い求めください……!

ノンバイナリーやジェンダークィアの開発者によるゲームの特集イベント!!🐥👻🍆🐦‍⬛ 有名なゲームだったり見逃されているゲームだったり、いろいろな作品が参加してますよ。ノンバイナリーの人々ってめちゃおもろいゲーム作ってるんだぜ〜って嬉しくなりますね。 store.steampowered.com/curator/4610...

Nonbinary Coded Games

hosted by NomnomNami and npckc, this event is a big showcase for games made by nonbinary developers!

store.steampowered.com

K->さんがポストしたこちらに触発されて、導入周りで自分が現状理解している事をまとめておきました~。だいたいの疑問は読めば解決するぐらいの分量にはなったかな…と思います。 (記事中にあるエミュの対応/非対応の検証は割と大変だった) sdhizumi's workbench: LSDjライクなFC/NES実機用Tracker『Risa Tracker』を使う sdhizumi.blogspot.com/2026/07/lsdj...

LSDjライクなFC/NES実機用Tracker『Risa Tracker』を使う

M8 Tracker や LSDj での音楽制作活動や、M8関連ツールの m8c の開発でも知られる laamaa が、LSDjの操作系や画面仕様からインスパイアされた、 Risa Tracker という新しい作曲ツールを開発・無料公開しました。 Risa TrackerはFC/...

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自称K@kqx.bsky.social · last mo.

日本語圏向け?Risa Tracker導入まとめ 完全な動作を求めるなら公式の推奨環境を整えましょう(ページ翻訳で難なく) Retroarchやそれに伴う携帯エミュ機で運用する場合は最新版のFCEUmmコアを現時点では推奨します 他のコアでも動作自体はしますがSRAM周りの云々でセーブ機能が正しく行われません Retroarchのコアオンラインアップデートを使うか インターネット接続に対応していないエミュ機の場合PCでこちらからコアをダウンロードして手動で差し替え(⚠️要バックアップ)で対応できる可能性があります buildbot.libretro.com/nightly/linu...

FCだとGBと違ってサンプリング音声を単純な拡張として使えるので面白い (GBは波形メモリに疑似的に流し込むようなやり方になるので) 強い低音が出せるのがどうしても三角波になるのと、全く音量調整が効かない (確かDPCMの音量を操作すると、同じピンから出ているので疑似的に変更できた記憶はあるけど…) ので、ボリュームエンベロープみたいな事ができないのはちょっと辛い。どの環境にも言えるけど割り切りとトリックが必要だなあ。

日本語圏向け?Risa Tracker導入まとめ 完全な動作を求めるなら公式の推奨環境を整えましょう(ページ翻訳で難なく) Retroarchやそれに伴う携帯エミュ機で運用する場合は最新版のFCEUmmコアを現時点では推奨します 他のコアでも動作自体はしますがSRAM周りの云々でセーブ機能が正しく行われません Retroarchのコアオンラインアップデートを使うか インターネット接続に対応していないエミュ機の場合PCでこちらからコアをダウンロードして手動で差し替え(⚠️要バックアップ)で対応できる可能性があります buildbot.libretro.com/nightly/linu...

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