ATG/でがらし

@tg-marlo.bsky.social

絵がちょっと描けます。ロボとかメカ少女とかゲームが好きです。 何かございましたら、marlo.ph69@gmail.comまで。 イラストの転載禁止、加工禁止、A I学習禁止。 Illustrations may not be reproduced or used for AI learning without permission. 未经许可,不得将插图复制或用于人工智能学习。

結局、権利関係や環境負荷の問題があろうとあちこちで炎上沙汰があろうと、なんだかんだで一定の層には薄っすら受け入れられて着々と浸透していってるのが嫌だなぁ。せめて自分の好きなコンテンツには入ってこないで欲しいけど、時間の問題な気もしてる…これがもしカプコンだったら、真っ先にロックマンとかエグゼ使ってやりそうだけど絶対やらないでほしい…

AIにキャラの真似させて喋らせるのっておもろいか…?台詞を考える人がいて、絵や3Dの側を用意する人がいて、最終的にそれに息を吹き込む声優さんの業があって、それでやっと生きたキャラになるから良いんだと思うけど…

11年の経歴を持つ、日英ゲーム翻訳者です。機密保持契約書でどのクライアントだったか特定できないんですけど、近年発売された、結構人気のゲームのローカライズ資料を納品してから、その開発社が独自のAI翻訳ツールを発表しました。使われた画像などからして私たちの英訳が使用された可能性が極めて高くて、ツールの存在を知ったら激怒しなかったと言ったら嘘になりますね。他のケースもあるかもしれませんけど、確認したのはそれだけです。 翻訳過程自体が一年以上かかった、数百万字程度の巨大な脚本だから、こんな結末になると思ったら誰も長い間努力する気はなかったでしょう。クリエイティブとして尊敬されていない感じです…

南愛恵@minamiakie.bsky.social · 2d ago

「「ライザのアトリエ」の原作の全シナリオと設定集を学習して生まれた,SpiralAI独自開発の「SpiralLLM」が採用されているとのこと。」 ええ……。 これからは契約書に納品したテキストをAI学習には使わないという項目いれないとダメだなあ…… www.4gamer.net/games/029/G1...

流星のオコワが出た時、流星3EDのイラストが現実なのか夢なのか濁した言い方をされてて、当時「なんでそんなこと言うんや…」とモヤモヤしてたのもむしろ懐かしい

当時は流星3をそんなに素直に受け入れてなかったけど、やっぱり改めてやると流星3はストーリーも戦闘システムも完成されて最高傑作だなぁとしみじみ思う…細かいところで気になるところがないわけではないけど…

Moving sceneが流れる場面は大体泣きそうになる体になってしまってる…曲を流すタイミングが効果的なのは流星1なんだけど、流星3のエンディングで流れるところもまた良いんだこれが…

流星コレクションはすでに3までクリアして実績もコンプしてるし、流星1に関しては当時もデータ消してストーリー周回してたくらいなんだけど、やっぱおもしろいんだわ…

流星1でスバルが初めて再登校した時に教室に入る前に放送室の扉に行ったら、必ずじゃないけどたまになぜか五陽田さんの台詞と委員長を連れて逃げようとしてるスバルの台詞が出るというバグを見つけた…放送室に五陽田さんが閉じ込められてると想像したらちょっとおもろい

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やっぱりデザイン会社倒産しまくってるよな…………フジロックも地元のイベントも、いろんな出店のメニュー表やポスターがぜんぶと言っていいほど生成AIでできててかなりしんどかったし、本当になんの意味もない解説?みたいなのがついてるのもつらい 「とりあえずなんか体裁整ってて賑やかしになればそれでいい」のメッセージを受け取り続けるのキツすぎる

「はい、もう終わり」となればまだわかりやすくていいけど、実際は取り返しがつかなくなってから「あ、もう終わってたんだ」とやっと気付けるんだろうなぁ。

MuseDashやってた時も思ったけど音ゲーは難易度上げるとリズムにのってるというより「なんもわからんけどとにかくボタン連打してる」みたいになりがちなので中くらいの難易度で好きな曲を一通りやると満足してしまう。好きな曲だけでも極めたい気持ちはあるけど…