Vlad fishing.for::<fishies>(☢️)

@vladbat02.bsky.social

Інді геймдев (пишу на Rust+Bevy), в минулому Engine/Tools dev у S.T.A.L.K.E.R. 2, вчусь грати на піанінці та маю двох 🐈🐈 I also post about gamedev in English here: @vladbat00.bsky.social

АААААААаааааааа Розробники Wardogs додали Машу Кондратенко в гру Якщо прокачати достатньо свій рівень водіння, то можна відкрити касету з Люлі-люлі 🙃 Стирив це відео з одного британського діскорду. Там всі підряд тащаться від неї і кажуть, шо слухають вже 50-й раз на репіті 😅

Друзі, привіт! Шукаю дизайнерів для розробки своєї гри Mine Crawler (сапер, rogue-lite, dungeon crawler). Деталі будуть в пості нижче 👇 Хтось, може, памʼятає, що я вже робив такий пост. З попередньою дизайнеркою, на жаль, вирішили зупинити співпрацю. Причина - піздєц, про котру

Bild

чим ще зайнятись, аби прокрастинувати від розробки своєї гри? наприклад, зайти на помираючий stack overflow і відповісти на запитання із 0 лайків, відповідь на котре автор вже, напевно, сам знайшов місяць тому stackoverflow.com/a/79970400/4...

Distinguish between removal and despawn

I have a simple Bevy 0.18 observer that should remove an internally used component whenever a corresponding public component is removed: fn on_remove_animated(event: On&lt;Remove, Animated&gt;, mut

stackoverflow.com

Ох блять, думав, треба лише відпочити від твіттера, а тут Стерненка теж їдять за те, що людина не коментує кожен інфо-привід Вибачте, ви трохи всі йобу дали, вважаючи, що саме він винен вам робити аналітику по ЦК

забавно, як ранери github під різні платформи мають таку суттєву різницю в часі компіляції моєї гри всі три мали закешованими усі залежності, тобто тут майже* чистий час на білд лише моїх бінарів * може є платформо-залежні дженеріки з бібліотек, які треба мономофірзувати, або важче лінкування..

Bild

чисто тримаюсь, аби хоча б свою поточну гру закінчити без використання ші хоча вже було, шо віддав аішці попереміщати деякий код по крейтах, бо руками замучився фіксити імпорти після цього а креативні штуки я їбав віддавати машині

Vlad Batyrenko@vladbat00.bsky.social · 5mo ago

I can relate so much. I'm under constant pressure and doubt as I see my colleagues adopting AI more and more. Am I just being irrational and slowing myself down? Are my values of caring about product quality are irrelevant in the current setting? Should we close our eyes on all the ethical, legal

люблю цей момент, коли зробив систему/абстракцію, і вона так гарно лягає під наступні фічі, що будь-яке нововведення обходиться дуже малою кількістю коду а тим часом в грі зʼявилися бомби

Мені вже настав час працювати над дизайном для своєї гри, і не так давно в цьому мені погодилась допомогти @panilapka.bsky.social 😊 Можете тут зацінити перші мокапи, буде цікаво почуть ваші думки)

Vlad Batyrenko@vladbat00.bsky.social · 6mo ago

before / after (not final!) Hey folks, check out these design prototypes that @panilapka.bsky.social was cooking for Mine Crawler :) the first screenshot is how the dev build looks like right now the other three are the design mockups we've been exploring

Лишив на сьогодні p1-sun камбучу з учорашнього арсеналу талантів, а вона скисла в йобаний оцет Оце так скуштував пі-сюна (можливо, таки було варто в холодильник її поставити)

Bild