Fanny Barnabé

@ypsenn.bsky.social

Full time associate professor at the CRIDS/NADI, University of Namur Member of the Liège Game Lab, the OMNSH and the LPCM Research topics: video game narration, détournement, video game tutorials, humor and toxicity on Twitch 🦣 : @ypsenn@ludosphere.fr

Un live tweet de ma keynote d'avant-hier. Un énorme merci à l'équipe d'organisation @ypsenn.bsky.social et le Namur Game Lab et à @mverbesselt.bsky.social pour ce live tweet.

Maxime Verbesselt@mverbesselt.bsky.social · last mo.

Troisième et dernier jour pour le #CIFEL2026 à Namur. On entame avec une keynote de Leslie Astier @lesli-e.bsky.social (ESAAix, leslieastier.xyz) s’intitulant : Inventaire de mal·adresses : quand jouer fait mal bien.

Enfin, Nicolas Voisin de l’Université de Franche-Comté nous propose une communication sur la normalisation des « bonnes pratiques » : les (re)cadrages du jeu vidéo compétitif dans la presse d’information générale française (1996-2022)

On reprend #CIFEL2026 avec un panel sur les Théories du (non-)jeu et de la (non-)jouabilité et Jérôme Legrix-Pagès (Université de Caen Normandie) qui va nous parler de LOOP : un protocole pour cartographier les contours et marges des dispositifs ludiques

Deuxième panel : Aux frontières des pratiques communautaires. On débute avec une communication à 3 voix. Simon Copet , Damien Hansen (Université libre de Bruxelles) et Alice Ray (Université d’Orléans)

On enchaîne avec Marleïne Arundell (Université Paul Valéry – Montpellier III) et une présentation de son jeu : Emmêlé·es, une expérimentation artistique et ludique d’une rhétorique gestuelle et poétique

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On reprend #CIFEL2026 avec un premier panel intitulé « Pratiques détournées et détournantes » avec Axel Imbert de l’UCLouvain et sa communication intitulée « Une sexualité rationalisée : jeux vidéo, plateformes et BDSM » (recherche menée avec Kevin Carillon)