Fanny Barnabé
@ypsenn.bsky.social
Full time associate professor at the CRIDS/NADI, University of Namur Member of the Liège Game Lab, the OMNSH and the LPCM Research topics: video game narration, détournement, video game tutorials, humor and toxicity on Twitch 🦣 : @ypsenn@ludosphere.fr
Un live tweet de ma keynote d'avant-hier. Un énorme merci à l'équipe d'organisation @ypsenn.bsky.social et le Namur Game Lab et à @mverbesselt.bsky.social pour ce live tweet.
Troisième et dernier jour pour le #CIFEL2026 à Namur. On entame avec une keynote de Leslie Astier @lesli-e.bsky.social (ESAAix, leslieastier.xyz) s’intitulant : Inventaire de mal·adresses : quand jouer fait mal bien.
The latest issue of the Journal of Replaying Japan is now accessible through the Ritsumeikan Research Depository and the replaying.jp webpages. Many thanks to all contributors, reviewers, staff and editorial board members for their contributions. #gamestudies #japanesestudies
Replaying Japan – Website of the Replaying Japan Conference and the Journal of Replaying Japan
replaying.jp
Enfin, Nicolas Voisin de l’Université de Franche-Comté nous propose une communication sur la normalisation des « bonnes pratiques » : les (re)cadrages du jeu vidéo compétitif dans la presse d’information générale française (1996-2022)
Romain Vincent @romainvincent.bsky.social ial , de l’université Sorbonne Paris Nord, va nous parler des jeux vidéo dans un cadre formel : l’école comme marge.
On reprend #CIFEL2026 avec un panel sur les Théories du (non-)jeu et de la (non-)jouabilité et Jérôme Legrix-Pagès (Université de Caen Normandie) qui va nous parler de LOOP : un protocole pour cartographier les contours et marges des dispositifs ludiques
Hélène Sellier et Gabrielle Lavenir vont faire une communication chorale : Jouer à la mort volontaire pour faire communauté : analyser le suicide dans les périphéries du jeu vidéo
Dernier panel de #CIFEL2026 (snif) sur la mise en (en)jeu des imaginaires sociaux. Bastien Patout va nous parler de La temporalité de la crise écologique dans les jeux vidéo : explorer les marges de l’impératif d’action.
Deuxième intervention du panel : Frankie Beauchamp de l’Université de Montréal : Une situation ordinaire : enjeux d’inclusion en création de jeux vidéo, des salles de classe au marché du travail.
On termine le panel et la journée avec Björn Olav-Dozo @bjornolav.bsky.social de l’Université Liège qui vient nous parler du studio belge Appeal.
C’est au tour de Rémi Maillo (Université catholique de Louvain) de nous parler de politique dans les jeux vidéo. « DEI Detective et au-delà : quand l’alt-right oppose le jeu à l’inclusivité »
On accueille maintenant Viktoriia Rybina (Université Grenoble Alpes). « Report him, he is Russian » : marginalisation et frontières du cercle magique dans Dota 2
Deuxième panel : Aux frontières des pratiques communautaires. On débute avec une communication à 3 voix. Simon Copet , Damien Hansen (Université libre de Bruxelles) et Alice Ray (Université d’Orléans)
On poursuit avec un panel s’intéressant au jeu recontextualisé et une communication de Fanny Rebillard @cactuceratops.bsky.social l de l’Université de Liège. « Exposer la musique de jeu vidéo : patrimoine interdisciplinaire et tensions affectives dans la définition de l’objet »
Troisième et dernier jour pour le #CIFEL2026 à Namur. On entame avec une keynote de Leslie Astier @lesli-e.bsky.social (ESAAix, leslieastier.xyz) s’intitulant : Inventaire de mal·adresses : quand jouer fait mal bien.
Leslie Astier || Expérimentations ludiques et collaboratives
Leslie s’intéresse aux émergences ludiques situées et aux modalités d'installation et d’apparition d'espaces créatifs disruptifs et relationnels.
leslieastier.xyz
On finit par une dernière présentation de Enzo Le Guieriec à propos de Sword of Moonlight : création amatrice et redéfinition d'une typologie vidéoludique.
On passe à la présentation depuis le Québec de Maxime Delongchamps-Gagnon : « Des vertus spécifiques aux jeux ? Repenser les contours de l’éthique vidéoludique » (Maxime fait partie du duo derrière le podcast profils ludiques : @profil-ludique.bsky.social )
On enchaîne avec Marleïne Arundell (Université Paul Valéry – Montpellier III) et une présentation de son jeu : Emmêlé·es, une expérimentation artistique et ludique d’une rhétorique gestuelle et poétique
J’ai loupé le début de la présentation de Lorena Lisembard (Université Paris 8) qui introduit le panel « frontières de l’attitude ludique », je vais tenter de la prendre au vol.
C’est reparti #CIFEL2026 ! On débute la journée avec le panel Médiatisation du jeu avec Guillaume Guenat (Université de Lausanne) et Pierre-Yves Hurel (Université de Lausanne) @pyhurel.bsky.social : Aux confins des marges transmédiatiques : l’histoire du « jeu à distance »
Dernier panel de la journée : Marges de la production et inclusivité. On commence avec Laureline Chiapello @laurelinemhc.bsky.social (Université du Québec à Chicoutimi) et sa communication : Aux marges du développement de jeux vidéo : enquête dans un studio indépendant.
On reprend #CIFEL2026 avec un premier panel intitulé « Pratiques détournées et détournantes » avec Axel Imbert de l’UCLouvain et sa communication intitulée « Une sexualité rationalisée : jeux vidéo, plateformes et BDSM » (recherche menée avec Kevin Carillon)
Ouverture demain du colloque du CIFEL ! J'aurai le plaisir d'intervenir aux côtés de Mathieu Triclot pour discuter éthique des jeux vidéo à partir d'Expédition 33. Le programme : cifel.sciencesconf.org?lang=fr #ethics #videogames #philo
CIFEL: Colloque interuniversitaire francophone d'études ludiques - Sciencesconf.org
cifel.sciencesconf.org
🕹️ 🎲 Bonjour à toutes et à tous. Pour les trois jours qui viennent, je vais utiliser ce compte pour live-blousquer le #CIFEL2026 qui se déroule à la faculté EMCP à l’université de Namur. Vous pouvez retrouver tout le programme par ici >> cifel.sciencesconf.org 👾🎮
CIFEL: Colloque interuniversitaire francophone d'études ludiques - Sciencesconf.org
cifel.sciencesconf.org
Très intéressant article de Flavie Falais, "S’exporter sans (se) trahir : enjeux stratégiques et représentationnels de la production vidéoludique selon CD Projekt", qui vient d'être publié dans la revue Belphégor. #TheWitcher #Cyberpunk2077 journals.openedition.org/belphegor/7792
S’exporter sans (se) trahir : enjeux stratégiques et représentation...
En 2025, The Witcher 3: Wild Hunt fête ses 10 ans : avec plus de 50 millions d’exemplaires vendus, les aventures de Geralt de Riv ont propulsé CD Projekt au sommet de la production vidéoludique eur...
journals.openedition.org
⭐ BELPHÉGOR ⭐ Approches contemporaines des jeux vidéo 💡 Direction: Fanny Barnabé et Sara Dethise Martinez 📰 Belphégor (24-1) 🔗 lpcm.hypotheses.org/47507
Tout cela (et d'autres choses) sont développées dans l'article que l'on peut retrouver ici : journals.openedition.org/belphegor/78... Je vous conseille la lecture de tous les articles du numéro ! Et merci à Fanny Barbabé @ypsenn.bsky.social et Sara Dethise Martinez pour la coordination !
« Jouer le jeu » de la convention. Une analyse interactionniste des...
Introduction Les conventions sont des espaces éphémères qui accueillent du public pendant quelques jours. On y retrouve des stands, animations et produits en lien avec plusieurs pratiques considéré...
journals.openedition.org
Parution du numéro 24-1 de Belphégor ! "Approches contemporaines des jeux vidéo", dossier dirigé par Fanny Barbabé @ypsenn.bsky.social et Sara Dethise Martinez, tiré d'une partie des interventions des Assises CPM 2023 @lpcm-plmc.bsky.social journals.openedition.org/belphegor/7756
24-1 | 2026 Approches contemporaines des jeux vidéo
Belphégor est une revue internationale plurilingue et pluridisciplinaire à comité de lecture consacrée aux littératures populaires et aux cultures médiatiques // Belphégor is an international refer...
journals.openedition.org
Et au fait, les supers équipes de @francemusique.fr m’ont posé quelques questions sur l’histoire de la VGM avant le vernissage, et ont fait un beau travail de montage et de synthèse (avec une belle intervention d’Alice Duport-Percier en bonus). 🥳 La vidéo est en ligne ici : youtu.be/dxnptk_bcn0?...
On vous raconte l'histoire de la musique des jeux vidéo
YouTube video by France Musique
youtu.be
Space and Play in Japanese Videogame Arcades is now available in paperback at @routledgebooks.bsky.social ! Follow the link below to order a copy 👇️ buff.ly/QJRn4LB #gamestudies #japanesegames #arcades