Adrihfu - Adrián García

@adrihfu.bsky.social

Video nuevo sobre mi experiencia durante la trankijam! Mis disculpas por no haber podido estar más activa durante el evento, han pasado muchas cosas este mes. En este video no salen vuestros juegos aún, el próximo video será jugándolos! un besito a tothommmm youtu.be/Q7NQqW54d_Q

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Back when I worked on that Fall Guys menu, my idea was: "Let's look at what the most popular online game do on consoles", because no UX theory beats players muscle memory and sense of familiarity. I tried so hard to match the menu positions of the players and everything 😅 and then Epic bought us 😂

Fall Guys Season 1 lobby/group menu.Fortnite lobby/group menu.
Edd Coates | Game UI Database@eddcoates.bsky.social · 4w ago

I'm pleased to announce that around 200 pages' worth of tutorial resources are coming to the Game UI Database for FREE via a brand new blog. No ads. No paywalls. No email signups. Here's a preview of the first piece dropping next week, all about crafting cross-platform control schemes and layouts!

Well, it finally happened! After 9 years of Unity dominance, Godot was the most used game engine for GMTK Game Jam 2026 submissions. 🤖 Godot - 47% 🎮 Unity - 34% 🛠️GameMaker - 5% 🚀 Unreal Engine - 3% ✨ Other - 11%

Pie chart showing game engines used to create 10,511 GMTK Game Jam games in 2026. Godot has the largest slice with 47%. Then Unity with 34%. Other with 11%. Game Maker with 5%. And Unreal Engine with 3%.

Esta segunda quincena de Julio va a ser potentísima para la industria nacional porque se lanzan 3 juegazos de géneros muy diversos y con una factura tan sólida que es para enorgullecerse del sello #MadeInSpain: 15 de Julio - DENSHATTACK! 16 de Julio - FARLANDS 27 de Julio - PRELUDE: DARK PAIN 🔽🔽🔽

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#GodotEngine 4.7 is here! 🎉 Like a cult classic movie, Godot 4 has only gotten better with age; the 4.7 Director's Cut offers colors of never-before-reached intensity, helming a bevy of new features to eliminate any remaining friction between you and your vision! godotengine.org/releases/4.7/

Godot 4.7 Release: Lights, Camera, Action!

Like a cult classic movie, Godot 4 has only gotten better with age. This brings us to Godot 4.7. With 3 years under its belt, the 4.7 _Director’s Cut_ offers colors of never-before-reached intensity.

godotengine.org

🩵 Hace un tiempo os lanzamos un "¿Y si...?", ahora os confirmamos que en julio estrenamos un nuevo proyecto, la revista DeVuego será realidad. Una publicación trimestral sobre el videojuego español, con entrevistas, artículos, juegos y mucho amor. Seguiremos ampliando info.😊

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GENTES DE SEVILLA: Este es el primer post de este tipo que escribo en redes, pero es que me han tocao a MI MADRE, A LA PAQUI, y no me hace gracia. Alguien ha entrado en el porche de su casa en Sevilla Este y ha robado su querido triciclo, que es super reconocible. ¡Difundid y avisad si lo veis! 🔍

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El juego salió ayer. Miedo me da por Double Fine viendo como van las cosas en la industria. También Microsoft ha hecho 0 publicidad. No recordaba ni que salía ya, vimos el trailer en su momento y ya, nada más.

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btw you can hold ctrl+shift to select in intersection mode in blender it can be used to make selections that are inconvenient to make otherwise, i.e a part of a submesh that touches another submesh:

lowkey it's very cool that godot lets you mess with transform matrices right from inspector it helps a lot to have an intuitive understanding of how they work in gamedev especially when making shaders