Carlos

@charlsmtg.bsky.social

I’ve done the math enough to know the dangers of our second guessing. PT/EN Encontre meus textos no Neo Fusion e na Gamers em Ação e me ouça em um monte de podcast por aí.

Today marks the 40th anniversary of Famitsu (or Famicom Tsuushin, as it was called when it was first released back in 1986). It's the oldest video games magazine in the world still in circulation. Let's explore this first issue and learn some curious facts about the magazine? A thread! 🧵 [01/16]

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Muito obrigado a todos que puderam compartilhar e tirar um tempinho para conferir o nosso trabalho na Gamers em Ação! Espero de verdade que estejam gostando! Podem mandar feedback, que eu leio tudo! Haha :) E aos novos followers: bem-vindos! Sou mais ativo no X, mas aparecerei mais por aqui agora!

Carlos@charlsmtg.bsky.social · 7mo ago

Pessoal, estou passando aqui para divulgar a Gamers em Ação! Uma revista que eu e vários amigos resolvemos publicar, remetendo à era de ouro das revistas de videogame dos anos 90 e 2000. Ela está disponível gratuita e digitalmente no link abaixo. Boa leitura! shre.ink/revistagamer...

Pessoal, estou passando aqui para divulgar a Gamers em Ação! Uma revista que eu e vários amigos resolvemos publicar, remetendo à era de ouro das revistas de videogame dos anos 90 e 2000. Ela está disponível gratuita e digitalmente no link abaixo. Boa leitura! shre.ink/revistagamer...

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Em março de 1991 chegava às bancas a primeira revista periódica brasileira de games, a Videogame. Este mês marca o aniversário de 35 anos da Videogame e das revistas brasileiras de games. Vamos relembrar como foi essa publicação? Vem de fio! 🧵

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Sempre que aparece essa revista Gamers com meu review de FFVII ou a capa da Gamers Book, vem também a questão dos spoilers. Será que naquela época era uma preocupação tão grande quanto é hoje? Por quê? Vamos fazer uma análise histórico-material do conceito de spoiler. Pega a pipoca e vem de fio. 🧵

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Fabio Santana@fabiosantana79.bsky.social · 8mo ago

Há 29 anos, logo após o lançamento de Final Fantasy VII para PS1 no Japão, eu passei aquele Carnaval de 1997 terminando o jogo para fazer o review para a revista Gamers número 17. (Zero arrependimentos.)

Já temos todas as capas nacionais dos únicos 8 jogos de Game Cube oficialmente lançados pela Gradiente antes do final da parceria com a Nintendo em 2002. E agora só falta o manual de Luigis's Mansion para termos TUDO catalogado! Se você tiver este manual, entre em contato!

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Rainy day here in São Paulo, perfect for a moody #RandomGameSaturday: 🕹️ Super Metroid, Nintendo, SNES, 1994 Mine came in what we call a “rental shop box” in Brazil, because stores everywhere cut the box and put into a clamshell case for display. It’s a US copy, but it came with a Brazilian manual.

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Fabio Santana@fabiosantana79.bsky.social · last yr.

A bit late for #RandomGameSaturday, but here it goes anyway: 🕹️ The Immortal, Sandcastle/Electronic Arts, NES, 1990 Ported from the Apple IIGS, the game had impressive graphics for the NES. Violence was toned down in comparison with the Genesis version. The manual is read vertically like a scroll.

Some 64-bit love on today’s #ScanlineSunday: 🕹️ Mario Kart 64, Nintendo, 1996 🎮 N64 with RGB + de-blur mod via 🟥🟩🟦 📺 Sony BVM-20F1U I realized that, in the 10 months I have been posting these screenshots, I had not once featured an N64 game. Well, here’s Mario Kart 64 to help right that wrong.

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Fabio Santana@fabiosantana79.bsky.social · last yr.

A gritty #ScanlineSunday today with: 🕹️ Vendetta, Konami, 1991 🎮 Arcade PCB via 🟥🟩🟦 📺 Sony PVM-14L5 The urban setting may be similar to Final Fight, but Vendetta offers more interactivity with the environment and new gimmicks, like the ability to hit downed enemies. I won’t say it’s better tho.

Este 22 de agosto* de 2025 marcou o aniversário de 30 anos do lançamento americano de Chrono Trigger. O RPG da Square já é reverenciado como um clássico absoluto há muito tempo, mas como foi sua primeira recepção? Vamos explorar os arquivos da época neste fio! 🧵 (01/35)

Minha cópia de Chrono Trigger para Super NES autografada por Takashi Tokita, codiretor e corroteirista.Foto minha com Takashi Tokita, codiretor e corroteirista de Chrono Trigger, por ocasião de sua passagem por São Paulo para o evento BIG Festival.

For this #RandomGameSaturday, a gem from Square’s most creative period: Einhänder, Square, PS1, 1997 This title was created by some ex-Konami devs, including director Tatsuo Fujii, who worked on Gradius II and Xexex. The amazing soundtrack by Kenichiro Fukui explores many different genres.

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Fabio Santana@fabiosantana79.bsky.social · last yr.

Late for #RandomGameSaturday this week, but here it goes anyway: Street Fighter Alpha 3, Capcom/Crawfish, GBA, 2002 One of those impossible ports. Crawfish crammed the SFZ3 Upper arcade game into the GBA cartridge and then some – they borrowed 3 more chars from CvS2 for a total of 36 fighters.

Eu estava BEEEM desconfiado se gostaria de Clair Obscur e quando comecei ainda não estava muito convencido. Mas aí acabei o prólogo e já estava TOTALMENTE engajado. Avancei um tanto e minha vontade é de não parar de jogar. Combate, músicas, level design, temas... tá entregando!

Ia tirar a noite pra jogar mais Monster Hunter Wilds... mas aí inventei de testar Shining the Holy Ark, do Saturn, e PUTA QUE PARIU adorei o começo. Não consigo parar de pensar no game. Quero continuar jogando... Also, o tema de batalha é BANGER (e é do Motoi Sakuraba!) youtu.be/oxBj9ejNuE8?...

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Hoje, 4 de março de 2025, o PlayStation 2 completa 25 anos desde que chegou ao mundo, primeiro no Japão. O console é o mais vendido do mundo, com 160 milhões de unidades (número estrategicamente atualizado recentemente). Vamos voltar no tempo para ver sua recepção no Brasil? Segue o fio! 🧵 (01/23)

Console PlayStation 2. Foto por Evan Amos.

I'll admit that it frustrates me a bit whenever I see people who are learning to code asking others if what they're doing is "right" rather than just running the code and seeing what happens. Fucking around is a huge part of learning and so many young people seem afraid to do it.

Pleno ano de 2025 e - quem diria - aqui estou eu jogando um monte de coisa do Sega Saturn e do Mega Drive/Genesis. São dois consoles que eu não tive na época, mas jogava na casa de amigos e familiares. Legal conhecer a biblioteca dos dois.

Panzer Dragoon Finalmente joguei essa pérola do Sega Saturn. Um absurdo em termos técnicos, de arte, de música e de gameplay. Recompensa demais quando você aprende as nuances do game e é um dos mais puros deleites audiovisuais que um on rail shooter pode proporcionar. 9/10

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