Wer stirbt, wer darf leben? Von Until Dawn bis The Witcher lassen uns Spiele narrative Entscheidungen treffen. Dahinter steckt Psychologie. Jetzt den Artikel von Amelie Wilfer lesen: www.debuff.de/wie-spiele-u...
Debuff
@debuff.de
Dein halbjährlich erscheinendes Online-Zine über Games und das, was Spiele selbst nicht erzählen.
Die Bravo Screenfun war zwar eines der am besten verkauften Spielemagazine ihrer Zeit, hat aber heute keinen besonders guten Ruf. Das ist schade, denn eigentlich war sie ihrer Zeit voraus. Jetzt den Text von @hekabeohnename.bsky.social lesen: www.debuff.de/wie-die-brav...
Aufgeben wäre eine Option. Doch nach der Entlassung macht die Spieleentwicklerin Gina Vörde weiter – jetzt erst recht. Jetzt den Text von @danielziegener.de lesen: www.debuff.de/eine-von-tau...
Exklusiv für zahlende Mitglieder: Die Debuff-Redaktion und die Autorinnen der aktuellen Ausgabe schreiben über die Spiele, die sie aktuell beschäftigen und erklären, wieso sie das tun. Jetzt Abo abschließen und Spieletipps abholen: www.debuff.de/was-wir-bei-...
Pithead Studio (Björn & Jennifer Pankratz) have released their first new game after Piranha Bytes on Friday, as a shadowdrop. We talked to them about being just the two of them again and what they wanted to bring back with Cralon. @pitheadstudio.bsky.social www.gamesmarket.global/pithead-stud...
Eurojank dürfte 2026 gar nicht mehr existieren. Aber Titel wie Exoplanet haben trotz ihrer Ecken und Kanten auch heute noch Fans. Ein Blick auf eine Szene abseits von Hochglanz-Indie und AAA-Bombast. Jetzt den Artikel von @gescheitgespielt.bsky.social lesen: www.debuff.de/eurojank-pfe...
Wenn ihr wissen wollt, warum Spiele wie "Cralon" sind wie sie sind, lest ihr am besten erstmal diesen Artikel über #Eurojank von @gescheitgespielt.bsky.social bei @debuff.de. www.debuff.de/eurojank-pfe...
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Resident Evil 3 Nemesis (das Original) ist das Dark Souls 2 (Sotfs) der RE-Spiele
Exklusiv für zahlende Mitglieder: Die Debuff-Redaktion und die Autorinnen der aktuellen Ausgabe schreiben über die Spiele, die sie aktuell beschäftigen und erklären, wieso sie das tun. Jetzt Abo abschließen und Spieletipps abholen: www.debuff.de/was-wir-bei-...
Aufgeben wäre eine Option. Doch nach der Entlassung macht die Spieleentwicklerin Gina Vörde weiter – jetzt erst recht. Jetzt den Text von @danielziegener.de lesen: www.debuff.de/eine-von-tau...
Die Bravo Screenfun war zwar eines der am besten verkauften Spielemagazine ihrer Zeit, hat aber heute keinen besonders guten Ruf. Das ist schade, denn eigentlich war sie ihrer Zeit voraus. Jetzt den Text von @hekabeohnename.bsky.social lesen: www.debuff.de/wie-die-brav...
Wer stirbt, wer darf leben? Von Until Dawn bis The Witcher lassen uns Spiele narrative Entscheidungen treffen. Dahinter steckt Psychologie. Jetzt den Artikel von Amelie Wilfer lesen: www.debuff.de/wie-spiele-u...
Eurojank dürfte 2026 gar nicht mehr existieren. Aber Titel wie Exoplanet haben trotz ihrer Ecken und Kanten auch heute noch Fans. Ein Blick auf eine Szene abseits von Hochglanz-Indie und AAA-Bombast. Jetzt den Artikel von @gescheitgespielt.bsky.social lesen: www.debuff.de/eurojank-pfe...
Under payment processor pressure, 3D marketplace @jinxxy.com, known for VRChat and VTubing assets, bans adult content. The restrictions are strict, with bans not only encompassing genitalia and sexual acts. Jinxxy is one in a long line of storefronts affected. www.gamesmarket.global/3d-asset-mar...
3D Asset Marketplace Jinxxy Bans Adult Content
Under payment processor pressure, 3D asset marketplace Jinxxy, known for VRChat and VTubing assets, bans adult content. The restrictions are especially strict here, with bans not only encompassing gen...
gamesmarket.global
Die neue Ausgabe Debuff ist raus und ich hab auch was beitragen dürfen! ❤️
Was lange währt, wird endlich Debuff. Ausgabe 2 ist live. Mit neuen Texten von @hekabeohnename.bsky.social , @gescheitgespielt.bsky.social und Amelie Wilfer. Hier gratis anmelden und aufschlauen: www.debuff.de#/portal/signup
Wir nehmen euer Geld (und geben es abzüglich der Orgakosten komplett an die Schreibenden weiter), aber wir nehmen auch eure Liebe!
Und was immer mindestens genau so viel hilft wie Geld: Postet darüber, wenn ihr einen Artikel mögt. Schickt ihn euren Freund*innen, die sich auch für das Thema interessieren. Kommentiert, wenn ihr mit den Autor*innen und anderen Leser*innen ins Gespräch kommen wollt.
Für die neue Ausgabe von @debuff.de habe ich mit @rainbowratart.bsky.social gesprochen. Mit Ihrer Geschichte von der Entlassung bei einem Gamestudio ist sie nicht allein – gerade deshalb finde ich sie erzählenswert, wenn man etwas über diese Branche lernen möchte. www.debuff.de/eine-von-tau...
Eine von tausenden gestrandeter Spieleentwickler*innen erzählt ihre Geschichte
Aufgeben wäre eine Option. Doch nach der Entlassung macht Gina Vörde weiter – jetzt erst recht.
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Wer das liest, ist - cool - schlau, weil @hekabeohnename.bsky.social, @gescheitgespielt.bsky.social und Amelie Wilfer schlaue Texte geschrieben haben - in den 💖 von @zandterbird.bsky.social, @danielziegener.de und mir, die diese Ausgabe entwickelt haben @debuff.de www.debuff.de/was-sich-so-...
Was sich so verändert – und wieso wir darüber schreiben
Denn manchmal muss man erst nach hinten gucken, um nach vorne gehen zu können. Außer an Ampeln!
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Debuff #2 war mal wieder ein Kraftakt. Aber es hat sich gelohnt. Mit tollen Texten von @hekabeohnename.bsky.social , @gescheitgespielt.bsky.social und Amelie Wilfer und Teamwork von und mit @chrissikills.bsky.social und @danielziegener.de . Und jetzt: gut les! www.debuff.de/tag/002/
Was lange währt, wird endlich Debuff. Ausgabe 2 ist live. Mit neuen Texten von @hekabeohnename.bsky.social , @gescheitgespielt.bsky.social und Amelie Wilfer. Hier gratis anmelden und aufschlauen: www.debuff.de#/portal/signup
Die zweite Ausgabe von @debuff.de ist das, mit Texten von @hekabeohnename.bsky.social, Amelie Wilfer, @gescheitgespielt.bsky.social und mir. Danke an @chrissikills.bsky.social und @zandterbird.bsky.social für die ganze gemeinsame Arbeit hinter den Kulissen! www.debuff.de/tag/002/
Debuff #2: Ch-ch-ch-changes - Debuff
Alles verändert sich, auch Spiele. Aber wieso, wie und warum sollte uns das interessieren?
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Diese Woche wird ganz aufregend für den Spielejournalismus! Es erscheint eine neue GEE (avec moi) und eine neue Ausgabe @debuff.de (von moi).
Keep Driving fängt das Gefühl eines ergebnisoffenen Sommers perfekt ein. Unser Autor @snoopykoira.bsky.social hat mit dem Team dahinter gesprochen und die komplizierte Entwicklungsgeschichte eingefangen. Abonnent*innen lesen hier: debuff.de/keep-driving... Was ist euer Lieblings-Games-Roadtrip?
Habt ihr eure Online-Games-Bekanntschaften schon mal im echten Leben getroffen? Für Debuff #1 ist @anhthu.bsky.social auf dem schmalen Grat zwischen Kommerz und Community entlangspaziert und hat sich in zwei Game-Cafés in Tokyo umgeschaut. debuff.de/kuchen-komme...
Für die erste Ausgabe hat Nora Beyer darüber geschrieben, wie Ethik lange von Männern dominiert wurde. In den 80er Jahren ändert sich das - und das strahlt bis heute in Games hinein. Abonnent*innen lesen Noras Text hier: debuff.de/care-ethik-m... Wie wichtig findet ihr Care-Ethik in Games?
back in may i went on a little quest in tokyo to visit some game-themed cafés and the result is now on @debuff.de! a little piece on why these themed spaces are special and fun but also an extension of commercial franchise logic: debuff.de/kuchen-komme...
Zwischen Kuchen und Kommerz: Warum Game-Cafés ein ambivalenter Zufluchtsort sind
Orte wie das Eorzea-Café oder das Kirby-Café in Tokio ziehen zahlreiche Fans an. Gerade in Japan funktionieren diese Räume gut – und sind zugleich symptomatisch für eine extreme Konsumkultur.
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Maschinen-Mensch is yet another award-winning German studio to close its doors. Although the Berlin-based company hopes to make a comeback, it is initially focusing on supporting its team members in their search for new opportunities. www.gamesmarket.global/business/ger...
Vor einigen Jahren habe ich mit die Entwickler*innen des Queer Games Bundle gefragt, was es für sie bedeutet, "queere Spiele" zu machen. Aus Dutzenden Antworten ist damals ein Artikel entstanden, den ich auch heute (anlässlich des aktuellen Bundles) für lesenswert halte. debuff.de/queer-game-d...
Queere Spielemacher*innen leben mehr als nur eine Realität
Über das Queer Games Bundle wurde viel geschrieben. Hier kommen die Menschen dahinter zu Wort.
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A bundle of over 600 games, software, and zines from 271 queer artists across itch.io. itch.io/b/3062/queer...