I've brought back my red hair! Looking back at my hair color records, I realized I had blue hair exactly a year ago. Maybe I'll go green next year!??
Sho Iwamoto/geekdrums
@geekdrums.bsky.social
Sound Programmer for games includes FINAL FANTASY XV, Pokémon Scarlet and Violet love interactive music/generative music he/him インタラクティブミュージックを研究しているサウンドプログラマー / 携わった:ポケットモンスター スカーレット・バイオレット、FINAL FANTASY XV等 / 開発中:VOXQUARTER
Truly a #CoffeeOfGameAudio experience today catching up with @geekdrums.bsky.social at Walkabout Coffee about all things #GameAudio while music from the @vincentdiamante.bsky.social music collection played alongside an amazing Macchiato. After 15 years, conversations are easy and truly inspiring!
Music Pong Classic pong game with musical mechanics, which you are attacked by the music. Yes, music is your enemy, and you have to avoid it during 1 minute. geekdrums.itch.io/musicpong
This is my indie game Demo Reel! I've been making "fusion of music and game" for almost 15 years. Something like, make music from puzzle, attack with music, or attacked by music, etc. Hope you enjoy.
This is my indie game Demo Reel! I've been making "fusion of music and game" for almost 15 years. Something like, make music from puzzle, attack with music, or attacked by music, etc. Hope you enjoy.
書きました! オタク男性がレディースファッションを着るようになるまで|geekdrums_diary note.com/geekdrums_di...
オタク男性がレディースファッションを着るようになるまで|geekdrums_diary
37歳既婚男性フリーランスエンジニアだが、先日、誕生日に合わせてプロフィール写真を撮った。それがこちら。 今日誕生日で37歳になるのですが、ずっとやりたかった「プロフィール写真を撮る」を達成してきました! 5年前のコロナ禍で髪が伸び、そこからメイクを始めて、スキンケアやヘアケアも学び、ファッションに興味を持ち、生活が一変しました。これからも自分らしい表現を目指して頑張ります! pic.twit...
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Updated my profile pic! During the COVID-19 pandemic, my hair grew long, and from there I started wearing makeup, learned about skincare and hair care, became interested in fashion, and my life completely changed. You can refer to me as He/Him. I identify as a cis man. This is how I express myself.
I released a new game! YOUR GAMEPLAY BECOMES A MUSIC. "Same Game, Different Music" is a musical puzzle game, which you only need to play "Same Game" and your choice, score, number and position of blocks converted into a brand new music. geekdrums.itch.io/same-game-di...
ゲーム「以外」のインタラクティブな音楽について、知ってる事を書きました! 11.メディア論 インタラクティブミュージックはゲームだけの演出である、という神話|じーくどらむす note.com/geekdrums/n/...
11.メディア論 インタラクティブミュージックはゲームだけの演出である、という神話|じーくどらむす
この記事は「インタラクティブミュージックについての12の神話」連載の、11個目になります。単体でも問題なく読めます。インタラクティブミュージックを略して「IM」とすることがあります。 インタラクティブミュージックっていうとゲームならではの技術!と思われてそうだけど、音楽に詳しい方ならご存知の通り、何もビデオゲームだけに限ったものではないし、もっとずっとそれ以前からあった! 今回は、そんな「ゲ...
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I presented this game in today's #picotachi . @picopicocafe.bsky.social You can create your original music alongside just playing SameGame. Thank you for coming out! 本日の #picotachi で、”Same Game, Different Music, Different Version”を発表しました!さめがめをプレイすると、オリジナルの音楽が出来ていくゲームです。 来てくださった方々、ありがとうございました~!
I presented this game in today's #picotachi . @picopicocafe.bsky.social You can create your original music alongside just playing SameGame. Thank you for coming out! 本日の #picotachi で、”Same Game, Different Music, Different Version”を発表しました!さめがめをプレイすると、オリジナルの音楽が出来ていくゲームです。 来てくださった方々、ありがとうございました~!
音楽とは、すべからく何らかの讃歌なのだ、という仮説を書いた。 1つの空間には、1つの音楽しか存在が許されることはない。その「空気」としての性質が、音楽に特別な力を与えているのではないか。 >>音楽が感情を生み出す、という神話|じーくどらむす note.com/geekdrums/n/...
10.音楽論 音楽が感情を生み出す、という神話|じーくどらむす
この記事は「インタラクティブミュージックについての12の神話」連載の、10個目になります。単体でも問題なく読めます。インタラクティブミュージックを略して「IM」とすることがあります。 これまでの連載ではゲームにおける「インタラクティブミュージック」という演出を中心に語ってきたが、ここで、少し毛色を変えて、「音楽」そのものに向き合う。 あくまで、自分がゲームと音楽に向き合ってきた中で生まれた「...
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『DEATH STRANDING』小島監督の音楽演出、そして『LIVE A LIVE』時田貴司氏、『ゼルダの伝説BotW』若井淑氏の言葉から探る、「プレイヤーの先を行かない」音楽演出の極意、とは? ただ音楽を「流すだけ」でも奥が深い!ゲームならではの音楽演出論です。 note.com/geekdrums/n/...
9.演出論 インタラクティブミュージックを知ればゲーム音楽演出ができる、という神話、あるいは、ゲームならではの音楽演出について|じーくどらむす
この記事は「インタラクティブミュージックについての12の神話」連載の、9つ目になります。単体でも問題なく読めます。インタラクティブミュージックを略して「IM」とすることがあります。 インタラクティブミュージックってなんか、過度に持て囃されすぎなんですよ(お前が言うな)。 そんな事以前に、「どこで」「どんな」曲を流すべきなのか?という根本的な音楽演出について、語られることがあまりにも少ない。 ...
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千葉さんの「不自由」なゲームについての記事も出たぜ。みんなもエージェンシーについて考えよう note.com/planetary_ge...
ままならないゲームたち:プレイヤーに課される不自由さについて|遊星歯車機関
文・千葉集 うまくあるな きれいであるな 心地よくあるな ――「爆発だッ!タローマン」(作詞・藤井亮) べらぼうな自由はあるか ピコピコをやってごらん 遊びはすべて、なによりまず第一に自由な行為だ。命令された遊びは、もはや遊びではありえない。 ヨハン・ホイジンガ『ホモ・ルーデンス』(1938)(*1) 自由。それは、ビデオゲームに求められる奇跡のつぼみ……。 逃避のた...
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書きました!みんな一家言ありすぎて大反響(笑) [8/12] インタラクティブミュージックは印象に残らない、という神話 [影響論]|じーくどらむす note.com/geekdrums/n/...
[8/12] インタラクティブミュージックは印象に残らない、という神話 [影響論]|じーくどらむす
この記事は「インタラクティブミュージックについての12の神話」連載の、8つ目になります。単体でも問題なく読めます。インタラクティブミュージックを略して「IM」とすることがあります。 インタラクティブミュージック(という言葉)が普及するにつれ、見かけるようになった言説がある。それは、 「インタラクティブミュージックになって、印象に残らなくなった」というもの。 あぁーもう桜井さんがだいた...
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[7/12] インタラクティブミュージックの効果が測れる、という神話 [批評論]|じーくどらむす note.com/geekdrums/n/...
[7/12] インタラクティブミュージックの効果が測れる、という神話 [批評論]|じーくどらむす
この記事は「インタラクティブミュージックについての12の神話」連載の、7つ目になります。インタラクティブミュージックを略して「IM」とすることがあります。 インタラクティブミュージックという言葉が流行りだしてから、ずっとモヤモヤしてきた表現がある。 それが、 インタラクティブミュージックを「搭載」/「採用」した という表現。 だから何やねん 真っ先に「お前が言うな」ってツッコまれそ...
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インタラクティブミュージックの全ての「幻想」を打ち砕くために、12の新作記事を連載します。1から6までを公開しました。 >>インタラクティブミュージックについての12の神話|じーくどらむす note.com/geekdrums/n/...
インタラクティブミュージックについての12の神話|じーくどらむす
ついにNHK「ゲームゲノム」の「ゲーム音楽SP」にて、インタラクティブミュージックが取り上げられた。 NHK教養番組「ゲームゲノム」,夏季の新作は「モンスターハンター」「桃太郎電鉄」「ゲーム音楽SP」。8月20〜22日に3夜連続放送 NHKは本日(2025年8月13日),教養番組「ゲームゲノム」の新作を8月20日〜22日の3夜連続でNHK総合にて放送する www.4gamer.ne...
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最近ずっと向き合ってたやつ ようやく公開した 借りた金を返すためにはゾンビを作っても良いのか?「負債論」を読んで考えた|geekdrums_diary note.com/geekdrums_di...
借りた金を返すためにはゾンビを作っても良いのか?「負債論」を読んで考えた|geekdrums_diary
「負債論 貨幣と暴力の5000年」「ブルシット・ジョブ―クソどうでもいい仕事の理論」などの著書で知られる人類学者、David Graeber(デヴィッド・グレーバー)。惜しくも2020年に59歳の若さで亡くなり、最近刊行された「万物の黎明」は遺作として今まさに存在感を放っている。 私は数年前に「ブルシット・ジョブ」を読んで大変な感銘を受けた。なぜ社会に必要とされる仕事はお金がもらえず、なぜ社会の...
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X、最近はなんか無意味なツイートが無駄にバズって通知でその文字列を何度も読まされるのが嫌になって逃げてきた。