Imanok MSX

@imanokmsx.bsky.social

Desarrollando juegos para MSX desde 1997 - Developing MSX games since 1997 http://imanok.msxblue.com

ついに待ちに待った、 @imanokmsx.bsky.social さんによる #MSX2 / #MSX2+ 用ソフト #ChikubiNinja のパッケージ版が我が家に届きました! カートリッジ版で追加された2つの新ステージは本当に最高です。新曲の追加に加え、敵キャラクターのバリエーションもさらに豊富になっています。 すべてのプロ級MSXファンにとって、これはまさに「マストハブ」な一本です!😃

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Hoy vamos a tratar de explicar todo lo sucedido con el Green Beret de MSX. Se viene hilo largo ya que es una historia poco conocida en profundidad... (La portada modificada viene a ser una representación de lo que fue el resultado final)

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Y llegaba lo que el público pedía (según el manual de Gradius 2): Salamander. No os preocupéis, la cabeza de Naoki no era infinita y no quedan ya tantas referencias como en Gradius 2. Aquí se relaja un poco. Dentro hilo...

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Ánimo, estamos al final del camino con Gofer no Yabou Episode II o Nemesis 3 como lo conocimos en Europa. Nos quedan sólo unas poquitas referencias más, prometido que serán pocas y alguna muy cogida por los pelos.

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Vamos con lo prometido: Nemesis 2, en cuyo manual (japonés) lo primero que nos decían era que sabían que el público esperaba la conversión del Salamander, pero que lo habían dejado para más adelante. Aquí, el amigo Naoki desata todas sus pasiones musicales, se viene hilo largo

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Hoy vamos a hablar sobre la saga Nemesis/Gradius en MSX. ¿Otra vez? Sí, pero ahora nos pararemos en las múltiples referencias metaleras y en el culpable de que existan. Hablamos de Graduis y Naoki Matsui. Dentro hilo...

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MSXdev25 結果発表・・・ハァハァ www.msxdev.org/2026/05/03/m... 総合的に出来がよかった"Neon Horizon"が優勝しました おめでとうございます "Go Figure","DELTA","Soul Trapped","乳首忍者"といった衝撃作が多かった今回(※乳首忍者は衝撃のベクトルが異なるがw) 審査していて、こりゃぁMSX1用はちと不利かもなぁ~などとおもいつつそんななか私は"Space Bash: Contact !!","Shift","Chrono Runner"を高く評価しました、詳細はMSXdevサイトで。 #MSX

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Hoy vamos a hablar un poco de @DinamicSoftware , sí, de Dinamic. Porque, aunque parezca mentira, hay pequeñas historias todavía no contadas. Es el turno de revisar sus primeros juegos para MSX, cuando ya no estaban en la "Mansión" Dinamic, sino ya instalados en Torre Madrid.

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En la Microhobby 222 se incluía un artículo sobre Gradius, en el que se decía que el cambio de nombre en Occidente por Nemesis debió de ser por buscar "un nombre más contundente". Vamos a arrojar un poco de luz abriendo hilo 👇🧵

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Pues vamos ahora a explicar el idilio entre los moais y Konami, aclarando: a) Por qué los moais en Konami b) Por qué los moais en Japón Que aunque pueda parecer lo mismo, no lo es. Aclarar que el punto a está más que comprobado por varias entrevistas pasadas y actuales. 👇🧵

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