Khonsu HQ

@khonsuhq.bsky.social

He/Him. Frenchie. Indie Game Dev account of @mdelorme.bsky.social. I develop my own small indie horror-puzzler called Khonsu Station. PROTOTYPE AVAILABLE at https://mdelorme.itch.io/khonsu-station Promoter of free and open-source philosophy. Fuck GenAI.

Si je comprends bien la décision du CNC, mes impôts peuvent financer les manteaux Dior des députées, les nouveaux jouets de la police nationale et le kérosène de notre bon président mais pas la culture juste parce qu'une meuf a pleinement assumé le caractère politique de l'attribution des aides. Ok.

I'm so sick of seeing AI disclaimers like this. The solution to not having the budget for voice acting isn't to use AI, it's to not have voice acting at all! Games don't need VO to be good! By jamming in slopvoices, you're not making your game better, you're making it worse and reprehensible!

A Steam AI Generated Content Disclosure

The developers describe how their game uses AI Generated Content like this:

AI-generated voiceovers for ingame characters. This is a indie no-budget production. Sorry :-'(

The writing of chapter 2 has officially begun between debugging/enhancement sessions. The prototype is 99.9% done. This afternoon, Mars B. is helping me balancing the sfx and the music to make a better master. Then, a couple of improvements and the demo should end on itch ! Let's goooo ! #indiedev

Godot's GitHub has increasingly many pull requests generated by LLMs and it's a MASSIVE time waster for reviewers – especially if people don't disclose it. Changes often make no sense, descriptions are extremely verbose, users don't understand their own changes… It's a total shitshow. #godotengine

Des fois que vous ayez encore des doutes sur la bonne foi du "ooooh pardooonnn l'IAGen c'était juste des placeholders qu'on a oublié de remplacer" : Un pote qui bosse à Ubi m'a chopé une boîte *édition spéciale* d'Anno 117 qui contient 3 illustrations imprimées sur papier. Je vous les met là.

Photo d'une foule dans un colisée.
Quatre personnages sont debout sur la gauche, l'un tend un tissu rouge au dessus de lui de son bras droit. Un autre bras sorti de nulle part, avec un coude à l'envers, tient le tissu de l'autre côté.
En bas, trois bras levés ne correspondent à aucun corps.
En bas à droite, un bateau dans l'arène avec un mât à la position "intéressante".Illustration montrant au premier plan des huttes au toit de chaume.
Quatre personnages sont autour, tous beaucoup trop grands pour passer les portes des huttes en question.
En arrière-plan, des bâtiments plus "évolués" avec des toits pèle-mêle dont l'architecture n'a aucun sens.Une foule (?) rassemblée autour d'un feu de joie gigantesque dans un cercle de pierre type Stonehenge. C'est l'illustration la moins détaillée donc ça saute beaucoup moins aux yeux mais si on regarde entre chaque pilier du cercle, les décors n'ont aucune cohérence entre eux.

Just found a very intricate and interesting bug in Khonsu Station. That would make a greaaaat Wordpress post, if only I wasn't late on the dev blogs, the demo and the writing in general 😁

Just want you to know that when I asked Geoff why he gave the silent treatment to an open letter written by his own "future of games" program (& co-signed by 3000+ industry peers), he replied: "Because that's my show and nobody gets to tell me how I should use my platform". 💀💀💀

Keza MacDonald@mackeza.bsky.social · 9mo ago

“Don’t gather some of the most brilliant activists in the industry, treat us like crap, and then expect us to do nothing about it.” After the Game Awards cancelled its Future Class programme, @alyssamerc.bsky.social talked to its former honorees www.theguardian.com/games/2025/n...