Daniel González

@chiki40.bsky.social

Programador de videojuegos y profesor freelance. http://danielgonzalezdev.es

Esta semana se producen muchos despidos en las empresas. El motivo es sencillo: "Hago el despido que tenía previsto antes de irme de vacaciones". Lo normal es que, si es un disciplinario, te hagan un trámite de audiencia previa. Dejo unos consejos en cómo debes afrontar la situación si te ocurre: 🧵👇

Cuando los políticos se quejan por el absentismo laboral, sencillamente lo que quieren es que, como hace años, te puedan volver a despedir por coger un resfriado. El motivo de verdad es que ahora las empresas que despiden a quien se enferma se suelen comer los nulos en el Juzgado, y no les gusta.

No todas las opiniones son respetables ni válidas y esto debería dejarse bien claro. Si opinas que en tu país hay que echar a todo aquel que no cumpla con tus estándares (que sea blanco y tenga dinero básicamente), eres racista y eso no es respetable.

No soy yo una persona que hable o escriba mucho, pero la semana pasada finalmente me pilló el despido después de casi 10 años haciendo videojuegos para otros. Llevo años quejándome de todo lo que está mal, de los jefes incompetentes y del dinero que no llega y de la injusticia hacia mis compañeras.

Finaliza el periodo de negociaciones del ERE en Mercurysteam y las 146 personas afectadas reciben la indemnización mínima legal. Desde la sección de CSVI-CGT hemos tomado la decisión de impugnar los despidos.

Ayer 24 de junio, se comenzaba con los despidos tras la finalización del plazo de negociación del ERE en Mercury Steam. Tras su anuncio hace más de 30 días, este despido colectivo que afecta a 146 personas en la plantilla, se ejecuta con un total de 48 despidos. Un 20% de su plantilla total recibe la indemnización mínima legal que ofrece la empresa: 20 días por año trabajado.
Desde la sección en MercurySteam de CSVI-CGT se ha vivido este proceso desde la impotencia de no poder formar parte de la Comisión Negociadora, pero en todo momento hemos intentado organizar a la plantilla, asistiendo y potenciando las asambleas de trabajadores, convocatorias de concentración, comunicación con prensa y redes sociales, entre otras acciones.
Hemos tomado la decisión, junto con la mayoría de afectados, de impugnar el ERE y llevar a juicio este proceso al considerarlo improcedente. Queda en manos de Mercury Steam justificar este despido colectivo a sus trabajadores.Grupo de personas asistiendo a la concentración frente a las oficinas de Mercury Steam.
Sujetan una pancarta que dice:
¡La industria del videojuego se hace entre todes! Por el fin de los ciclos de desarrollo basados en EREs y despidos. El talento no es de usar y tirar.

8 días de huelga llevan los trabajadores del Reina Sofía: 20% de despidos para sustituirlos por una contrata. Cero repercusión en los medios. Vamos a darles un poco de cariño, aldea!

Bild

Mercury Steam Entertainment, desarrolladora de sagas como Castlevania, Metroid o Blades Of Fire, anuncia un ERE a su plantilla. La empresa planea despedir a casi un 25% de sus trabajadores en las próximas semanas.

Anunciado ERE en MercurysteamEl pasado 14 de mayo Mercury Steam Entertainment, desarrolladora de sagas como Castlevania, Metroid o Blades Of Fire, anunciaba un ERE a su plantilla. Esto sucede dos días antes del lanzamiento de Blades Of Fire en Steam, con el que pretenden despedir a más de 50 personas: casi un 25% de la plantilla, en las próximas semanas. 

La empresa justifica estos despidos masivos detrás de una bajada de las cargas de trabajo, el desempeño comercial del último proyecto publicado y también usando la clásica excusa de los “ciclos de producción” de nuestra industria. Desde CSVI-CGT sospechamos que además, se trataría de un caso de represión sindical, con intención de enmascarar entre estos despidos el señalamiento directo hacia personas que luchan por sus derechos, afiliadas a nuestra sección sindical.Desde CSVI-CGT, aunque no tenemos representación legal en la mesa de negociación, exigimos una compensación y unas condiciones dignas para las personas que llevan años esforzándose para sacar títulos de éxito multimillonario bajo unas malas condiciones como el crunch y con salarios por debajo de la media. En interés tanto para aquellas que se quedan como para las que obligan a irse.

¡CSVI ha conseguido la mayoría en las elecciones sindicales en Ubisoft Barcelona! Este es el resultado de la organización de les trabajadores. Frente a recortes unilaterales de nuestros derechos, mayor poder de negociación y respuesta colectiva 🔥🔥

Gráfico anunciando las elecciones sindicales en ubisoft barcelonaComo ya hicieron nuestres compañeres de Ubisoft Mobile, la plantilla de Ubisoft Barcelona ha celebrado sus elecciones sindicales para la formación de un comité de empresa. Con un 82% de participación, la lista de CSVI ha conseguido el 57% de los votos.Desde la sección, queremos agradecer a nuestres compañeres de CSVI el apoyo y asesoramiento que nos han dado, y que nos ha permitido llegar hasta aquí. Animamos todes les trabajadores de la industria española del videojuego que estén preocupades por las incertezas de nuestro sector a que den este paso, y que se unan a la lucha por un mayor poder de negociación frente a las decisiones unilaterales de sus empresas, que a menudo alteran las condiciones de trabajo y la calidad de vida de les empleades.

I don't think people understand how hard it is to work in the video-game industry right now. If you've been laid off, it can take months if not years to find new work. If you haven't been laid off, you're anxious that you will be laid off. This week's column: www.bloomberg.com/news/newslet...

It Sucks to Work in the Video-Game Industry Right Now

Even developers who successfully release big hits, like Fortnite and Battlefield, are losing their jobs

bloomberg.com

I still haven't recovered from what happened to Mediatonic, the talented, incredible people Epic let go, all the game projects we'll never get to see or play because they were canceled to focus on the metaverse... So much talent and money lost, an entire company gutted, and for what?

Mediatonic logo reordered as "decimation"

¡Anunciamos que se han sindicalizado les trabajadores de Unity España! Por unas condiciones de trabajo justas y pactadas con les trabajadores.

Unity es un reconocido motor de videojuegos respaldado por una comunidad fuerte y creativa, cuyos proyectos no solo han aportado un gran valor cultural, sino una mejora social con simulaciones médicas y herramientas para la accesibilidad. Nosotres, trabajadores de Unity, buscamos ofrecer el mejor motor posible para esa comunidad. 
Sin embargo, la salida a bolsa de la empresa ha significado constantes despidos en masa, política exigente bajo presión continua y creatividad silenciada. Cuando les empleades sufren, el motor también.
Les trabajadores de Unity España, en colaboración con CGT, Coordinadora de Informática y CSVI (Coordinadora Sindical del Videojuego), hemos constituido una sección sindical para defender y luchar por el bienestar de les trabajadores sin comprometer la calidad del motor. 
A pesar del miedo a despidos masivos, a pesar del uso sin sentido de la IA, a pesar de la cultura de alto rendimiento, 
¡Por unas condiciones laborales justas y pactadas con les trabajadores, ÚNETE!

A ver si esto nos invita a todes reflexionar un poquito, que al final somos les de siempre quienes nos mojamos y es agotador. Los "secretos a voces" no sirven de mucho si luego no hay consecuencias y se siguen permitiendo ciertas conductas y actitudes.

No paro de recibir privados con gente sorprendida de que haya tardado tanto en salir públicamente todo lo de Gisela. Pues imaginad todo lo que sabemos algunes de gente que seguramente os cueste un poco más señalar públicamente.