Tennis for Two beim @chludens.bsky.social Workshop im Berner Kommunikationsmuseum mit Adrian, @hekabeohnename.bsky.social und @pachuki.bsky.social #Spielwissenschaft #GameStudies
Confoederatio Ludens (SNF Sinergia)
@chludens.bsky.social
SNF-Sinergia-Project "Swiss History of Games, Play and Game Design 1968-2000." (HKB /UNIBE/UNIL/ZHDK) Posts by Eugen Pfister chludens.hypotheses.org chludens.ch
Some more impressions from our Local Game History @chludens.bsky.social conference at Monte Verità
I’m preparing a short talk for our conference at Monte Verità to give insights into the work of @chludens.bsky.social and I’m quite amazed by the team’s boundless energy: 131 interviews, 81 essays for our book, 60 blog posts, a dataset with 480 entries and 4 podcast episodes – and that's not the end
Vorgestern hatte ich die große Ehre an der Defensio meiner, eigentlich unserer, @chludens.bsky.social Dissertant*innen @hekabeohnename.bsky.social und Adrian Demleitner an der Uni Bern teil zu haben. Und sie waren grossartig. Summa cum laude!
In other news: Last Friday, I defended my dissertation on the gender history of German gaming magazines 1980-2000! 🎉😁 Writing, submitting, and now, finally, defending my thesis as part of @chludens.bsky.social was such a wild ride and such a joy, I'm forever grateful for this whole experience ❤️
First day of our @chludens.bsky.social conference at Monte Verità. Local Game History #Gamestudies in Ticino 😍
wir suchen Tagungsvorträge, bei denen es um Darstellungen des Körperinneren (in Games, Filmen, Comics, Literatur, Kunst, etc) geht! networks.h-net.org/group/announ...
networks.h-net.org
Note: I’m finally going to get the following books signed at Monte Verità. (Hopefully no one thinks that’s the only reason we organised the conference) #GameStudies
By the way: in two weeks’ time, we’ll be celebrating the imminent conclusion of @chludens.bsky.social at Monte Verità with a major international conference and the brightest minds in local game history .
By the way: in two weeks’ time, we’ll be celebrating the imminent conclusion of @chludens.bsky.social at Monte Verità with a major international conference and the brightest minds in local game history .
The 1980s and 1990s saw #cracktros flourish: short, creative programs that appeared before cracked #games. Swiss researchers René Bauer and Beat Suter have written a book about this fascinating subculture. An interview. www.games.ch/schweiz/arti... @cybersuter.bsky.social @chludens.bsky.social
Das digitale Graffiti - Interview-Special - Graffiti- und Cracktro-Kunst in der Schweiz
Die Achtziger- und Neunzigerjahre des vergangenen Jahrhunderts waren die Blütezeit der Cracktros kurzer, künstlerischer Computerprogramme, die vor die gecrackten Games platziert wurden. Die Schweizer ...
games.ch
Here’s a late nod to this beautiful #Gamesstudies anthology on the topic of ‘Games and Literature’ edited by @dilan-c.bsky.social, Anna Kinder and Sebastian Möring (based on a conference at the @dlamarbach.bsky.social).
Ich schreib grad für @chludens.bsky.social einen kurzen Text zur Geschichte Schweizer Schachprogramme bis 2000. Wenn jemand von Euch hier Erfahrungen , Erinnerungen, Texte dazu hat wäre ich für jeden Hinweis dankbar. #GameStudies
Mit @hekabeohnename.bsky.social , Corinne Hirter und @eugenpfister.bsky.social habe ich vor kurzem für @chludens.bsky.social einen wundervollen Text zur Geschichte der Bravo Screenfun geschrieben. chludens.hypotheses.org/5121
Teenies, Pimples and a Gaming Magazine: Case Study on Bravo Screenfun (1997-2007/2009)
by Aurelia Brandenburg, Arno Görgen, Corinne Hirter, and Eugen Pfister By the late 1990s, gaming and gaming magazines had turned mainstream in the German-speaking countries. Popular characters like La...
chludens.hypotheses.org
Einer der Outputs unseres @chludens.bsky.social Projekts wird ein besonderes Buch: In 100 Kurztexten werden Leser*inne wie in einem Abenteuerspielbuch sich ihren Weg durch die geschichte digitaler Spiele in der Schweiz suchen können. 70 Texte haben wir schon von Aventure I bis zum Zeta Challenger!
In eigener Sache: Der AKGWDS kritisiert mit einem offenen Brief aktuelle Tendenzen aus Politik und Spielebranche, die ohnehin schon schwierige Lage bei der Archivierung und damit Sicherung von digitalen Spielen als Kulturgut nur noch weiter zu erschweren. #Spielwissenschaft akgwds.de/2026/08/17/o...
Offener Brief des AKGWDS zur Sicherung Digitaler Spiele als Kulturgut - Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele
Wissenschaft, Forschung und Lehre profitieren davon, wenn sich Theorien nicht nur abstrakt formulieren lassen, sondern auch greifbar sind. In der Spielwissenschaft braucht es dafür die Spiele selbst, ...
akgwds.de
Archiving Digital Interactive Games / FROM THE PERSPECTIVE OF GAME DESIGN [OpenAcess] -- the article is available at www.wallstein-open-library.de/978383536017...
Archiving Digital Interactive Games | Wallstein Open Library
Unlike a book, a game has complex components. Its main difference starts with interactivity and gameplay as access to the artifact. The technology that makes it possible consists of different layers ...
wallstein-open-library.de
The book Digital Graffiti is out. It compares the graffiti scene with the cracker and demoscene www.chronos-verlag.ch/node/29247#k...
Das digitale Graffiti
chronos-verlag.ch
"Insgesamt umfasst [der @akgwds.bsky.social] aktuell 356 Personen, davon sind 101 Vereinsmitglieder und 255 Personen als Freund:innen des AKGWDS auf dem Discord-Server oder der Mailingliste registriert" - Wir sind über 100 Mitglieder!🥳🎉 gespielt.hypotheses.org/11293
Debatten, Data & Desiderata: Vom Jubiläum zum Sammelband
Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Ei...
gespielt.hypotheses.org
Eigentlich wollten @jbirken.bsky.social, @nominiel.bsky.social, @letobili.bsky.social, Tobias Winnerling und ich etwas dazu schreiben, dass die Zeit der Manifeste für die #Spielwissenschaft vorbei ist ... und haben dann prompt doch selbst ein Manifest geschrieben. gespielt.hypotheses.org/11248
Plötzlich Manifest! Forderungen für eine Spielwissenschaft im Jahr 2026
Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Ei...
gespielt.hypotheses.org
Evtl. interessant für @chludens.bsky.social: Ich habe beschlossen, meine Sammlung von Flyern, Broschüren usw. nochmal in 600dpi einzuscannen. Wird sicherlich eine ganze Weile dauern, aber hier ist mal das erste Ding: Eine Dark Reign Händlerbroschüre von 1997: archive.org/details/kult...
Dark Reign - Händlerbroschüre : Bomico : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive
A brochure given out to retailers by Bomico.
archive.org
In our project, Pierre-Yves is drawing on his expertise to uncover the forgotten history of digital games in French-speaking Switzerland, conducting extensive media research and over 60 oral history interviews.
🎙️ CH-Ludens – The Podcast #4 🎙️ letscast.fm/sites/ch... Eugen Pfister talks to Pierre-Yves Hurel, a postdoctoral media studies researcher at UNIL who wrote his thesis on amateur video games through an ethnographic study of online communities of practice.
„Offizielle Formen der Geschichtsschreibung sind immer eine Auswahl“
Letzten Monat hat mich Brigitte Quint für den Kurier zu Trump und offizieller Geschichtskultur befragt. Leider hab ich jetzt erst erfahren, dass der Artikel online ist und mit Zahlschranke: kurier.at/politik/ausl...
🎙️ CH-Ludens – The Podcast #4 🎙️ letscast.fm/sites/ch... Eugen Pfister talks to Pierre-Yves Hurel, a postdoctoral media studies researcher at UNIL who wrote his thesis on amateur video games through an ethnographic study of online communities of practice.
Neu auf meinem Blog: der nächste Gastbeitrag zu meiner "Hors Jeu / Ausser Spiel" Reihe. Diesmal eine sehr schöne rabelaisische Bestandsaufnahme vom @encore.at zu den Spielen in seinem Leben: spielkult.hypotheses.org/9473
Spiele. Eine Bestandsaufnahme. (Hors Jeu/Ausser Spiel #02)
von Martin Anton Müller Erklärende Worte zur Hors-Jeu/Ausser-Spiel-Reihe (von Eugen Pfister): Ich fange gerne Antragstexte, manchmal auch Papers mit der Erklärung an, dass digitale Spiele mittlerweile...
spielkult.hypotheses.org
Post Feminist, post class, post racial? In einer der schönsten Folgen bisher sprachen @eugenpfister.bsky.social und ich dieses Mal in Kritische Controller in "Gilmores, hört die Signale!" ausführlich über Politik und Gesellschaft in Gilmore Girls. kritische-controller.letscast.fm/episode/gilm...
Gilmores, hört die Signale!
Wagemutig verlassen Arno und Eugen für diese Sonderfolge die gewohnten Gefilde der Spielanalyse und trafen einander im Juni 2026, um die “Gilmore Girls” zu besprechen. Gewappnet mit Hochschulschriften...
kritische-controller.letscast.fm
Next up is my vignette on the history of computerisation in Switzerland for our @chludens.bsky.social anthology: #ComputerHistory
Die vierte Episode unseres @chludens.bsky.social Podcasts ist dank dem @pachuki.bsky.social jetzt schon online: Hört zu, wie ich mit Pierre-Yves über Local Game History, seine 60 Interviews, unseren Abenteuer-Spielbuch-Sammelband u.v.m. diskutiere: letscast.fm/sites/ch-lud... #GameStudies
...talking with Pierre-Yves Hurel (UNIL)
In our fourth episode of the CH Ludens podcast, Eugen Pfister talks with his colleague Pierre-Yves Hurel from UNIL. Hurel is a postdoctoral researcher in media studies on our team who wrote his thesis...
letscast.fm
📣 New National Centres of Competence in Research (NCCRs): additional call for proposals published. It is aimed at researchers from the social sciences and humanities. 📆 Submission deadline: 1 September 2026 (declaration of interest) ➡️ Read more: sohub.io/zflq