Zum zehnjährigen Jubiläum des Arbeitskreises Geisteswissenschaften und Digitale Spiele fand im November 2025 die Online-Tagung „Spielkulturen“ statt. Eine Auswahl der Vorträge ist nun als Jubiläumsausgabe bei PAIDIA – Zeitschrift für Computerspielforschung erschienen.
PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung
@paidia.bsky.social
www.paidia.de PAIDIA ist ein medien-kulturwissenschaftliches eJournal für (Computer-)Spielforschung [de/en] und ein wichtiges Publikationsorgan für die Game Studies im DACH-Raum.
Was haben Let’s Plays, Lovecraft und Geschichtstheorie gemeinsam? Sie alle prägen unsere Spielkulturen. 17 Beiträge, 10 Jahre AKGWDS, jetzt frei lesbar in der @paidia.bsky.social-Sonderausgabe! #Spielwissenschaft #GameStudies paidia.de/akgwds-jubil...
Schreiben Sie den Namen eines konkreten Spiels auf einen Zettel, das Sie als repräsentativ für ‚Spiel‘ ansehen. #gamestudies #spielwissenschaft #spiel Fiese Frage, oder? ; )
Ihr habt bereits vom AKGWDS- #Jubiläumssammelband „Debatten, Data & Desiderata“ gehört, aber habt ihr auch schon von der #PAIDIA -Ausgabe zur #Jubiläumstagung des AKGWDS zum Thema #Spielkulturen gehört? @akgwds.bsky.social #gamestudies #spielwissenschaft #jubiläum #tagung #10JahreAKGWDS
Ein Arbeitskreis, eine Jubiläumstagung und die vielfältigen Verflechtungen von Spiel und Kultur: Einführung in Genese und Inhalt der Sonderausgabe ‚Spielkulturen‘ - Paidia
In Bezug auf die inhaltliche Ausrichtung war schnell klar, dass hier nicht nur gefeiert werden konnte, dass wir uns zehn Jahre lang ganz ernsthaft mit
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ich finde, uns ist dabei ein sehr unterhaltsamer Text gelungen, aber lest selbst: paidia.de/baustelle-ju... /3
die Druckfassung im Verlag Werner Hülsbusch bereiten wir gerade vor.) Drei meiner Mitherausgebenden und ich haben uns ein wenig Gedanken über den Prozess gemacht und unsere Reflexion für die PAIDIA-Sonderausgabe zur AKGWDS-Jubiläumstagung verschriftlicht; /2
Sehr lesenswerte Sonderausgabe zur AKGWDS-Jubiläumstagung mit Beitrag von meiner Wenigkeit zu (was auch sonst?) Träumen in Computerspielen. Es hat mich wahnsinnig gefreut, ein paar bekannte Gesichter wieder zu sehen und endlich wieder Forschungsarbeit zu publizieren! paidia.de/ludische-tra...
Ludische Träume – luzide Spiele: Traumkultur(en) in Computerspielen - Paidia
Filmschaffende, Kritiker*innen und Publikum sahen in der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts eine Analogie zwischen dem Prozess des Träumens und dem Rezipieren
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Ihr habt bereits vom AKGWDS- #Jubiläumssammelband „Debatten, Data & Desiderata“ gehört, aber habt ihr auch schon von der #PAIDIA -Ausgabe zur #Jubiläumstagung des AKGWDS zum Thema #Spielkulturen gehört? @akgwds.bsky.social #gamestudies #spielwissenschaft #jubiläum #tagung #10JahreAKGWDS
Überraschung: Neuer nerdy text von mir über das Zusammenspiel vom Geschichtstheorie und Spieleentwicklung ... glaubt mir, es ist wirklich interessant 😅 paidia.de/geschichtsth... Erscheint bei @paidia.bsky.social als Teil der Spielkulturen Jubiliäumsausgabe des @akgwds.bsky.social. Schaut rein 😺
Geschichtstheorie und die Entwicklung digitaler historischer Spiele - Paidia
Als jemand, der sich vom akademischen Historiker zum Spieleentwickler gewandelt hat, sehe ich mich oft mit aus dem Zusammenspiel von Geschichtsschreibung und
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Ihr habt bereits vom AKGWDS- #Jubiläumssammelband „Debatten, Data & Desiderata“ gehört, aber habt ihr auch schon von der #PAIDIA -Ausgabe zur #Jubiläumstagung des AKGWDS zum Thema #Spielkulturen gehört? @akgwds.bsky.social #gamestudies #spielwissenschaft #jubiläum #tagung #10JahreAKGWDS
Ein Arbeitskreis, eine Jubiläumstagung und die vielfältigen Verflechtungen von Spiel und Kultur: Einführung in Genese und Inhalt der Sonderausgabe ‚Spielkulturen‘ - Paidia
In Bezug auf die inhaltliche Ausrichtung war schnell klar, dass hier nicht nur gefeiert werden konnte, dass wir uns zehn Jahre lang ganz ernsthaft mit
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Na, wer spielt noch gerade #Dawnwalker? Daniel Hercenberger, Jakob Kelsch und Manuel Stübecke hätten da den richtigen #CfP zum Anlass! #gamestudies #spielwissenschaft #vampir #horror #bloodlines #castlevania
CfP: Vampire in Games (01.12.26) - Paidia
Vampire sind in der Geschichte der (digitalen) Spiele wahrhafte Wiedergänger und tauchen in den unterschiedlichsten Genres auf: So ist das nach wie vor
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Danilo Lieder stellt sein Konzept der "Zwischen-Zeit" vor, das zur Beschreibung "jener atmosphärisch gefüllte[n], gedehnte[n] und funktional nicht determinierte[n] Zeitdimension" dient, die vor allem beim Durchstreifen von Open Worlds wirksam ist. #gamestudies
Zwischen-Zeit: Präsenz und Exploration in Open-World-Spielen - Paidia
Video- und Computer-Spiele haben sich in den letzten zwei Jahrzehnten von abgegrenzten Levelstrukturen zu komplexen, begehbaren Welten weiterentwickelt.
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DASS man analoge Spiele erforschen sollte, bezweifelt in der #Spielwissenschaft kaum jemand. Schwieriger zu beantworten ist die Frage des Wie – also veranstalten wir einen #Workshop, der sich um #Methoden zur Analyse von analogen Spielen dreht. Wir freuen uns auf eure Einsendungen! #gamestudies #CfP
Methods at Play: Ein Methoden-Jam für die Analyse analoger Spiele – AG Games
ag-games.de
Einführungen sind nicht zuletzt ein Indikator für tektonische Verschiebungen innerhalb der #gamestudies und insofern für PAIDIA von besonderem Interesse! Deswegen heute eine #Rezension von unserem Redakteur Thomas Müller unter dem Schlagwort "critical gaming literacy statt hardcore gamer identity".
Rezension: Game Studies. A Critical Introduction to the Field - Paidia
Wer sich heute in die Game Studies und ihre wissenschaftlichen Methoden einlesen möchte, kann mittlerweile auf einen ganzen Katalog an Einführungswerken
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Weil hier heute JRPG-Tag ist, bissi schamvolle Eigenwerbung: @floriankluge.bsky.social et moi haben in der @paidia.bsky.social mal aufzudröseln versucht, was JRPGs eigentlich sind: paidia.de/final-fantas...
'Final Fantasy' und das JRPG – Eine Einleitung - Paidia
Am 18. Dezember 1987 erschien in Japan das erste Final Fantasy. Mittlerweile wurden über 204 Millionen Spiele verkauft und mit dem Franchise geschätzt über 20
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@l17r.eu, @chembael.bsky.social and I translated, expanded and revised our paper on the hybrid mediality of TTRPGS and now it is avaliable in OA with Convergence! #gamestudies doi.org/10.1177/1354...
Monsters, magic, mediality: Tabletop role–playing games as mediatization processes - Lukas Daniel Klausner, Tobias Unterhuber, Franziska Ascher, 2026
Tabletop role-playing games (TTRPGs) are often thought of as an analog medium. But their recent renaissance (fueled by the emergence of actual plays and the sub...
doi.org
Zu unserem Jubiläumssammelband anlässlich des Zehnjährigen des @akgwds.bsky.social ist soeben als letzter Text unsere Herausgeber:innen-Einführung erschienen: gespielt.hypotheses.org/11293 Ein längerer Text zur Genese des Bandes erscheint demnächst noch in der @paidia.bsky.social. /18
Debatten, Data & Desiderata: Vom Jubiläum zum Sammelband
Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Ei...
gespielt.hypotheses.org
Eine #GameStudies Bestellung zwischendurch bei Hülsbusch. 2x Franziska Ascher, 2x @gamestudies.bsky.social, @l17r.eu @indieflock.bsky.social, @letobili.bsky.social und Damien Ney
Wie hängt die Entwicklung der #gamestudies mit den strukturellen Problemen des akademischen Systems zusammen? Eine neue Beitragsreihe: "Bausteine zu einer Sozialgeschichte der „Game Studies“ in Deutschland" von Björn Blankenheim mit Maren Abel u. Jakob Böwer. paidia.de/beitragsreih...
Bausteine zu einer Sozialgeschichte der „Game Studies“ in Deutschland - Paidia
In den vergangenen 25 Jahren ist das Projekt, die „Game Studies“ im deutschen akademischen System zu verankern, nur wenig vorangeschritten. Die Spieleforschung ist noch immer von einzelnen Personen ab...
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Call for Papers – Spielerfahrung Studierendentagung der Ludobande vom 11. bis 14. März 2027 in Innsbruck gerne fleißig verbreiten www.uibk.ac.at/de/projects/...
Call for Papers - Spielerfahrung
Call for Papers – Spielerfahrung Einreichung bis zum 01.09.2026 Studierendentagung der Ludobande vom 11. bis 14. März 2027 in Innsbruck
uibk.ac.at
Auf @paidia.bsky.social ist ein neuer Artikel von THILO EISERMANN erschienen. Und weil unsere Liebe für #EldenRing sehr groß ist, weise ich nach- und ausdrücklich auf diesen hin! Reinlesen und weiterempfehlen! #gamestudies #rpg
Thilo Eisermann schreibt über die Rolle, die Nostalgie in der Rezeption von #EldenRing und im Spiel selbst spielt. #GameStudies
Thilo Eisermann schreibt über die Rolle, die Nostalgie in der Rezeption von #EldenRing und im Spiel selbst spielt. #GameStudies
And Marika never returned home again – Nostalgie in ‚Elden Ring‘ - Paidia
Doch wie schafft Elden Ring es, diese Nostalgie hervorzurufen? Dazu wird dieser Text untersuchen, wie Elden Ring Nostalgie einsetzt, um Spieler*innen die
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Coming soon! Björn Blankenheim hat einen mehrteiligen Beitrag für #PAIDIA geschrieben und macht damit einen Aufschlag zu einer #Sozialgeschichte der #GameStudies in Deutschland. Das Interview dazu gibt es jetzt schon als Teaser - der PAIDIA-Beitrag folgt im Juni.
Wieso spielen Games an deutschen Unis keine Rolle, Björn Blankenheim?
open.spotify.com
Heute mal ein Hardware-Beitrag auf #Paidia: Miron Schmidt über Steuerungsmechanismen in Video- und Computerspielen #gamestudies #hardware #controller #games
“Press ( ) to jump”: control mechanisms in computer and video games - Paidia
One of the most important factors in the design of a video game is the question of control mechanisms. The player’s control over the gameplay has to be
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Auch dieses Jahr schreibt der AKGWDS wieder sen Elizabeth-Magie-Preis für Abschlussarbeiten im Bereich Game Studies aus! Gerne mitmachen und teilen! share.google/42SqBHGGvUrp... #gamestudies
Elizabeth-Magie-Preis des AKGWDS für Abschlussarbeiten 2026 (Game Studies / Spielwissenschaft) - Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele
Zum zweiten Mal nun schreibt der Arbeitskreis Geisteswissenschaften und digitale Spiele einen Preis für junge Wissenschaftler*innen aus, der bereits eingereichte und benotete Abschlussarbeiten auszeic...
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Nachdem jetzt auch die Deutschen vorlesungsfrei haben ... schaut euch doch mal unseren #Didaktik #CfP an. ; ) Die Grundidee: Ein zeitgemäßer Ansatz bringt nicht nur Computerspiele, sondern auch #GameStudies in den Unterricht.
Neues Jahr, neuer #CfP! Die letzte #Didaktik #Sonderausgabe auf PAIDIA ist lange her. Was hat sich in der Zwischenzeit getan? Welche neuen Ideen gibt es, um #GameStudies in den Deutschunterricht zu bringen? Was hat sich bewährt? Thomas Müller und Robin Fürst nehmen sich des Themas an.
Neues Jahr, neuer #CfP! Die letzte #Didaktik #Sonderausgabe auf PAIDIA ist lange her. Was hat sich in der Zwischenzeit getan? Welche neuen Ideen gibt es, um #GameStudies in den Deutschunterricht zu bringen? Was hat sich bewährt? Thomas Müller und Robin Fürst nehmen sich des Themas an.
CfP: Game Studies im Deutschunterricht (23.02.2026) - Paidia
Im fortschreitenden 21. Jahrhundert gewinnen Computerspiele nicht nur gesamtgesellschaftlich immer mehr an Einfluss;((Vgl. aktuell Pirker: The Game is On.
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#Paidia hat aktuell gleich zwei laufende CfPs! Der neue ist für eine #Pokémon- #Jubiläumsausgabe von @lewaldromahn.bsky.social und @florianhesse.bsky.social ! Beitragsvorschläge mit medienwissenschaftlicher und/oder didaktischer Perspektive auf Pokémon sind herzlich willkommen! #gamestudies #CfP
CfP: 30 Jahre Pokémon – Medienwissenschaftliche und -didaktische Perspektiven auf den international erfolgreichsten Medienverbund [15.03.2026] - Paidia
Im Jahr 2026 feiert das transmediale (Medien-)Phänomen Pokémon sein 30-jähriges Jubiläum. Was 1996 mit einem Game-Boy-Spiel begann, hat sich über
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Auf Paidia ist nun die Sonderausgabe zu Final Fantasy erschienen. Herausgebende sind die AKGWDS-Mitglieder Florian Kluge @floriankluge.bsky.social und Phillip Brandes @litgamestudies.bsky.social. ▶️Mit dabei sind viele spannende Beiträge rund um das JRPG: paidia.de/sonderausgab...
Sonderausgabe "Now is the time to shape your Stories – Perspektiven auf 'Final Fantasy'" - Paidia
Überblicksseite über die Paidia-Sonderausgabe "Now is the time to shape your Stories – Perspektiven auf 'Final Fantasy'"
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@floriankluge.bsky.social und ich durften eine @paidia.bsky.social-Ausgabe zu Final Fantasy herausgeben, die nun online ist. Darin sind 9 Beiträge versammelt, die sich vornehmlich Spielen der Hauptreihe aus ganz unterschiedlichen Forschungsinteressen heraus nähern. 🧵👇
Neue #Sonderausgabe auf #PAIDIA: "Now is the time to shape your Stories – Perspektiven auf 'Final Fantasy'", herausgegeben von @litgamestudies.bsky.social und @floriankluge.bsky.social ! #gamestudies #FinalFantasy
Neue #Sonderausgabe auf #PAIDIA: "Now is the time to shape your Stories – Perspektiven auf 'Final Fantasy'", herausgegeben von @litgamestudies.bsky.social und @floriankluge.bsky.social ! #gamestudies #FinalFantasy
Sonderausgabe "Now is the time to shape your Stories – Perspektiven auf 'Final Fantasy'" - Paidia
Überblicksseite über die Paidia-Sonderausgabe "Now is the time to shape your Stories – Perspektiven auf 'Final Fantasy'"
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