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@johnnypg.com

Modorro, alparcero, somardas, laminero y escoscao. 🎮Game, narrative and graphic designer ☠️#indiedev at @thebrodevhood.bsky.social ✍🏻Writing at @revistaloop.bsky.social 🕸️ https://johnnypg.com/ Avatar: @viojpg.bsky.social

Yo también echo de menos un #NoMansSky en el Que la exploración, la soledad y la Instrospecion es el protagonista. Todas las actualizaciones son geniales, pero se han centrado en mecánicas capitalistas donde la exploración por la curiosidad se ha perdido. Que buen monográfico.

🥤💀.JPG@johnnypg.com · 4d ago

Aún no me lo creo pero me estreno en @anaitgames.com (!) hablando sobre uno de mis juegos favoritos, la 1.0 de No Man's Sky, e intento dibujar en su firmamento una constelación que nos ayude a navegar su evolución estos 10 años y qué nos dice sobre la industria 👇🧑‍🚀 www.anaitgames.com/articulos/mn...

Jacob Geller is no longer a part of MinnMax. He won't be on content moving forward and we won't be publicly airing this week's episode of The MinnMax Show. We're in shock and deeply hurt. Thank you for your patience during this sensitive time.

Aquí mi texto. Un universo casi infinito con casi infinitos planetas pero todos sirven para acumular recursos, ensamblarlos en máquinas para obtener más recursos, más, más, más. ¿Por qué nos cuesta tanto imaginarnos otra manera de vivir y de divertirnos? www.anaitgames.com/articulos/mn...

La tiranía galáctica del recurso - AnaitGames

Las mecánicas de No Man's Sky nos empujan a la acumulación infinita en galaxias infinitas; ¿por qué nos cuesta tanto imaginarnos otra manera de jugar y de vivir?

anaitgames.com

Tengo unas ganas locas de que veáis todo lo que hemos preparado para @revistaloop.bsky.social en el @verkami.bsky.social del año 6, la fantástica animación de fu5it0.bsky.social basada en la portada que encargamos a @guisa-rt.bsky.social y la revista que va a quedar preciosa 🤩

Revista LOOP 🧀 🥑 🍒 🥞 #Comida@revistaloop.bsky.social · 3d ago

⋆☀︎. el próximo martes .☾⋆ ✴︎ las moiras ✴︎ y ❀ las gracias ❀ se dan la mano en... vkm.is/loop6 𓇢𓆸 06/10/26

El otro día vi la peli de Resident Evil y me encantó y no me puedo quitar de la cabeza toda la primera escena porque es increíble cómo fija el tono y la idea, la persecución alrededor del coche es una genialidad de alguien que ha entendido a la perfección cómo adaptar el videojuego.

Hi! For the past few months I've been building a vector drawing app, because the existing ones either don't work for me, use deceptive subscription models, or both. The app is called Superlinea, and I've started a newsletter to share progress as I develop it & announce the release: superlinea.app

Screenshot of the Superlinea vector editor, with a layers panel on the left and a properties panel on the right, showing an illustration on a yellow background of a small character being gripped by a giant hand. It could happen to you!Screenshot of the Superlinea vector editor showing an illustration of a chunky green retro computer with a black screen that reads "HELLO", two speakers, and a keyboard with orange, black, and white keys.Screenshot of the Superlinea vector editor showing an illustration on a light blue background of a man with a huge head, seen in profile, driving a small green and yellow convertible.

Aún no me lo creo pero me estreno en @anaitgames.com (!) hablando sobre uno de mis juegos favoritos, la 1.0 de No Man's Sky, e intento dibujar en su firmamento una constelación que nos ayude a navegar su evolución estos 10 años y qué nos dice sobre la industria 👇🧑‍🚀 www.anaitgames.com/articulos/mn...

NMS.exe: 1.00 El espacio (no) es un lugar tan vacío sin ti - AnaitGames

Diez años después de su estreno, ¿qué nos lleva a volver con tanta nostalgia a esa primera versión de No Man's Sky?

anaitgames.com

Aún no me lo creo pero me estreno en @anaitgames.com (!) hablando sobre uno de mis juegos favoritos, la 1.0 de No Man's Sky, e intento dibujar en su firmamento una constelación que nos ayude a navegar su evolución estos 10 años y qué nos dice sobre la industria 👇🧑‍🚀 www.anaitgames.com/articulos/mn...

NMS.exe: 1.00 El espacio (no) es un lugar tan vacío sin ti - AnaitGames

Diez años después de su estreno, ¿qué nos lleva a volver con tanta nostalgia a esa primera versión de No Man's Sky?

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Antes de arrancar la mañana con un nuevo episodio de la Recarga Activa y el segundo artículo del monográfico de No Man's Sky (hoy le toca a un tal @johnnypg.com), un breve repaso a las últimas publicaciones en @anaitgames.com. Lo primero, el monográfico: www.anaitgames.com/monografico/...

No Man's Sky - AnaitGames

Parecía que estaba condenado. Parecía que estaba condenado a ser una promesa incumplida, un puñado de planetas, bichos, nombres procedimentales. Un universo predestinado a no ser nada más que la suma ...

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TOEM 2 is out on Steam, PS5, & Switch 1/2 Screen Rant - 9/10 GamesRadar+ - 4.5/5 The Mirror - 5/5 "There are TOEMS everywhere for those with the eyes to see them"- Reb Valentine, Kotaku We are immensely proud to co-publish this sequel to TOEM. We hope this adventure brings a smile to your face! 🙂

Hey folks, I had a big thread about AI and art that really popped off, and now I have some attention, so why don't I make a little thread of upcoming indie games I'm looking forward to that have neat artstyles? And a lot of these games will have demos to check out, so maybe give them a try?

Screenshot from Tenebris Somnia showing a creepy guy with head candles bathed in shadowScreenshot from Hymm to the Eyeless God, showing a party based RPG with a top down view of a path through some woods, and it appears as if one of the insect like player characters is casting a spell.Screenshot from Mandrake showing an isometric view of the interior of a building, a character called Nessa's portrait is on the left side and says "Thanks for coming to Pevenny with me Morgan. I'd have hated doing that alone."Screenshot from Hark The Ghoul, there's a gaslight street lamp in a dark alleyway, on a crate sits a big wheel of cheese, underneath the lamp is a small rat like guy who might be cheesed to meet us.