The @isaacadepts.bsky.social Golden Sun 25th Anniversary Zine is out and I contributed a text about how Golden Suns broken-in-two development history was the first time I understood that games are made, sometimes in messy contexts. There's also great fanart: isaacs-allied-adepts.itch.io/gold
Language at Play
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#GameStudies durch die Linse der Sprach-, Kultur- und Geschichtswissenschaften. Since 2017. #ludolinguistics https://languageatplay.de/ GER and ENG articles. Gründer: @indieflock.bsky.social
Kartenspiel-Entwicklerin Deli Straußberger führt uns durch die Entwicklung ihres eigenen TCG #Ortomnia. Der finale Beitrag zu unserem Sammelband Exploring Card Games! languageatplay.de/2026/07/21/o...
Ortomnia – Broken Trinity: Postmortem eines Indie-Kartenspiels - Language at Play
Kartenspiel-Entwicklerin Deli Straußberger führt uns durch die Entwicklung ihres eigenen TCG Ortomnia.
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#Umfrage: Lena Oetjen von der Hochschule Flensburg sucht für ihre Masterarbeit bis zum 05. August 2026 eure Selbsteinschätzung zum analogen Spielen, insbesondere in Magic und Dungeons & Dragons. Mitmachen sollen insbesondere auch Menschen, die selbst nicht spielen. languageatplay.de/2026/07/24/s...
Sideboarded: Umfrage zur Auswirkung von analogem Gaming wie MTG und D&D - Language at Play
Lena Oetjen von der Hochschule Flensburg sucht für ihre Masterarbeit bis zum 05. August 2026 eure Selbsteinschätzung zum analogen Spielen.
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Interdisziplinäre Perspektiven auf liminale Räume zwischen Internetkultur, Film und Videospiel Von #Backrooms und #Exit8: Dr. Daniel Hercenberger und Lennart Schmitz suchen bis 15. Oktober Abstracts zum Thema Liminale Räume für einen Sammelband bei Büchner. languageatplay.de/2026/07/14/c...
[Call] Backrooms. Interdisziplinäre Perspektiven auf liminale Räume zwischen Internetkultur, Film und Videospiel - Language at Play
Backrooms: Daniel Hercenberger und Lennart Schmitz suchen bis 15. Oktober Abstracts zu Liminalen Räumen für einen Sammelband bei Büchner.
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Jenni (@dioneira.bsky.social) und ich haben für den AK Geisteswissenschaften und Digitale Spiele unseren @languageatplay.de -Hut aufgesetzt und uns angesehen, was in der #Linguistik rund um Spiele denn so passiert ist, wer darin arbeitet und was noch fehlt:
Neu auf unserem Blog! Neu in unserem Sammelband: „Sprachwissenschaft und digitale Spiele. Warum Ludolinguistik als Teil der Game Studies?“ Eine Bestandsaufnahme von @dioneira.bsky.social und @indieflock.bsky.social #GameStudies gespielt.hypotheses.org/11046
Der Deck Builder Black Book hat komplexe Zaubersprüche, die sich anhand ihrer Darstellung als Karten sprechakttheoretisch untersuchen lassen, argumentiert @dioneira.bsky.social. Ein Beitrag zum Sammelband Exploring Card Games. languageatplay.de/2026/07/10/s...
„My words are stone!“ – Sprechakttheoretische Betrachtung der Zaubersprüche in „Black Book“ - Language at Play
Der Deck Builder Black Book hat komplexe Zaubersprüche, die sich anhand ihrer Karten sprechakttheoretisch untersuchen lassen.
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Hab letztens mit Studis im Seminar über den berühmten Street Photographer Garry Winogrand diskutiert und auf dieser Aufnahme von 1962 ist angeblich irgendwo Snake zu sehen, aber ich finde ihn nicht?! Anyway schickt eure Artikelproposals pls
#CallForAbstracts: Jacob Birken, Christian Günther und Rudolf Thomas Inderst suchen eure Beiträge für einen Sammelband zu 40 Jahren #MetalGear. Oder wie Snake sagen würde: Metal Gear?! @jbirken.bsky.social @gamestudies.bsky.social languageatplay.de/2026/07/07/c...
#CallForAbstracts: Jacob Birken, Christian Günther und Rudolf Thomas Inderst suchen eure Beiträge für einen Sammelband zu 40 Jahren #MetalGear. Oder wie Snake sagen würde: Metal Gear?! @jbirken.bsky.social @gamestudies.bsky.social languageatplay.de/2026/07/07/c...
[Call] Tactical-Espionage-Studies zu 40 Jahren Metal Gear - Language at Play
Jacob Birken, Christian Günther und Rudolf Thomas Inderst suchen Beiträge für einen Sammelband zu 40 Jahren Metal Gear.
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Neu auf unserem Blog! Neu in unserem Sammelband: „Sprachwissenschaft und digitale Spiele. Warum Ludolinguistik als Teil der Game Studies?“ Eine Bestandsaufnahme von @dioneira.bsky.social und @indieflock.bsky.social #GameStudies gespielt.hypotheses.org/11046
Auf dem Blog des @akgwds.bsky.social gibt es neuerdings einen Überblick über Linguistik in den Game Studies von @indieflock.bsky.social und mir gespielt.hypotheses.org/11046
Sprachwissenschaft und digitale Spiele. Warum Ludolinguistik als Teil der Game Studies?
Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Ei...
gespielt.hypotheses.org
Weils in einer Folge Kritische Controller um Blue Prince geht, habt ihr alle schon diesen tollen @indieflock.bsky.social Artikel dazu gelesen? 👀 @pachuki.bsky.social @eugenpfister.bsky.social languageatplay.de/2025/05/21/w...
Wie dein Englischlevel deine Blue-Prince-Erfahrung beeinflusst - Language at Play
Blue Prince ist als Spiel nur dann so richtig genial, wenn man sehr gut Englisch kann. Das kann auch zu Problemen führen.
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Geschichte war immer schon wichtiger Bestandteil von Magic: The Gathering. Das narrative Kartenspiel verlässt sich auf Echtweltbezüge & mittlerweile auch auf seine eigene langjährige Ingame-Lore, so Tobias Winnerling & @eugenpfister.bsky.social. @magic.wizards.com languageatplay.de/2026/06/30/m...
Historismus als narrative Struktur. Magic: The Gathering und das Spiel mit der Geschichte - Language at Play
Geschichte war immer Bestandteil von MTG. Das narrative Kartenspiel verlässt sich auf Echtweltbezüge und mittlerweile auf seine langjährige Ingame-Lore.
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Geschichte war immer schon wichtiger Bestandteil von Magic: The Gathering. Das narrative Kartenspiel verlässt sich auf Echtweltbezüge & mittlerweile auch auf seine eigene langjährige Ingame-Lore, so Tobias Winnerling & @eugenpfister.bsky.social. @magic.wizards.com languageatplay.de/2026/06/30/m...
Historismus als narrative Struktur. Magic: The Gathering und das Spiel mit der Geschichte - Language at Play
Geschichte war immer Bestandteil von MTG. Das narrative Kartenspiel verlässt sich auf Echtweltbezüge und mittlerweile auf seine langjährige Ingame-Lore.
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Werte doomscroller und reply guys! Auf der Jahrestagung der Literaturübersetzer*innen halte ich einen Workshop zum Übersetzen von Online- und Gaming-Vokabular. Dazu baue ich ein Begriffs-Glossar auf. Welche fallen euch ein? Nichts ist zu nischig! Looksmaxxing? Teabagging? Schickt mir eure Begriffe!
The Freiberg University of Mining and Technology has released Countdown Freiberg, Minecraft server with full questline and real places to promote science communication and young talent recruitment around ressource extraction, refinement and production. www.gamesmarket.global/tu-bergakade...
TU Bergakademie Freiberg Releases Mining and Technology Minecraft Experience
The Freiberg University of Mining and Technology has released Countdown Freiberg, Minecraft server with full questline and real places to promote science communication and young talent recruitment aro...
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Eine Standortbestimmung des aktuellen Videospieljournalismus: Vom Nutzwertjournalismus bis an die Grenzen der Game Studies ...ist @lektorat-medo.bsky.social's Abschlussarbeit im Studiengang Journalismus. Wir dürfen sie veröffentlichen: languageatplay.de/2026/06/02/p...
[Paper] Eine Standortbestimmung des aktuellen Videospieljournalismus - Language at Play
Eine Standortbestimmung des aktuellen Videospieljournalismus: Vom Nutzwertjournalismus bis an die Grenzen der Game Studies ist Melanie Döhrings Abschlussarbeit im Studiengang Journalismus.
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Update: wir sind wieder da! Check us out: languageatplay.de
Unser Host hat mal wieder Probleme mit SSL-Zertifikaterneuerungen - daher werden wir wahrscheinlich gerade als "unsicher" eingestuft, wenn ihr uns in eurem Browser aufruft. Wir arbeiten dran - please stand by!
Unser Host hat mal wieder Probleme mit SSL-Zertifikaterneuerungen - daher werden wir wahrscheinlich gerade als "unsicher" eingestuft, wenn ihr uns in eurem Browser aufruft. Wir arbeiten dran - please stand by!
Make it feel like Tekken: Anime story racer Screamer by Milestone s.r.l. has taken a unique stance in their career mode. We spoke to Lead Game Designer Andrea Salamone about multi-language voice over as story-defining mechanic, voice over QA and cyberpunk. www.gamesmarket.global/interview-ho...
Interview: How Screamer Made Languages a Character Trait
Make it feel like Tekken: Anime story racer Screamer by Milestone has taken a unique stance in their career mode. We spoke to Lead Game Designer Andrea Salamone about multi-language voice over as stor...
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Who is good, who is evil? Throughout the story of The Last of Us Part II, the player experiences both sides of the antagonistic story between Ellie and Abby. A deep analysis of emotion, motivation, and moral ambiguity exploring revenge, trauma, and empathy. languageatplay.de/2026/04/01/p...
Becoming the Enemy (II): A Matter of Perspective in The Last of Us Part II - Language at Play
A deep analysis of emotion, motivation, and moral ambiguity in The Last of Us Part II—exploring revenge, trauma, and empathy.
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Großartige Branchen-News! www.gamesmarket.global/vg-wort-now-...
VG Wort Now Includes Boardgame Authors, Royalties for Game Materials
The German VG Wort, collecting society for authors, now uses the board game database of of the Altenburg Game Archive and releases royalties for board game authors. Spiele-Autoren-Zunft demands fundin...
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You'll not see a lot of reporting from game press about adult content and the bans. For several reasons (read @acvalens.com for some), one among them that indie sites rely on the same payment processors that are demanding these content restrictions. To be blunt: Reporting is financially dangerous.
Content subscription marketplace SubscribeStar have changed their Terms of Service repeatedly in the last hours, incorporating more bans on adult content citing payment processor pressure. gamesmarket.global/subscribesta...
„Beyond Raccoon City“ – Resident Evil als transmediales Horror-Franchise Ein Call for Abstracts von Rudolf Thomas Inderst, Daniel Hercenberger, Daniel Meis, Manuel Stübecke und Ellis Wegmann. @gamestudies.bsky.social languageatplay.de/2026/03/11/c...
[Call] „Beyond Raccoon City“ – Resident Evil als transmediales Horror-Franchise - Language at Play
Ein Call for Abstracts von Rudolf Thomas Inderst, Daniel Hercenberger, Daniel Meis, Manuel Stübecke und Ellis Wegmann.
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Spielmotivation von Cozy Gamer*innen – Analyse der Nutzungsmotive und Erstellung eines Spieler*innenprofils Sehr happy darüber, die Master-Arbeit von Helen Krüger bei uns veröffentlichen zu dürfen! 🥰 languageatplay.de/2026/03/12/p...
[PAPER] Spielmotivation von Cozy Gamer*innen – Analyse der Nutzungsmotive und Erstellung eines Spieler*innenprofils - Language at Play
Eine Forschungsarbeit von Helen Krüger. You can find the Abstract and Author Info for this paper in English here. Abstract: Cozy Games haben in den vergangenen Jahren stetig an Popularität hinzugewonn...
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Spielmotivation von Cozy Gamer*innen – Analyse der Nutzungsmotive und Erstellung eines Spieler*innenprofils Sehr happy darüber, die Master-Arbeit von Helen Krüger bei uns veröffentlichen zu dürfen! 🥰 languageatplay.de/2026/03/12/p...
[PAPER] Spielmotivation von Cozy Gamer*innen – Analyse der Nutzungsmotive und Erstellung eines Spieler*innenprofils - Language at Play
Eine Forschungsarbeit von Helen Krüger. You can find the Abstract and Author Info for this paper in English here. Abstract: Cozy Games haben in den vergangenen Jahren stetig an Popularität hinzugewonn...
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„Beyond Raccoon City“ – Resident Evil als transmediales Horror-Franchise Ein Call for Abstracts von Rudolf Thomas Inderst, Daniel Hercenberger, Daniel Meis, Manuel Stübecke und Ellis Wegmann. @gamestudies.bsky.social languageatplay.de/2026/03/11/c...
[Call] „Beyond Raccoon City“ – Resident Evil als transmediales Horror-Franchise - Language at Play
Ein Call for Abstracts von Rudolf Thomas Inderst, Daniel Hercenberger, Daniel Meis, Manuel Stübecke und Ellis Wegmann.
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tatsächlich inspiriert durch diesen Artikel mal die Expertise beim Wort genommen und die Probe aufs Exempel gemacht, weil ich eh Lust hatte, es nochmal zu probieren. Die Einsteigerbox mit Aavatar: Den Legender vom Avaatar war für 15 Euro zu haben.
Brettspiel statt Sammelwut: Wie die Einsteigerbox #MTG zum Living Card Game kondensiert. Starter-Sets wie die Einsteigerbox zu Magic: The Gatherings Avatar-Set oder Dungeons & Dragons reduzieren die Komplexität ihres Spiels gerne auf Gesellschaftsspielniveau, sagt @indieflock.bsky.social.
Brettspiel statt Sammelwut: Wie die Einsteigerbox #MTG zum Living Card Game kondensiert. Starter-Sets wie die Einsteigerbox zu Magic: The Gatherings Avatar-Set oder Dungeons & Dragons reduzieren die Komplexität ihres Spiels gerne auf Gesellschaftsspielniveau, sagt @indieflock.bsky.social.
Brettspiel statt Sammelwut: Wie die Einsteigerbox Magic zum Living Card Game kondensiert - Language at Play
Starter-Sets wie die Einsteigerbox zu Magic: The Gatherings Avatar-Set oder Dungeons & Dragons reduzieren die Komplexität ihres Spiels gerne auf Gesellschaftsspielniveau.
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