Dr. Emma Vossen

@emmavphd.bsky.social

🎮Assistant Professor, Game Studies, Brock University 📚"Historiographies of Game Studies: What It Has Been, What It Could Be" (2025) and "Feminism in Play" (2018). End the Genocide. Free Palestine 🍉

All money, minus processing fees for itch, goes to out of work game developers to pay for food, housing, healthcare, and whatever they need to make it through. Neither we as the organizers nor UVW take any of the money from the bundle. Game developers can apply here: uvw-cwa.org/hardship-fun...

Game Worker Hardship Fund

Who is eligible to apply for this fund?This fund is for game workers in the US and Canada impacted by record layoffs & other hardships in the games industry within the timeframe of January 2024 to the...

uvw-cwa.org

If you're part of the BioWare or Sims community and want to talk about how those studios' queer characters and themes have impacted you and your fears for those series moving forward after this sale, I'd love to chat with you for a Kotaku story. Can be reached here or email kshepard@kotaku.com

Kotaku@kotaku.com · yesterday

Well, I guess Electronic Arts belongs to Saudi Arabia, private equity, and Jared Kushner now. https://kotaku.com/electronic-arts-officially-belongs-saudi-arabia-jared-kushner-now-2000721666

Hey, did you know I'm looking for work? It's true! I am a writer, editor, localization editor, and project manager/producer of games and games-adjacent media, best known as the creator of YOU ARE JEFF BEZOS You should really hire me! Future you will thank you

You Are Jeff Bezos: A Billionaire Simulator by me, Kris Lorischild.League of Legends. I was an archival editor for this.Hunter: The Reckoning - A Time of Monsters, copyedited by me.Cozy Grove, for which I was narrative co-lead and localization producer.

I was SO excited to find Designing a Feel for the Game: A Guide to Making Play Meaningful by @stevewilcox.bsky.social in my mailbox today!!! This book is going to come in SO handy while I design my new course for the Fall! If you teach game design please check it out! Congratulations Steve!!! ✨✨✨

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This looks incredible - between this and the Historiographies of Game Studies from last month - its a wonderful time to be an aspirant game studies scholar :)

Brendan Keogh@brkeogh.bsky.social · 11mo ago

BOOK ANNOUNCEMENT! @mahliann.bsky.social, @marcuscarter.com, and myself have combined our collective brains and written a wide-reaching introduction to the complex and interdisciplinary field of Game Studies in this forthcoming book for Polity. www.politybooks.com/bookdetail?b...

Was great getting to chat with Rudolf about Historiographies of Game Studies--check out the episode!

Rudolf Thomas INDERST (he|him)@gamestudies.bsky.social · 11mo ago

Here we go again! A new #Gamestudies #podcast episode is live & and I had wonderful guests! Historiographies of Game Studies. What It Has Been, What It Could Be (ed. Alisha Karabinus, Carly A. Kocurek, Cody Mejeur, Emma Vossen) /cc @newbooksnetwork.bsky.social Please listen, like and share!

Check it out: a NEW BOOKS NETWORK podcast with punctum editors of the #OpenAccess book, HISTORIOGRAPHIES OF GAME STUDIES! #gaming #GameStudies #MediaStudies #DigitalHumanities

Rudolf Thomas INDERST (he|him)@gamestudies.bsky.social · 11mo ago

Here we go again! A new #Gamestudies #podcast episode is live & and I had wonderful guests! Historiographies of Game Studies. What It Has Been, What It Could Be (ed. Alisha Karabinus, Carly A. Kocurek, Cody Mejeur, Emma Vossen) /cc @newbooksnetwork.bsky.social Please listen, like and share!

Paru chez Punctum Books, Historiographies of Game Studies interroge la manière dont les études sur le jeu se sont constituées en champ académique, entre récits fondateurs, tensions disciplinaires et redéfinitions successives. L’ouvrage propose une réflexion collective sur les frontières, les […]

Historiographies of Game Studies: What It Has Been, What It Could Be

Paru chez Punctum Books, _Historiographies of Game Studies_ interroge la manière dont les études sur le jeu se sont constituées en champ académique, entre récits fondateurs, tensions disciplinaires et redéfinitions successives. L’ouvrage propose une réflexion collective sur les frontières, les exclusions et les futurs possibles des game studies. Traduction de la présentation de l’ouvrage. _Historiographies of Game Studies_ propose une réflexion inédite sur la manière dont les game studies se sont constituées, structurées et pérennisées comme champ académique. Aujourd’hui, les études sur le jeu forment un domaine dynamique, doté de nombreuses conférences nationales et internationales, de revues spécialisées, de sociétés savantes et d’une présence affirmée dans des rencontres issues de disciplines telles que l’informatique, les sciences de la communication, les études médiatiques, le théâtre, les arts visuels ou encore les cultural studies. Mais quand les game studies ont-elles réellement commencé ? Et quels objets, quels auteurs, quels courants occupent leur centre ? Un champ se définit autant par ce qu’il inclut que par ce qu’il exclut, et ses marges constituent souvent des espaces de débat et de tension. Dans cette anthologie, des chercheur·euses issu·es de différents horizons examinent la manière dont les frontières des game studies ont été établies, codifiées, contestées et défendues. L’ouvrage pose ainsi des questions critiques sur ce qui — et sur qui — demeure à l’écart du champ. À travers plus de deux douzaines de chapitres et des entretiens avec des figures majeures telles qu’Espen Aarseth, Kishonna Gray, Henry Jenkins, Lisa Nakamura, Kentaro Matsumoto, Ken McAllister ou Janet Murray, les contributeur·rices proposent une série d’analyses stimulantes sur la formation, la diffusion et la consolidation des game studies. Le volume interroge non seulement les passés du champ, mais aussi ses futurs possibles, invitant à réfléchir collectivement aux modalités de construction des disciplines académiques. ### À propos des directeur·rices de l’ouvrage **Alisha Karabinus** est professeure assistante en Writing and Digital Studies à la Grand Valley State University. Ses recherches portent sur les intersections entre jeux et rhétorique. Elle travaille actuellement sur un projet consacré aux dynamiques de professionnalisation et aux pratiques amateurs. **Carly A. Kocurek** est professeure en Digital Humanities and Media Studies à l’Illinois Institute of Technology. Spécialiste de l’histoire culturelle du jeu vidéo, avec une attention particulière portée aux questions de genre, elle est l’autrice de Coin-Operated Americans: Rebooting Boyhood at the Video Game Arcade (Minnesota, 2015) et de Brenda Laurel: Pioneering Games for Girls (Bloomsbury, 2017). Elle mène actuellement une recherche financée par la National Science Foundation sur l’histoire et l’impact du mouvement des « jeux pour filles ». Ses travaux ont été publiés dans The American Journal of Play, Feminist Media Histories, Game Studies, Velvet Light Trap, entre autres. **Cody Mejeur** est professeur·e assistant·e en Game Studies à l’Université de Buffalo (SUNY). Ses travaux mobilisent les jeux pour théoriser le récit comme processus incarné et ludique, participant à la construction de nos compréhensions de nous-mêmes, de nos réalités et de nos différences. Iel a publié sur la pédagogie du jeu, le genre et la queerness dans les jeux, ainsi que sur les récits vidéoludiques et l’expérience des joueur·euses. Iel est également directeur·rice du jeu narratif Trans Folks Walking, consacré aux expériences trans, dirige l’Amatryx Gaming Lab & Studio à l’UB et collabore avec le LGBTQ Video Game Archive pour la préservation des représentations LGBTQ. Iel est éditeur·rice de One Shot: A Journal of Critical Games & Play et a exercé la fonction de Diversity Officer au sein de la Digital Games Research Association. **Emma Vossen** est professeure assistante en Game Studies au sein du Department of Digital Humanities de Brock University (Canada). Ses recherches portent sur les articulations entre politique, identité et technologie, en particulier dans le contexte des jeux numériques. Elle intervient depuis 2013 dans les débats relatifs à la radicalisation en ligne, aux violences numériques et aux formes contemporaines de fascisme. Ses travaux ont fait l’objet d’entretiens dans des médias tels que ABC News, CBC News, NBC News, Wired, The Washington Post ou University Affairs Magazine. En 2016, CBC Ideas lui a consacré un documentaire radiophonique intitulé « The Dangerous Game: Gamergate and the ‘Alt-Right’ », diffusé à l’échelle nationale. Conférencière primée, elle est co-autrice et co-directrice de Feminism in Play (Palgrave Macmillan, 2018) et ancienne rédactrice en chef de First Person Scholar. https://punctumbooks.com/titles/historiographies-of-game-studies/

ludocorpus.org

Foolishly, ambitiously, we started a massive, ambitious book project at the start of the pandemic. It's ... almost out! It's got something like 30 separate chapters and interviews from some of the most interesting scholars working in game studies.

Book cover: a pixelated message in a bottle. Text says "Historiographies of Game Studies: What it Has Been, What it Could Be," edited by Alisha Karabinus, Carly A. Kocurek, Cody Mejeur, and Emma Vossen."

Here we go again! A new #Gamestudies #podcast episode is live & and I had wonderful guests! Historiographies of Game Studies. What It Has Been, What It Could Be (ed. Alisha Karabinus, Carly A. Kocurek, Cody Mejeur, Emma Vossen) /cc @newbooksnetwork.bsky.social Please listen, like and share!

Alisha Karabinus et al. eds., "Historiographies of Game Studies: What It Has Been, What It Could Be" (Punctum Books, 2025) - New Books Network

newbooksnetwork.com

Check out the Dig Deeper section for a lot of cool links including a paper by @emmavphd.bsky.social titled "Tom Nook, Capitalist or Comrade?: On Nook Discourse and the Millennial Housing Crisis"

Exhibit:Play@exhibitplay.com · 5mo ago

New Exhibit:Play Curation 𝐓𝐡𝐞 𝐇𝐨𝐮𝐬𝐢𝐧𝐠 𝐂𝐫𝐢𝐬𝐢𝐬 𝐄𝐱𝐩𝐥𝐨𝐫𝐞𝐝 𝐓𝐡𝐫𝐨𝐮𝐠𝐡 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 Curated by @farfama.bsky.social Games about housing crises across the world. Rental nightmares in the UK, the Netherlands, Ireland, Spain, Australia, and America turned into playable social commentary.

New Exhibit:Play Curation 𝐓𝐡𝐞 𝐇𝐨𝐮𝐬𝐢𝐧𝐠 𝐂𝐫𝐢𝐬𝐢𝐬 𝐄𝐱𝐩𝐥𝐨𝐫𝐞𝐝 𝐓𝐡𝐫𝐨𝐮𝐠𝐡 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 Curated by @farfama.bsky.social Games about housing crises across the world. Rental nightmares in the UK, the Netherlands, Ireland, Spain, Australia, and America turned into playable social commentary.

The Housing Crisis Explored Through Games

Games about housing crises across the world. Rental nightmares in the UK, the Netherlands, Ireland, Spain, Australia, and America turned into playable social commentary.

exhibitplay.com