(∂ + m) ψ = 0

@mariozombiekill.eurosky.social

The ocean gleaming emerald green, The saddest thing you've ever seen. Sr. Backend Programmer & Hobbyist Game progammer. #GameDev 📍Ishbiliya

We optimized draw calls by 99% (lol) in Hidden Folks 2 by writing some tools to find all textures used in a level, generate a level-specific atlas, and replace individual texture references with atlas textures. Thread below 🧵👇🏼 #godotengine

Two side-by-side screenshots showing before and after we applied a texture atlas optimization to our game Hidden Folks two, the before showing 13318 draw calls and the after showing 113 draw calls

Aprovecho esta hora para deciros que pronto debería empezar a movilizar el The Pogo Witch, que se viene trailer, fecha de salida y esas cositas 🫪 No sé NADA de cómo hay que actuar ahora. Estén atentos y compradme el juego cuando salga 🤙

Level-5: Vamos a usar IAg con todo, nos encanta, vamos a recortar los desarrollos de 5 a 2/3 años y vamos a hacer 5 proyectos a la vez, tomad un evento de anuncios hecho con IAg Also Level-5: Porfa no penséis que todo está hecho con IAg que no es asiii 😔😔