BertKnot

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All day, every day. Unfortunately. https://linktr.ee/bertknot

Brillante anthologie, réunissant le meilleur d'Eileen Chang dans ses thèmes qui lui sont chères : la tragédie féminine au regard d'une crise profondément identitaire qui traverse la Chine dans son ensemble ; quelle construction possible dans un contexte d’annihilation militaire totale ?

BertKnot@bertknot.bsky.social · 13h ago

Love in a Fallen City - Eileen Chang (1943) (Livre chinois, lu en anglais dans la traduction de Karen S. Kingsbury) www.goodreads.com/book/show/21...

Couverture de la collection de romans courts "Love in a Fallen City" par l'autrice sino-américaine Eileen Chang ; sur celle-ci, l'on peut y un homme particulièrement provocateur à droite s'approcher d'une femme à l'expression conflictuelle face à l'homme. Ces deux personnages incarnent respectivement "Fan Liuyan" et "Bai Liusu" du roman court "Love in a Fallen City" (donnant titre à cette anthologie).

25 minutes avant la fin, "Persona 3 Reload" montre enfin son véritable visage sur ces questions. 68h pour y arriver contre une quinzaine d'heures dans le cinquieme opus. Je souffle si fort. Jusqu'au bout, quelle bonne grosse franchise de merde sur ces questions.

Écran du jeu "Persona 3 Reload", le personnage de Chihiro Fushimi déclare à notre avatar : "'The dark history of student-teacher romance'...?"Écran du jeu "Persona 3 Reload", le personnage de Chihiro Fushimi déclare à notre avatar : "People are free to fall in love with who they want... There's nothing wrong with that!"Écran du jeu "Persona 3 Reload", le personnage de Chihiro Fushimi déclare à notre avatar : "I can see why it would be a problem if it was between a teacher and a student, but..."Écran du jeu "Persona 3 Reload", le personnage de Chihiro Fushimi déclare à notre avatar : "That doesn't give them the right to make fun of it like this."

Portage plutôt impressionnant du jeu PS1 "Alone in the Dark: The New Nightmare" d'un point de vue technique. Néanmoins, cet aspect technique se fait au détriment de toute le reste : peu lisible dans l'action, peu sensé dans la progression - aboutissant en une expérience particulièrement désagréable.

BertKnot@bertknot.bsky.social · 2d ago

Alone in the Dark - Pocket Studios (2001) Réalisation : Richard Brough Genre : Puzzles & Aventure Console : Game Boy Colour (émulation via l'offre en ligne de la Nintendo Switch) Temps de jeu : 2h10 www.igdb.com/games/alone-...

Jaquette du jeu "Alone in the Dark: The New Nightmare", sur laquelle on peut y voir Edward Carnby (de dos, pistolet à la main) s'apprêtant à rentrer dans le manoir sur "Shadow Island".

Does anyone remember that Naughty Dog used to be a reliable studio and they're now going to go through 7 years without a new game because they've wasted half that time on a mandated live service project no one cared for?

I'm not shocked that they are going through with it. It's the same Playstation that gutted its first party production by shutting down Japan Studios, put all its eggs into live service games, turned insomniac into a Marvel machine. It's a hollow shell of its former self. No surprise here.

NESbot@nesbot.bsky.social · 3d ago

PS5 boxes now have a big sticker on the box to remind consumers of the discontinuation of new Physical games in January 2028. www.resetera.com/threads/15...

So it turns out that Ryota Kawade, director of the first three Paper Mario games, directed Dragon Hopper. Not only was this the first game that he directed but also the ONLY game he directed outside of the Paper Mario series.

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Reecee@reecee.bsky.social · 5d ago

I've been playing it a little more and... This actually kinda gives me Paper Mario vibes. Considering this was developed by Intelligent Systems and was scrapped one year before PM64 started development, I wouldn't be surprised if some of this game's ideas were carried over.

En préparation pour le grand retour de la licence en septembre. Découverte de cette "vitrine technologique de la PS2" ; en ce sens, "Onimusha" n'a rien perdu de sa superbe, ni de sa mise en scène - bluffante dans sa manière de lier réalisme de l'ère Sengoku avec l'absurde folklore du titre.

BertKnot@bertknot.bsky.social · 4d ago

Onimusha: Warlords - Capcom Production Studio 2 (2001) Réalisation : Jun Takeuchi Genre : Hack and slash, Beat 'em up, Adventure Console : PS2 (émulation Steam Deck) Temps de jeu : 5h57 www.igdb.com/games/onimus...

Artwork du jeu "Onimusha: Warlords", où l'on y voit le personnage central et jouable du jeu Samanosuke Akechi, son sabre à la main, entouré de flammes ardentes. À ses côtés, simplement le logo japonais.

Indolore dans l'expérience ludique, aboutissant en une suite "meilleure par dépit". À défaut de poursuivre dans la direction prise du "reboot" de "Ninja Gaiden" - soit celle de proposer un monde connecté d'un lieu à un autre, - "Sigma 2" s'aligne sur une approche classique du genre, sans courage.

BertKnot@bertknot.bsky.social · 4d ago

Ninja Gaiden Sigma 2 - Team NINJA (2009) Réalisation : Tomonobu Itagaki (jeu original) & Keisuke Kikuchi (version "Sigma") Genre : Hack and Slash & Aventure Console : Console : Nintendo Switch (via l'anthologie "NINJA GAIDEN: Master Collection") Temps de jeu : 8h22 www.igdb.com/games/ninja-...

Artwork pour la version "Sigma" de "Ninja Gaiden 2", l'on y voit Ryu Hayabusa de dos, regardant dans la direction du joueur. À sa guache, une plume d'aigle, ainsi que l'aube se levant (grande thématique de cet opus).

Véritable ode à la rythmique, à la joie avant tout. "Groove" maintient la complexité et maîtrise que l'on associe à la série "Rhythm Heaven", sans perdre cette superbe simplicité qui la caractérise également. Le meilleur des deux mondes, le plus beau chant du cygne pour l'ère "Switch" de Nintendo.

BertKnot@bertknot.bsky.social · 5d ago

Rhythm Heaven Groove - TNX (2026) Réalisation : Kazuyoshi Osawa Genre : Rhythm Game Console : Nintendo Switch Temps de jeu : 33h20 www.igdb.com/games/rhythm...

Artwork européen pour le jeu "Rhythm Heaven Groove" (localisé en "Rhythm Paradise Groove" sur le vieux continent), sur lequel l'on peut y voir la plupart des personnages tirés des minis-jeu de cet opus, ainsi que de l'imaginaire de KO Takeuchi : de gauche à droite, l'alien dans son vaisseau, la petite boule blanche du syllabaire japonais, la fille du football avec ses petits oiseaux verts, le pigeon voyageur, le petit fantôme, la fille de la corde à sauter, le père explorateur avec sa fille (dont une grenouille est dans leur filet), la présentatrice du jeu, les danceurs du "backup spotlight" et "high five fever" portant le logiciel de la petite développeuse à leur droite, le samouraï chasseur d'esprit, les parapluies, le joueur de badminton fan de "Dragon Quest", le scientifique des virus, la voiture rouge, le héros du mode JRPG, la voiture rouge, le maneki-neko, l'idol Lena, la créature affamée, le sentinel protecteur et (ENFIN) la lune blasée en haut à droite.
Personnages hauts en couleurs sur fond jaune avec des teintes rosées et vertes pour les notes de musique.

L'histoire dans toute sa grandeur narrative ne tient définitivement pas à grand chose, c'est du moins ce que nous narre Orhan Pamuk dans "Les nuits de la peste". Roman au carrefour des genres littéraires, pour relater un récit historique fictif sur le déclin de l'empire ottoman au regard du présent.

BertKnot@bertknot.bsky.social · 3w ago

Les nuits de la peste - Orhan Pamuk (2021) (Livre turc, lu en français dans la traduction de Julien Lapeyre de Cabanes) www.goodreads.com/book/show/60...

Couverture du livre "Les nuits de la peste" par l'écrivain turc Ohran Pamuk. L'on y voit un arbre (un platane d'Inkaya, peut-être) au bord d'une colline, avec la mer s'étendant au loin. Dans le ciel, remplaçant la nuit étoilée, des motifs géométriques islamiques ; des octogones, représentatifs des étoiles à huit branches.

And don't forget Miitopia, Tank Troopers, Codename Steam, 1, 2 Switch, Ever Oasis, Dragalia Lost, Pictonico, Drag x Drive, Good Job, Buddy Mission BOND, Welcome Tour, and Game Builder Garage. You could also consider Nintendo World Championship and the upcoming D-Hopper as new.

Liam Robertson@liamrobertson.bsky.social · 2w ago

ARMS, Snipperclips, Nintendo LABO, ASTRAL CHAIN, Ring Fit Adventure, Sushi Striker, BoxBoy, The Stretchers. There’s Mario + Rabbids and Pokopia as well if you count those. Lots of good stuff if you actually look.

ARMS, Snipperclips, Nintendo LABO, ASTRAL CHAIN, Ring Fit Adventure, Sushi Striker, BoxBoy, The Stretchers. There’s Mario + Rabbids and Pokopia as well if you count those. Lots of good stuff if you actually look.

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Series update : • Metal Gear Series over 66.4m (+300k) • Yu-Gi-Oh! over 32.6m (+100k) • Momotaro Dentetsu over 20.1m (no change) • Silent Hill over 17.8m (+700k) • Digital Entertainment is still very dominant for revenue (approx. 77%) • Japan represent over 80% of revenue

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Konami Results • Records across all metrics • Net sales are up 34% to ¥129.5b (~$790m) • Operating profits are up 63% to ¥45.3b (~$280m) • Net profits are up 64% to ¥32.6b (~$200m) • Digital Entertainment make the most revenue ¥100b (75%) and profits ¥44b (95%)

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Mon second coup de cœur marquant de cette année avec "Paranormasight: The Mermaid's Curse". 2026 est donc l'année des sirènes. Une enquête réussie en lieu clos, parfaite diptyque avec le déjà très convaincant et touchant "Tangle Tower" à l'époque. Une réussite de genre, humaine aussi et surtout.

BertKnot@bertknot.bsky.social · 2w ago

The Mermaid Mask - SFB Games (2026) Réalisation : Adam Vian & Tom Vian Genres : Aventure et Puzzle Console : Nintendo Switch 2 Temps de jeu : 10h36 www.igdb.com/games/the-me...

Artwork du jeu "The Mermaid Mask" par l'équipe de SFB Games (les frères Vian, Adam et Tom en charge de la réalisation), où l'on peut y voir - dans une ambiance mystique et ésotérique, - Grimoire et Sally, cette dernière ouvrage à la main, devant le chaudron ouvert (essentiel à cette affaire de meurtre). En arrière-plan, le sous-marin qui sert de cadre au jeu.

Sans jamais tomber dans le sophisme des pires productions du genre, "Looking For Fael" n'a pas toujours l'étoffe de ses contemporains. Il prend la forme du "juste milieu" en somme. Un titre d'une indéniable bienveillance à de nombreux égards, mais qui ne fait pas toujours preuve de rigueur.

BertKnot@bertknot.bsky.social · 2w ago

Looking for Fael - Swing Swing Submarine (2026) Réalisation : William David, Thomas Ducourant & Rudy Pons Genre : Point-and-Click, Puzzle, Aventure Console : PC, via Steam Temps de jeu : 9h12 www.igdb.com/games/lookin...

Artwork du jeu indépendant "Looking for Fael" du studio Swing Swing Submarine, où l'on y voit le dénommé Faël au milieu de son appartement emprunt au changement et à l'ésotérisme. L'on regarde la scène à travers une pellicule, comme si cela provenait d'un microscope.

Sans vouloir être horriblement condescendant (vu que l'on peut pas compter sur les g@mers pour défendre une cause humaine et sociale), n'est-ce pas là le boycott le plus facile au monde? Pardon, mais on joue à quoi sur Xbox? Les g@mers croient encore au Game Pass après les dérives Netflix & co?

Korlis@korl.is · 2w ago