Gallardo

@gallardodev.bsky.social

Actualmente, Senior 2D Artist @nakamagamestudio.bsky.social · 🎮 haciendo jueguitos 🎨 director de arte y artista 2d 🥸 profesor y consultor 🫓 co-fundé Campero Games 🎾🐦

To celebrate the rerelease I'm going to post some videos from early development! This is the earliest recorded footage with just the controls / movement idea for mobile

Like Tangle Tower before it, the characters in The Mermaid Mask all have 'chibis' that are used on the map screen, diagrams, etc. But since I learned some rudimentary 3D modelling during Crow Country, I was also able to make 3D versions of the chibis, which ended up being incredibly useful...

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Habrá quien crea que Feijóo y la patronal no saben esto. Lo saben perfectamente. Pero consideran que ha llegado el momento de terminar de aplastar a la clase trabajadora usurpando los pocos derechos y garantías de subsistencia de que disponemos.

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No soy yo una persona que hable o escriba mucho, pero la semana pasada finalmente me pilló el despido después de casi 10 años haciendo videojuegos para otros. Llevo años quejándome de todo lo que está mal, de los jefes incompetentes y del dinero que no llega y de la injusticia hacia mis compañeras.

Haced backups, modead vuestras consolas, donad pasta a CDRomance e Internet Archive, descargad decompilations como si no hubiera un mañana. No se le pueden poner puertas al campo. El medio debe ser atemporal y accesible aunque tenga que correr por nuestra cuenta 💪

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Low Kickstarter goals have skewed people's understanding of what it actually costs to make a game. No, maybe not every developer is going to be asking for a six figure salary, but generally you should consider NUMBER OF DEVS × AVERAGE SALARY × TIME IN DEVELOPMENT and realize how expensive games are.